为什么蒂姆·伯顿需要定格来结束他的连败

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发表于 2021 年 5 月 16 日

过去十年对蒂姆·伯顿来说很艰难,但回归定格动画,尤其是《医疗邪恶》电影,将是最好的回归。










为了 蒂姆·波顿, 回归定格动画可能会帮助他重新获得早期哥特式成功的高度,并且有一个特定的视频游戏改编版本是他的完美选择。定格动画是一种通常使用夸张动作和超风格化布景的动画形式,非常适合伯顿的古怪风格。该媒体此前为他提供了两部最精彩的电影 - 圣诞节前的噩梦 和2005年的 僵尸新娘。 这很大程度上归功于定格动画的表现主义能力,完美地平衡了伯顿的恐怖与心灵。



伯顿最近的真人电影未能展现他最具代表性的作品中那些令人信服地被误解的角色,而 2010 年的 爱丽丝漫游仙境 过度依赖计算机生成图像(CGI),取代了增强故事情感节奏的沉浸式实用布景,这给他带来了损害。罕见的例外是 2012 年 科学怪人 – 对老式怪物电影的热烈致敬,极大地受益于定格动画的魔力。伯顿最好的作品通过其哥特式图像立即被认出,他的三个定格动画作品体现了他的标志性风格,其超现实但诚实的角色设计和怪异的场景最大化了他的主题意图。

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定格动画为伯顿带来了一些他迄今为止最衷心的创作,现在是他回到媒介重新与他的根源联系起来并创造另一个他可以沉浸其中的可怕世界的时候了。这是一个艰苦的过程,需要伯顿对细节给予最大程度的关注,而且无法打电话参与。一个特定的项目迫切需要他的指导,并且似乎注定会取得定格动画的成功: 医疗邪恶 改编使游戏的灵感得到了完整的体现。



定格动画《医疗邪恶》电影将是蒂姆·伯顿完美回归

电子游戏改编有着肮脏的历史,但是 医疗邪恶 可以克服这些困难。游戏讲述了丹尼尔·福特斯克爵士 (Sir Daniel Fortesque) 的故事,他是一名江湖骗子骑士,在战斗中惨死,却在加洛米尔王国被巫师的超自然力量围攻时意外复活。在一个不幸的被遗弃者的带领下,他努力救赎自己并成为真正的英雄, 医疗邪恶 呼应了伯顿讲故事作品的精髓。导演经常捍卫被无情社会排斥的孤独、受折磨的灵魂。从伯顿饰演的隐居蝙蝠侠到饱受折磨的伊卡博德·克莱恩或复仇心切的理发师托德,导演知道如何描绘悲剧人物,并将他们与恐怖相匹配。






医疗邪恶 视觉效果的灵感来自于 伯顿生产 圣诞节前的噩梦 细长的人物、扭曲的树木和锯齿状的建筑,给人一种直接从伯顿电影中抄袭的风格。加洛米尔提供了对万圣节精神最伟大的描绘之一——墓地、南瓜地和让人想起德国表现主义的被诅咒的村庄。这是复杂的定格动画模型的理想游乐场。丹尼尔也与杰克·斯凯林顿有着惊人的相似之处,卡通的视觉效果和恐怖的幽默补充了伯顿的抽象美学。他并不是以动作导演而闻名,但定格动画的修饰特征将使伯顿能够挖掘故事的喜剧潜力。有很多视觉笑点,例如丹尼尔将手臂拆下来用作武器,杰克·斯凯灵顿和莎莉已经展示了为了实用的优势而去除四肢。



定格动画从未转向 蒂姆·波顿 错误,媒介会保留 MediEvil’ 病态的魅力,但仍然提供完全迷人的角色。支持玩家需要充实起来,为丹尼尔的旅程提供动力,从而避免重复的行动,但凭借伯顿对受困扰的灵魂的同情心,它可以轻松避免电子游戏的诅咒。砍杀成群的不死族,提供了一场幽默的幽灵和良好的老式救赎的视觉盛宴。

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