塞尔达理论:荒野之息的时间轴布局毫无意义

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荒野之息发生在《塞尔达传说》时间表的结尾,但任天堂拒绝解释它所在的时间表是一个懒惰的举动。





的时间表 塞尔达传说 因令人费解且难以理解而臭名昭著,并且 狂野之息 的位置只会使这个问题永久存在。球迷们争论了球队数十年的历史和传承,直到任天堂发布了 官方的 塞尔达传说 时间线 在他们的Hyrule Historia书中揭示了真正的 塞尔达传说 多元宇宙。 狂野之息 几年后发布,因此玩家开始对时间轴上的确切位置进行猜测,而任天堂在游戏中的位置并没有缓解任何混乱。






如前所述, 塞尔达传说 时间轴更像是一个多元宇宙,因为Hyrule的历史分布在三个平行的现实中,每个现实都从 时间的陶笛 结尾 。第一个时间表是在塞尔达(Zelda)将他带回到童年时代,以便他弥补失去的时间之后,林克(Link)对阵加农多夫(Ganondorf)的成功。在这个分支中, 马约拉的面具, 暮光公主四剑冒险 展开。第二个是时间表,Link留在后面享受他的童年,这就是地方 风行者 它的续集就发生了。如果时间英雄未能击败加农多夫,则发生第三条时间表 过去的链接 和原始的 塞尔达传说 游戏进行。



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玩后 狂野之息 ,对于玩家来说,很明显,故事显然发生在 塞尔达传说 时间线,但由于拆分的复杂性,随之而来的是关于它属于哪个时间线的讨论和辩论。此后,任天堂已正式确认 狂野之息 发生在时间轴的末尾,但他们故意阻止透露它是哪个特定的时间轴。在采访中发现 狂野之息 -- 创造冠军 书中,青沼英治(Eiji Aonuma)表示,他很高兴听到粉丝们对“回归系列”的共鸣产生共鸣 根源 ”,并且他们不想明确说明它在哪个时间表中,因为粉丝们“ 喜欢想象这个故事。 '






为什么荒野之息的时间表模糊不清

时间线位置不明确的问题在于,它会原谅公然使用在三个时间线中的每个时间线中发现的排他性元素,而没有任何有意义的解释。例如,该游戏同时具有Zora和Rito部落,根据部落的传说 风行者 应该是不可能的。在 风行者 在Zora演变为Rito部落之后,Zoras便不复存在,并且Rito的人们再也没有出现在此时间轴之外,因为其他两个时间轴都具有Zoras。也有Lynels和Spectacle Rock 狂野之息 ,两者都只出现在停机时间轴中。由于塞尔达公主提到了 暮光公主 在她的独白中称赞Link作为冠军的一员。



有大量证据支持 狂野之息 放置在三个时间轴中的每个时间轴上,任天堂尚未阐明为什么会这样。的相互联系的性质 海鲁尔战士 可以潜在地解释为什么时间表最终陷入了纠结 狂野的呼吸 但该公司已确认该衍生产品的标题为非佳能。推测任天堂最令人困惑的故事之一固然很有趣,但是这并不能证明任天堂缺乏一致性。 塞尔达传说 评书。也许 狂野之息 续集将在时间轴上进行更多的阐述,尽管任天堂更有可能继续重建游戏的模糊性。 塞尔达传说 时间线。