虽然游戏发烧友对《最终幻想VII:永恒危机》的前景大加赞赏,但他们在某些方面确实有所保留。
在最近的Sony Play of State展览会上,Square Enix揭开了细节,成为展示台的毒手。 最终幻想VII重制 -- 等级转换 。同时,Square还宣布了一些补充 最终幻想 游戏即将推出,其中之一就是手机游戏 最终幻想VII:危机过后 。
巧合的是,这也是对1997年经典赛车的翻拍,更是如此,这是一些球迷期望与去年的Triple-A重磅炸弹配合的1:1改编版本。它呈现了一个更小规模的翻拍,从字面上更真实地再现了原作,同时也带回了经典的游戏机制。在现代游戏中,这是一个有趣的替代选择,可能会令人兴奋。但是,可以理解的是会有一些保留。
10激动:两全其美
如所建议的,一个令人兴奋的方面来自 最终幻想VII:危机过后 事实是,在重新制作经典的PlayStation游戏方面,它可以给粉丝带来两全其美的感觉。目前 最终幻想VII重制 其即将发行的续集将“重新制作”游戏和原始故事的某些元素,以便将情节带到扩展的世界/角色之外的某些新方向。
似乎这已从 最终幻想XV:袖珍版 在候补方面。显然,这并不能完全满足那些希望获得A-A 1:1原封不动改编的粉丝的要求,但此版本有其自身的潜力。
9担心:永远卡在手机上
当然,最大的担忧-以及由此产生的所有“子担忧”-至少在目前,该游戏严格来说是一款移动平台游戏。预告片在视觉/美学上表现出更直观的视觉效果,颇具吸引力 最终幻想VII ,尽管许多人想知道移动平台是否会阻止它。
不仅是图形,还包括内容。拥有PS4和Nintendo Switch的强大功能可以增强其潜力。更不用说就可访问性和手持设备吸引力而言,这对于Switch来说似乎是完美的游戏。
8激动:最终的港口
兴奋的同时原因 最终幻想VII:危机过后 自然会是 Square Enix公司 释放 最终的 移植到其他游戏平台。如果发生这种情况,可以理解的是,由于移动游戏要到2022年才能发布,因此还有很长一段路要走。如前所述,PlayStation 5和Xbox Series X无需担心,因为PS4和Switch的端口已绰绰有余。
PC也会很棒,因为游戏PC可用的组件高度可变,并且 危机不断 不会苛求。港口也可以给玩家补充 重制 并为无法访问去年游戏的玩家提供更好的游戏平台 至 翻拍 FFVII (PS4 / PS5)。
7担心:Gacha力学
手机游戏因此而臭名昭著,最近有消息称,它将具有“ gacha”机制就不足为奇了。 野村哲也透露 危机不断 就情节而言将是“免费的” ,但是解锁武器将需要这种微交易方法。
不幸的是,MTX显然已经成为数个3A游戏机和PC游戏的基础,因此尽管在移动游戏中可以期待它,但是看到它却令人失望 FFVII 重拍受此困扰。 Gacha的机制可能是粉丝可能看不到这款游戏出现在主机/ PC上的原因。如果gacha像粉丝所期望的那样令人震惊,那么无论如何在这些平台上都不会想要它。
6激动:重拍的新大道
尽管粉丝们想要的最后一件事是在未来的游戏中使用侵入性的微交易在移动平台上重制游戏,但这至少可以为某些人证明一条新的艺术途径。 最终幻想 游戏。虽然对于每一个潜在的未来翻版来说,获得预算和产值 重制 确实如此,这可能是其他游戏的理想选择。
我想到的是 最终幻想VI ,因为它最初是超级任天堂和Game Boy Advance上基于Sprite的游戏。它本身的好评赢得了粉丝的支持,称赞它是该系列中的佼佼者,以及更真实,更小规模的风格方法, 危机不断 正在采取可能适合这个游戏就像一个手套。
5担心:剧集的推出
可以确认游戏的章节是免费的,尽管会在流行的情况下推出这些章节。虽然这并不是天生的问题,但冒险游戏甚至 杀手 已经采用这种方法取得了不同程度的成功,对于RPG来说似乎很沮丧。
特别是对于超过20年的RPG翻拍,并且已经获得了AAA翻拍。更不用说这似乎是使游戏“免费”的警告之一。添加在顶部的gacha力学将使这一点很难考虑。
4激动:危机核心重制(排序)
绝对是最雄心勃勃和令人惊讶的事情 危机不断 到底会有多少故事。预告片显示,这不仅是原始作品以更直接的方式进行改编的故事,还包括 汇编 项目。这项工作包括各种媒体,以扩大世界,传说,故事和人物的性格。 FFVII ,其中包括最受欢迎的PSP游戏 危机核心 。
游戏要求进行更便捷的现代重制(或什至只是重新制作),并且粉丝(一定会得到)。在本章推出的某个时刻, 危机核心 将作为整体的一部分进行翻新 危机不断 。
3担心:最终幻想I / II / VI等,带有Gacha微交易
自然地,如果附加了琴弦,该系列中的其他游戏将获得这种重新制作的待遇,这会让粉丝们感到恐惧。令人失望的是 暗黑破坏神不朽 例如,如果Square Enix宣布 FFVI 重新制作,只不过是一款充满gacha风格的手机游戏。
现在已经很清楚,这款游戏已经成熟了。 危机不断 风格的艺术翻拍。甚至更老,更难以访问和过时的游戏,例如 一世 和 yl 可以用这种格式重新注入生命。将gacha添加到这些假设的翻拍中,将向前走一步,向后走两步。
二激动:来临的孩子翻拍(排序)
其他 汇编 CGI动画电影项目 最终幻想VII:降临之子 被设置为重制(也有点) 危机不断 。最初的电影因其曲折的情节而引起了极大的反响,该情节几乎不费吹灰之力就吸引了刚接触该系列的观众。但是,作为游戏,或者在这种情况下,作为整体游戏的一部分,可以使事情变得更加无缝。
与其他编译故事一起,这是打包原始内容的好方法 FFVII 时间轴整合为一场比赛。如有必要,该情节的情节 降临儿童 可以调整以适应游戏及其情节性质。
1个担心:破灭的希望,以适当的危机核心翻拍/重新制作
回到 危机核心 如果还可能会适得其反 危机不断 接收不佳。自从揭示 最终幻想VII重制 ,尤其是在去年该游戏取得成功之后,粉丝们强烈要求对PSP游戏进行适当的翻版或重新制作。
尽管 FFVIIR 在原图上扔一把扳手, 危机核心 可以为此目的进行翻拍。尽管如此,仍然可以在PS4,PC和Switch之类的系统上重新制作游戏,仍然欢迎它,因此实际上可以再次玩游戏并进行一些图形化的改版(例如 FFVIII )。好还是不好, 危机不断 为这种希望增加了信心,这一希望可能会破灭。