为什么超人 64 被称为有史以来最糟糕的游戏(即使它不是)

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这些年来有很多残酷的游戏,但是 超人64 被认为是绝对最差的之一。这款以 DC 标志性超级英雄的冒险经历而臭名昭著的糟糕游戏因其不可能的控制、无聊和重复的游戏玩法以及糟糕的图形而受到批评。玩家认为这款游戏几乎没有什么可以挽救其声誉的,许多玩家选择完全远离这款游戏。





的情节 超人64 很简单。 Lex Luthor 是超人最著名的反派之一,绑架了英雄的朋友并将他们困在虚拟世界中,因此超人必须进入虚拟世界寻找他们。在整个搜索过程中,超人必须拯救平民,从卢瑟的敌人中杀出一条血路,并在规定的时限内飞过各种环。大多数实际故事是通过每个级别之间出现的过场动画和报纸文章直接讲述的。






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游戏玩法本身遵循相同的循环:玩家飞过一组环,与一些敌人战斗,并从汽车中营救平民(在一个例子中是龙卷风)。关卡本身经常重复,而且这些游戏模式几乎没有变化来帮助留住玩家的注意力。敌人很少会离开它们原来的生成位置,这让击败它们的过程变得乏味而富有挑战性。环形阶段绝对是无情的,通常会给玩家提供太少的时间来舒适地完成阶段。另外,如果玩家错过了不止一枚戒指,他们很可能会被送回关卡的起点。 超人64 这个建立在重复之上的系统缺乏任何持久的吸引力。在营救平民时,玩家必须在一瞬间摧毁一辆汽车,否则他们将失去关卡。玩完前几个阶段就足以让任何人了解 3.5 小时长的主要故事的其余部分感觉如何。

为什么超人 64 如此糟糕(但不是有史以来最糟糕的视频游戏)

超人64 也以拥有视频游戏中见过的最糟糕、无响应的控件而闻名。考虑到游戏中存在大量错误和故障,玩家经常被描述为被破坏,他们花在控制上的时间往往比完成阶段的时间还多。在与敌人战斗时,超人的攻击很常见,即使他们明显击中了目标,但仍未命中。与实际瞄准敌人相比,按下按钮并偶尔使用罕见的能量提升更容易。飞行控制装置以可怕而闻名。操纵杆上最轻微的弹动都会导致超人转向一个方向,这通常会导致玩家完全错过戒指。即使玩家能够回到错过的戒指,考虑到阶段的时间限制,玩家很可能会在完成关卡之前用完时间。






为了增加玩这个游戏的糟糕体验, 超人64 还托管了一些令人眼花缭乱的图形。游戏本身非常块状和颗粒状,大都会市是用淡淡的银色矩形建造的。建筑物本身很少能与之互动,并且由于缺乏环境细节,游戏最终感觉毫无生气和乏味。游戏的绘制距离很短,这意味着一切都经常被这种腐臭的绿色雾气所覆盖,它覆盖了开发人员在世界中放置的任何细节。隐形墙通常是让玩家保持正轨而不是实际建筑物的原因,这进一步降低了整体视觉效果和游戏体验。



超人64 以很少有游戏拥有的方式赢得了臭名昭著的声誉。它使用库存音乐和糟糕的音质只会进一步说明这款游戏的糟糕程度。虽然不是有史以来最残暴的游戏(这个标题经常被赋予 外星人 对于 Atari ,因为甚至 超人64 不得不在一个巨大的垃圾填埋场中进行处理,也几乎没有导致整个行业的死亡) 超人64 作为有史以来最糟糕的游戏之一,它无疑巩固了其在视频游戏历史上的地位。






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