Far Cry 6 会带回以前游戏中的任何角色吗?

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《孤岛惊魂》系列游戏之间很少有连续性,但是《孤岛惊魂 6》会通过从特许经营中带回角色来打破常规吗?





已经有五个 相距甚远 迄今为止的游戏,在大多数情况下,每个游戏都是自己的 FPS,具有不同的英雄和设置。这些游戏具有开放世界游戏玩法的共同主题和暴力的精神腐蚀性影响,但即将到来的以革命为主题的游戏是否会 孤岛惊魂 6 打破系列趋势并进行更直接的回调,带回前辈的标志性角色?






首先 相距甚远 于 2004 年发布,以尖端的图形和美丽的开放世界热带沙盒与敌对的雇佣兵一起震撼了 FPS 场景。 相距甚远 的续集建立在荒野生存和 FPS 枪战的融合之上,创造了关于人类思想如何在置于以暴力为主要解决问题工具的环境中时如何转变为杀戮或被杀的心态的发自内心的故事。这 黑暗之心 类型主题在 孤岛惊魂23 , 和 4 ,发生在无法无天、饱受战争蹂躏的国家,以及 孤岛惊魂5 ,主角在蒙大拿州处理一个启示录邪教。只有两个衍生游戏, 孤岛惊魂原始孤岛惊魂3:血龙 ,打破这种结构。



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虽然大多数 相距甚远 标题发生在人们因缺乏社会秩序而被非人化的环境中,F 哭泣 6 具有导致去人性化的设置 经过 社会秩序——特别是专制的军事独裁。主要对手安东·卡斯蒂略 (Anton Castillo) 是一个名为亚拉 (Yara) 的虚构加勒比岛屿的绝对统治者(从古巴和皮诺切特时代的智利得到强烈暗示),而主角丹尼·罗哈斯 (Dani Rojas) 是一名游击队战士,试图从卡斯蒂略的控制下解放该岛规则。作为一个发生在现代的游戏,以前的老角色 相距甚远 游戏理论上可以回归 孤岛惊魂 6 (与特工威利斯,超级爱国的中央情报局特工来自 孤岛惊魂34 , 和 5 是一个很好的例子)。不过,这不太可能。






许多孤岛惊魂角色实际上无法出现在孤岛惊魂 6 的设置中

塔卡,主角 孤岛惊魂:原始, 是石器时代的真正洞穴人,雷克斯柯尔特来自 孤岛惊魂3:血龙 是来自未来的半机械人突击队,主角是 孤岛惊魂5孤岛惊魂:新黎明 陷入世界末日。不太可能来自这些角色 相距甚远 游戏将永远出现在 孤岛惊魂6, 由于他们的时间表根本不匹配。



从技术上讲,像 Jason Brody 和 Ajay Ghale 这样的角色是可能的 孤岛惊魂34 , 可能出现在 孤岛惊魂 6 作为 Dani Rojas 抵抗运动的盟友;尤其是 Ajay,在与抵抗暴君的抵抗运动结盟方面有着丰富的经验。另一方面,从预告片中看到的陈旧汽车来看,虚构的亚拉岛很可能是一个孤立的、被封锁的岛国,类似于古巴,这使得前传角色很难在情节中出现。






一时间,有人猜测 Vaas,一个吸毒成瘾,精神虚无的海盗反派来自 孤岛惊魂3 ,是卡斯蒂略的儿子的未来版本 孤岛惊魂 6 ,感谢他们相似的肤色和有缺口的眉毛。然而,独裁者儿子的名字已被证实是迭戈,而不是瓦斯。此外,瓦斯角色弧线的一个主要部分是他与妹妹的敌对关系,而目前没有迹象表明迭戈有一个同等的兄弟姐妹。



孤岛惊魂6的主角是为家园而战的当地英雄

几乎所有的 相距甚远 迄今为止的游戏主角都是陌生土地上的陌生人 - 访问新地区并以其惊人的暴力才能改变现状的局外人。丹尼·罗哈斯,主角 孤岛惊魂 6 , 身为雅拉人,打破了这种模式,努力将自己的家园从与他们有着非常私人联系的暴君手中解放出来。包括其他主要配角 相距甚远 游戏 孤岛惊魂6, 如果处理不当,将有在自己的游戏中边缘化 Dani 的风险,同时也暗示来自饱受战争蹂躏、受压迫国家的人们没有解决自己问题的技能或动力。

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然而,重新引入以前的对手是很有意义的。 相距甚远 游戏 孤岛惊魂 6 无论是雇佣的雇佣兵、狡猾的顾问,还是独裁者安东卡斯蒂略的同伙,最具标志性、滑稽和古怪的坏人从 孤岛惊魂 2、3 , 和 4 会让 Ubisoft 在仍然居中的同时向其较旧的游戏致敬 孤岛惊魂 6 三个主要人物的叙事弧线:独裁者安东、反叛者达尼和与世隔绝的少年迭戈,他必须决定是拒绝父亲的威权意识形态还是接受它。