会有门户3吗?

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考虑到Valve近年来的发展轨迹,该公司将Portal系列转为专营权的可能性似乎很小。





阀门的 门户网站 最初于2007年发行,广受好评。这个游戏表面上设置在 半衰期 宇宙和切尔(Chell)的冒险经历之后,一名妇女在GLaDOS的控制下被迫进行各种测试,该恶意软件控制着Aperture Science Enrichment Center。第一人称益智平台游戏深受消费者欢迎,以至于导致续集, 门户2 哪一个 在四年后的2011年发行。但现在距第二次发行已经有十年了 门户网站 首次亮相,很多人想知道是否 传送门3 将永远看到的曙光。不幸的是,考虑到阀门的轨迹是近年来,这种系列变成三部曲的可能性是黯淡的。






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传送门2 以相对满意的音调结束了比赛,因此球队似乎并不需要第三场比赛来结束松散的局面。每个人都喜欢的被动攻击性AI GLaDOS最终发布了Chell,在此过程中令游戏玩家倍感愉悦。但是,当然,在 门户网站 因此,对于开发人员而言,在第三部分中考虑新的引人入胜的故事情节就足够容易了。



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但是,Valve似乎没有兴趣创建第三个 门户网站 游戏,以及各种原因。首先,该公司臭名昭著地停止了其第二续集的专营权。 Valve的其他重大成就,例如 Dota,《半条命》,死了4个人 尽管拥有强大的粉丝群希望观看另一场比赛,但他只看过第二部分。这似乎令人感到意外,尤其是考虑到Valve将这些系列中的任何一个转变为三部曲,都将获得多少利润, 门户网站 包括。但是,多年来,公司似乎已不再使用大型单人游戏( 半条命A 尽管),但进一步解释了为什么 传送门3 在这一点上不太可能。






为什么Valve拒绝将门户变成三部曲

瓦尔(Valve)承认,尽管他们知道走替代路线可能会花很多钱,但他们对单人游戏的兴趣越来越低。 ' 我们是一家单人视频游戏公司,如果只做半条命续集,就可以真正取得成功 ,Valve的创始人加比·纽厄尔(Gabe Newell)告诉《 华盛顿邮报 在2014年。 但是我们总的说来,即使从未有过成功的商业化多人游戏,我们还是尝试制作多人游戏。 。”相反,Valve已开始将重点主要放在数字平台Steam上,以及创作各种VR演示,至少在目前,它们的经典特许经营权还处于尘埃落定之中。



实际上,似乎Valve从未计划 一秒钟 门户网站 首先。 Valve的作家Erik Wolpaw此前曾表示,续集的发生主要是因为Valve的许多员工都希望从事该项目。 ' 最重要的是,Portal 1是由我们从DigiPen挑选的一组学生制作的,他们制作了一个名为Narbacular Drop的小型演示游戏 他解释说 加马苏特拉 报告。 因此,在Valve留下了150个人,他们没有在Portal上工作,但热爱Portal。在我们交付《橘子盒子》之后,剩下的很多人想从事Portal游戏






尽管Valve拥有优先权,允许其团队从事他们热衷的项目-因此如何 传送门2 取得了成果–从事原创和续集工作的许多员工都不再使用Valve。金·斯威夫特(Kim Swift),背后的策划者 滴滴, 最终成为 门户网站, 他于2009年离开公司,开始在Electronic Arts工作。 Erik Wolpaw和他的合著者Chet Faliszek都告别了Valve的其他项目(尽管Wolpaw后来又回到了Valve)。与此类似,Doug Wood(曾为该公司从事设计和动画工作) 门户2 以及乔希·维尔(Josh Weier) 门户2 项目负责人,都已离开公司。这不仅表明Valve团队可能对追求 阀门3, 因为许多原始的合作者已经离开,但这也意味着 传送门3 如果实际发生的话,它将与前代产品大相径庭,此举很可能不会引起粉丝们的注意。



不幸的是,到目前为止,Valve创造新的机会的可能性微乎其微 门户网站 续集并将专营权变成三部曲。至少,但是,存在大量的粉丝制作 门户网站 水平归功于 门户2 级别的编辑器,于2011年推出,以及各种非官方的 门户网站 国防部和粉丝游戏。因此,即使Valve不致力于创建一个 传送门3 至少要归功于其忠实的粉丝群,这支球队才能保持活跃和活跃。

来源: 华盛顿邮报加马苏特拉