看一下即将到来的《星球大战:中队》游戏,以及开发人员从1990年代X翼太空模拟器游戏中汲取的灵感程度。
紧跟的 星球大战:前线II ,EA正在开发新的 星球大战 称呼 星球大战:中队 s ,一款太空模拟器游戏,灵感来自 星球大战:X翼 他们小时候喜欢玩的游戏。原始的许多游戏元素 X翼 特许经营权将归还 星球大战:中队 ,但EA将引入哪些原始功能来创建更现代的太空模拟器类型?
激动的孩子们观看了壮观的《死亡之星大战》 星球大战:新希望 当他们大休息 星球大战:X翼 于1993年问世,让他们扮演反叛联盟的星际战斗机飞行员,开始对银河帝国的太空任务。续集, 星球大战:战斗机 ,让玩家为帝国而战并成为“坏蛋”,从而改变了观点,而 X翼vs领带战斗机 和 X翼联队 引入了越来越复杂的多人游戏机制,使玩家团队可以进行史诗般的精心制作的太空战斗。
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的魅力 X翼 游戏取决于LucasArts如何使游戏玩家感觉自己实际上是在星际战斗机的驾驶舱中。在执行故事任务期间,玩家必须思考自己的脚趾,超越敌方战斗机,同时根据其当前情况仔细分配能量给战斗机的武器,引擎或导流板。的开发商 星球大战:中队 曾一再表示希望恢复其复杂的模拟器方面 X赢 g游戏,同时还增加了特殊的修饰来使游戏玩法现代化,并使太空战在电影上更加引人注目。
星球大战:中队的星球大战与第二次世界大战的启示
毫不奇怪, 星球大战 特殊效果更多的是风格,而不是逼真的物理效果。在外层空间的真空中,宇宙飞船不会像飞机一样倾斜,爆炸不会发出声音,并且粒子冲击波将是不可见的。星际太空战 大战 感觉更接近第二次世界大战的空战,因为乔治·卢卡斯(George Lucas)和他的特效团队故意模仿了第二次世界大战的老式镜头制作了他们的太空场景。本着同样的精神, 星球大战:中队 一直在审查第二次世界大战轰炸机,战斗机和示踪剂火的旧胶卷以及经典场景 星球大战 电影,所有这些都重新塑造了星际战斗机座舱,狗斗拦截器和紧张的轰炸的电影般的感觉, 星球大战 宇宙..
星球大战:中队升级系统和团队合作目标
始终 的发展 星球大战:中队 , 设计师一直在频繁使用游戏测试方面保持领先,并借鉴他们的经验来完善游戏的PVE和PVP模式。在这个游戏测试过程中, 星球大战:中队 逐渐发展为更加注重团队合作,而不是 星球大战:X翼 1990年代的游戏,尤其突出了两个新的游戏功能。
首先,两者 派系 星球大战:中队 拥有独特能力和升级树的战斗机,轰炸机,拦截器和支援艇筏名册,奖励PVP团队,他们相互协作,并利用所选星际战斗机的优势来掩盖战友的劣势。其次,多人对战中的语音聊天将补充赛前“ Ready Room”,玩家可以在其中制定攻击策略,并使用类似于“ Portal 2”中所使用系统的“ Ping”工具,该工具可让玩家突出显示位置和敌人。混乱的3D太空战场。
总体而言, 星球大战:中队 总体而言,它既是太空模拟器游戏,又是早期游戏的继任者,因此看起来很有希望 星球大战:X-Win g标题。而 X翼 游戏让玩家感觉自己像是一位王牌星际战斗机飞行员, 星球大战:中队 这将使玩家感觉像是星际战斗机中队的王牌飞行员,为他们提供了所需的工具,可以在全息投影仪上计划出攻击运行,“将S型箔纸锁定到攻击位置”,并为银河带来和平。
来源: 星球大战