为什么《超人 64》被称为有史以来最糟糕的游戏(尽管事实并非如此)

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发布于 2020 年 7 月 8 日

《超人 64》因其糟糕的控制、单调的游戏玩法和乏善可陈的图像而被认为是有史以来最可怕的游戏之一。










这些年有很多残暴的游戏,但是 超人64 被认为是绝对最糟糕的之一。这款臭名昭著的糟糕游戏讲述了 DC 标志性超级英雄的冒险故事,因其无法控制、无聊且重复的游戏玩法以及糟糕的图像而受到批评。玩家认为这款游戏几乎无法挽回其声誉,许多玩家选择完全远离该游戏。



情节 超人64 非常简单。莱克斯·卢瑟是超人最著名的反派之一,他绑架了英雄的朋友并将他们困在虚拟世界中,因此超人必须进入其中并寻找他们。在整个搜索过程中,超人必须拯救平民,与卢瑟的敌人杀出一条血路,并在规定的时间内飞过各个环。大多数实际故事是通过每个关卡之间出现的过场动画和报纸文章直接讲述的。

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游戏玩法本身遵循相同的循环:玩家飞过一组环,与一些敌人战斗,并从汽车中救出平民(在一个例子中,是龙卷风)。关卡本身经常重复,并且这些游戏模式几乎没有变化来帮助吸引玩家的注意力。敌人很少离开他们原来的出生位置,这使得击败他们的过程变得乏味而不具有挑战性。环形赛段绝对是无情的,通常为玩家提供的时间太少,无法轻松完成该赛段。另外,如果玩家错过了不止一个戒指,他们可能会被送回关卡开始处。 超人64 这个建立在重复之上的系统缺乏持久的吸引力。在拯救平民时,玩家必须在一瞬间摧毁一辆汽车,否则他们就会失去关卡。玩完前几个阶段就足以让任何人了解 3.5 小时的主要故事的其余部分的感受。



为什么《超人 64》如此糟糕(但不是有史以来最糟糕的电子游戏)

超人64 它还因拥有电子游戏中最糟糕的、无响应的控制而闻名。考虑到游戏中存在大量的错误和故障,玩家通常被描述为“被破坏了”,他们花在控制上的时间比完成关卡的时间还要多。在与敌人战斗时,超人的攻击很常见,即使他们显然击中了目标。按下按钮并使用偶尔的稀有能量比实际瞄准敌人更容易。飞行控制装置尤其以可怕而闻名。操纵杆上最轻微的一抖就会导致超人转向一个方向,通常会导致玩家完全错过戒指。即使玩家能够返回错过的环,考虑到舞台的严格时间限制,玩家在完成关卡之前很可能会耗尽时间。






为了增加玩这个游戏的糟糕体验, 超人64 还包含一些令人眼花缭乱的图形。游戏本身非常块状和颗粒状,大都会是用平淡的银色矩形建造的。建筑物本身很少可以互动,并且由于缺乏环境细节,游戏最终会感觉毫无生气和枯燥。游戏的绘制距离很差,这意味着一切都经常被腐臭的绿色薄雾覆盖,覆盖了开发者投入世界的任何细节。看不见的墙壁通常是让玩家保持在正轨上的东西,而不是实际的建筑物,这进一步降低了整体视觉效果和游戏体验。



超人64 赢得了很少有游戏能达到的臭名昭著的声誉。它使用的库存音乐和糟糕的音质只会进一步加剧这款游戏的糟糕程度。虽然不是有史以来最残暴的游戏(这个标题通常被赋予 外星人 对于雅达利来说,因为甚至没有 超人64 不得不在大型垃圾填埋场进行处理,也几乎没有导致整个行业的消亡) 超人64 毫无疑问,它巩固了其在电子游戏历史上作为有史以来最糟糕的游戏之一的地位。

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