为什么《塞尔达传说II:链接历险记》如此不同

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《塞尔达传说II:连环历险记》从其前身硬性向左转,并且这支球队从未见过再像它那样的另一款游戏。





广受欢迎的专营权 塞尔达传说 拥有超过15个声誉的头衔,但没有一个像第二期那样, 塞尔达传说II:链接历险记 。熟悉的物品和敌人遍布游戏中,但是玩家实现Link各种目标的方式与前任和众多后继者大不相同, 塞尔达二世 属于自己的联赛中独一无二的邪教经典。






链接历险记 于1987年在Nintendo Entertainment System上发行,并扩大了原始游戏的玩法 塞尔达传说 于1986年推出。一款非常困难的游戏, 塞尔达二世 与原始版本的相似之处在于,它对流浪玩家几乎没有帮助。林克(Link)产在一座空无一人的庙宇中,但沉睡中的塞尔达公主(Zelda)却没有方向或进行任何展览的起点。从那时起,游戏便经历了一系列的反复试验,因为Link从一个镇走到另一个镇,寻找前进的方向。



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两者之间最明显的区别 塞尔达二世 以及其他各期的 塞尔达传说 系列是侧滚动平台样式。在城镇和地牢中,林克(Link)只能在风景中左右行走,而不是原始建筑的鸟瞰图风格。这是特许经营中唯一使用此平台游戏设备的游戏,使其成为游戏中的唯一成员。 塞尔达传说 家庭。此外,Link还具备其他大多数游戏所没有的跳跃功能。






塞尔达传说2:是什么使Link的冒险与众不同?

塞尔达二世 玩起来更像 马里奥兄弟 比一个 塞尔达传说 游戏中,只需用剑来代替Mario的跳跃攻击就可以进行战斗。 链接历险记 还利用了Overworld,Link必须通过Overworld进行导航以找到新的位置。在旅行期间,林克的老鸟瞰图抵消了他的跳跃能力和剑的摆动,使他成为敌人在陆地上漫游的目标。游戏巧妙地结合了这两种风格,当玩家被这些Overworld敌人触摸时迫使他们进入相遇实例,从而使世界同时感到巨大且可进入,同时仍处于危险之中。



除了独特的风景, 塞尔达二世 还有一个独特的基于经验的系统。林克为被击败的敌人收集分数,从而在他达到新的里程碑时提升等级。在这些时候,玩家可以选择如何升级“链接”,包括增加生命,增加魔法增益或提高攻击力。最多 塞尔达传说 随着旅程的进行,游戏会增加Link的生命和魔法使用率,但是 链接历险记 是唯一使用经验值的分期付款。






它在游戏中效果很好,使玩家有机会离开一个困难的地方,以磨碎一些关卡并回到更轻松的战斗中。如果玩家遇到挑战,他们会迅速发现独特的基于生命的系统 塞尔达二世。 Link的生命值达到零时,他丧命,并在同一房间的入口处重生。但是,如果林克(Link)失去了全部三个生命,那就是“游戏结束”,他被迫一直回到开始游戏的地方(感谢他保持自己的物品和他的等级进步)。尽管玩家从成功中获得的成就是巨大的,但这可能是令人沮丧的经历。



游戏的精神因其对Trirage of Courage的熟悉追求而完好无损, 塞尔达二世 是系列中的古怪但困难的部分。独特的游戏玩法是令人激动的节奏变化,具有独特的物品和位置,同时仍然包括几个著名的敌人,例如Stalfos和Lizalfos。这是玩家数十年来一直喜欢的熟悉和不熟悉的完美融合。基于这个事实 塞尔达传说 每隔几年就会重新发明自己 塞尔达传说II:链接历险记 尽管截然不同,但仍适合。