为什么超人游戏从未奏效(以及如何修复它们)

看什么电影?
 

尽管可以说是有史以来最具标志性的超级英雄,但 DC Comics 的 超人 还没有收到一款真正优秀的视频游戏,有些人甚至说角色的力量让这样做变得不可能。钢铁侠一直是许多糟糕的视频游戏发行的主题,其中最臭名昭著的是 超人64 和许多其他超人游戏在开发过程中被取消。此后发行的超人游戏 Titus Interactive 的 Nintendo 64 炸弹的表现稍好一些,大多数人都在努力使角色的飞行能力或其他使用起来愉快。扮演明日之星应该会非常令人兴奋,但事实往往并非如此。





超人被认为是 DC Comics 最重要的英雄之一,与蝙蝠侠和神奇女侠一起构成了公司“三位一体”的核心支柱。不过,在这三者中,只有《黑暗骑士》在视频游戏媒体领域取得了成功。途中有陷阱,但蝙蝠侠的视频游戏生涯比他的 DC 同伙更成功、多产,Rocksteady 的 蝙蝠侠:阿卡姆 自发行以来为漫画书视频游戏设定了新标准的游戏 蝙蝠侠:阿卡姆疯人院 2009 年。自那以后,蝙蝠侠的实力不断增强,而超人却在外围萎靡不振,在 乐高积木 TT Games 的头衔,以及 NetherRealm 的邪恶独裁者 不公正 系列。






相关:2022 年(及以后)推出的所有 DC 视频游戏



由于超人糟糕的游戏记录——以及过去十年没有成熟的单人游戏——人们认为这个角色的能力自然不会很好地融入视频游戏媒体。超人在很大程度上被认为是一个准无懈可击的角色,一个坚不可摧的半神,不受伤害,并且鉴于大多数游戏都依赖于风险、健康栏和死亡威胁,很容易理解为什么有些人认为这个角色是对立的给他们。不过,这是对超人的一种非常狭隘的理解,而且忽略了这个角色更广泛的漫画历史。超人并不总是立于不败之地,而之前以最后的氪星之子为主角的游戏失败的原因——比如搞笑的 超人64 对于 Nintendo 64 - 不是因为角色本身,而是因为它们的构造很差。

为什么超人对电子游戏来说不是“太强大”

超人是 DC 库中最强大的角色之一,但这并不是他的绝大多数游戏都如此失败的原因。所有糟糕的超人游戏的主要共同点是,它们对每个角色的能力的刻画都非常糟糕。 超人64 - 以及大多数以氪星最后之子为主角的后续游戏 - 让飞行变得笨重和缓慢,而实际上它应该是快节奏和优雅的,就像在空中控制战斗机一样 王牌空战 系列,甚至像 Insomniac 中的 web-slinging 漫威的蜘蛛侠 游戏。其他能力,如超强力量,也表现不佳,游戏要么未能传达角色的实际力量,要么提供无休止的无面机器人敌人浪潮供角色战斗,例如 超人:钢铁侠 .最终结果几乎总是一样的——一个角色的能力使用起来令人沮丧的游戏。






超人应该是视频游戏中最自由的角色之一。如果像蝙蝠侠一样在哥谭滑行 阿卡姆疯人院 和 阿卡姆城 很过瘾,然后像超人一样在大都会飞来飞去应该会更好。对于所有其他缺点, 漫威的复仇者联盟 使雷神神锤的飞行变得简单流畅,玩家可以在探索和战斗期间在悬停模式和全速飞行之间无缝切换。这说明超人也可以达到同样的效果,而问题不在于角色的力量,而在于他在之前的电子游戏中对这些力量的运用。



认为超人的力量是优秀超级英雄游戏的障碍的想法也忽略了角色自最初创作以来不断波动的力量。虽然超人作为超级英雄在银幕和漫画中确实取得了神一般的壮举——甚至到了与曼哈顿博士针锋相对的地步 末日时钟 - 可以说他最引人入胜的冒险发生在角色处于较低功率水平时。超人不可能成为电子游戏中的蝙蝠侠,但有办法让这个角色感觉更脆弱。约翰伯恩的 钢铁之躯 80年代后的漫画 无限地球危机 就是这样做的,将角色的力量库剥离到其核心组件,并使其超能力受到限制。这种解释后来通知了标志性的 超人:动画系列 从 1990 年代开始,这表明 Supes 轻松应对了一些威胁,而另一些则非常困难。






相关:阿卡姆骑士续集仍可能发生(作为超越蝙蝠侠)



这是制作真正伟大的超人头衔的关键。不仅要看 钢铁之躯 漫画和 超人 就角色的力量和力量而言的动画系列,任何超人游戏也必须胜任这些能力。此外,大多数对超人的描述都集中在角色的暴力方面,尤其是在 NetherRealm 中 不公正 DC格斗游戏。没有动作就不可能制作超级英雄游戏,但超人的主要任务是首先帮助他人。这将意味着要与众多恶棍作战,但也应该包括将人们从危险境地中拯救出来,或者可能是从高大的树上救出一只猫。这是最好的元素之一 蜘蛛侠2 电影搭配游戏,彼得·帕克将纽约人从险境中解救出来,甚至还把任性的气球还给了哭闹的孩子。需要平衡,但不幸的是,对于 Supes 来说,他的大部分游戏都更关注打击事物,而不是挖掘角色更令人振奋的方面。

DC 需要一个新的超人游戏(而且他不能作恶)

在过去十年中,超人独奏视频游戏的缺席最令人沮丧的事情之一是,它恰逢“邪恶超人”比喻的兴起。超人是反派的故事和视频游戏可能很有趣,但如果角色仅此而已,那就有点乏味了。邪恶超人将再次出演 敢死队:杀死正义联盟 ,但真正推动这一趋势的游戏是 我们当中的不公正神 ,看到超人在意外谋杀路易斯莱恩后成为暴君。这些 Elseworlds 的故事总是服务于一个目的,但邪恶 - 或者至少,更“喜怒无常” - 超人的描述自那以后激增 不公正 的发行版,都带有相同的视觉标志,即长着红眼睛的凶神恶煞的 Supes。

超人作为反派可能很引人注目,但遗憾的是,他最近在电子游戏中的大部分表现都集中在对角色作为英雄的描述上。不能因为他之前的运气极差,就意味着英雄超人的游戏就注定惨不忍睹。谣言表明 WB Games Montréal 可能会在之后开发超人游戏 哥谭骑士团 ,如果属实,应该有望重新解决这种平衡并将超人描绘成他的英雄。

现在整个DC游戏都开始赶超漫威了。 哥谭骑士团 和 敢死队:杀死正义联盟 都将于 2022 年发布,并且 神奇女侠 游戏由 中土 开发商 Monolith Productions 最近在 2021 年游戏大奖上宣布。 超人 在其中一个游戏中作为 Brainiac 的精神控制恶棍出现,但希望如果运气好的话,游戏将不再将钢铁侠视为需要克服的恶棍,而是作为英雄来体现。

下一个:神奇女侠游戏应该复制蝙蝠侠:阿卡姆对配音演员的方法