没有枪支,没有车辆,现在育碧已经确认《孤岛惊魂》不会有多人游戏。这是该系列的倒退吗?
10月6日日育碧宣布了该版本的下一个版本 相距甚远 系列: 孤岛惊魂 。不同于今天的所有前身, 孤岛惊魂 设置在石器时代。作为历史悠久的穴居人,您必须与野生动植物和敌人部落作战才能生存。
此新游戏的设置意味着没有枪支或车辆。这个事实早已引起了系列乐迷的关注,但是育碧的社区经理Jason Paradise最近 确认的 不会有多人游戏。完全缺乏创新使它看起来像 孤岛惊魂 可能 育碧向后退了一大步。
首先 相距甚远 (发布于2004年)是开放世界游戏的良好开端。路径仍然很明显,当玩家进入室内时,游戏玩法又演变为更线性的设计。 孤岛惊魂2 (发行于2008年)超越了第一个。巨大的50公里(19平方英里)沙箱,急救,实物图和车辆维修都提供了深刻而引人入胜的体验。 孤岛惊魂3 (2012年发布)带来了RPG元素和隐身移除组合。尽管 孤岛惊魂4 (2014年发行)添加了抓钩,仅两年后,它也感觉像是匆忙发行的 孤岛惊魂3, 许多玩家抱怨它与以前的游戏太相似了。
孤岛惊魂(Far Cry Primal) 释放可以与 孤岛惊魂3:血龙 。这两款游戏都是在其前身之后不久发布的, 血龙 仅在五个月后发布 孤岛惊魂3 , 和 原始的 一年后才上架 孤岛惊魂4 。来自许多动物 孤岛惊魂4 显然会重新肤色并用于 原始的 ,例如大象 孤岛惊魂4 和我们在预告片中看到的猛mm象 原始的 ,许多粉丝担心相似之处不会就此止步。缺少合作游戏可能是最大的偏离,尽管天堂保证他的决定归功于育碧,后者希望专注于故事情节:
我们完全致力于为我们的粉丝创造最佳的《孤岛惊魂》体验。使《石器时代》栩栩如生,并基于《孤岛惊魂》的遗产为玩家提供强大的游戏体验,这意味着我们不得不重塑我们的核心游戏循环。这绝对不是一件容易的事。我们的重点是实现这种幻想,这需要团队明确的工作重点。因此,在项目的早期阶段,我们做出了艰难的选择,将精力集中在单人游戏体验上。
在当今的游戏环境中,单人游戏通常会在玩家继续前进之前获得一次通关。通过添加多人游戏方面,甚至只是使核心游戏复杂化,游戏玩家可能更有可能预购并购买游戏的全价,以便与朋友一起玩。没有多人游戏或合作游戏,许多游戏玩家只会等到游戏开始销售。
当然,并不是所有的粉丝都对完全专注于单人游戏的游戏前景感到沮丧。对于许多人来说,Paradise承诺专注于使核心游戏尽可能地出色,这足以弥补缺乏多人游戏的借口。驯服,骑乘动物和制作自己的武器的能力也吸引了众多对先前游戏一贯的奔跑和射击游戏风格感到厌倦的玩家。
孤岛惊魂 现在可以预订。它将于2016年2月23日在PS4和Xbox上发布,并于3月在PC上发布。
资料来源: 育碧