为什么[剧透]在《复仇者联盟3:无限战争》中要花更长的时间才死

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发表于 2018 年 5 月 8 日

独家报道:维塔视觉特效总监马特·艾肯 (Matt Aiken) 揭示了为什么《复仇者联盟:无限战争》中的一名角色的死亡比其他角色的死亡更为漫长。










警告:本文包含剧透 复仇者联盟:无限战争 。



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这就是为什么一个角色的死亡被拖到最后的原因 复仇者联盟:无限战争 据维塔视觉特效总监介绍。维塔与漫威合作制作了影片中一些关键场景的视觉效果,他们负责了无数英雄化为尘埃的震撼时刻。






一个角色的死亡比其他角色的死亡所产生的情感影响要大得多。汤姆·霍兰德饰演的蜘蛛侠花了更长的时间才消散,绝望地告诉托尼·斯塔克他不想走。这是一个令人惊叹的场景,让观众热泪盈眶,更令人印象深刻的是霍兰德即兴创作的对话。



但为什么彼得·帕克比其他人坚持得更久呢?为什么黑豹和猎鹰这样的人就化为灰烬,几乎不知道发生了什么,而蜘蛛侠却有时间表达他的恐惧?事实证明这是有原因的——它让这个场景变得更加强大。独家发言 枫木地幔 维塔首席视觉特效总监马特·艾肯 (Matt Aiken) 解释道:






“蜘蛛侠真的很努力。他绝对不想去,他正在战斗……他的力量非常强大,所以他能够比其他人坚持更长时间,但最终他无法承受。



艾肯似乎将这一场景想象为一场意志之战,彼得为生存而奋斗。他很坚强——比其他所有人都坚强,因此比任何人坚持的时间都长。但最终,连彼得·帕克对生命的渴望也被无限手套的强大力量所压倒。值得注意的是,这些评论来自视觉特效团队,而不是故事方面,但艾肯似乎对自己的解释非常具体且非常自信。看来这个镜头很可能来自工作室本身。

艾肯表示,拍摄这个场景本身就是一次令人难以置信的情感体验。

“维塔没有人能看到这一点。前几次我们看的时候都哽咽了,我认为这是电影中令人难以置信的强大表演和关键时刻。如果你愿意的话,可以说雾里看花的空间就更少了。我们必须确保它真的非常非常好,因为它是如此漫长,所以它必须承受非常高水平的审查,因为我们通过这一点将蜘蛛侠的脸放在托尼的肩膀上。

只是确保它在整个创伤过程中完全一致、无缝地发挥作用。”

正如艾肯所说,这个场景与所有其他角色死亡的场景不同。 扣人心弦的结局 复仇者联盟:无限战争 。其他人从远处看去,他们的身体都在溶解。在拍摄《蜘蛛侠》时,摄像机角度紧凑且聚焦,试图捕捉场景中强烈的情感。这里的视觉特效必须绝对无缝,蜘蛛侠被托尼·斯塔克抱在怀里时化为灰尘。不过,维塔确实成功了,霍兰德的表演和令人惊叹的效果相结合,使这成为电影中最有效的死亡场景之一。 无限战争 。

艾肯的揭露只会增加这个死亡场景的情感深度。但与此同时,他们认为,如果复仇者联盟能够成功扭转灭霸打响指的影响,蜘蛛侠真的可能是其中最伟大的。

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