您忘记存在的 10 款伟大的摔跤视频游戏

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WWE 正在为一年一度的 Royal Rumble 赛事做准备,而 AEW 则继续为发布其视频游戏而努力, 永远战斗。 世界摔跤2K23 尚未透露,但还有许多其他摔跤冠军没有得到应有的荣誉,基本上被遗忘了。





这些被低估的瑰宝来自不同的时代、流派和公司,但它们都提供了一种体验,应该让粉丝们体验到职业摔跤世界的滋味。谁知道接下来什么标题会吸引观众的注意力,但这些游戏肯定是目前要重新审视的。






TNA 冲击! (2008)

由 Midway Games 为 PlayStation 2、PlayStation 3 和 Xbox 360 开发,并通过 Point of View 引入任天堂 Wii, TNA 冲击! 试图将这家受欢迎的摔跤公司带入电子游戏世界的绝对高度。它的花名册肯定被低估了。



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凭借那个时代的精美画面、快速的游戏风格以及模拟和街机机制的有趣结合, TNA 冲击! 非常适合让玩家直接参与到行动中。它也拥有一些独特的模式,可以在 TNA 的原始比赛类型中使用,包括 Ultimate X。






职业摔跤模拟 (2021)

同名发行商目前在 Steam 上提供的一款更现代的游戏,这款游戏采用了玩家希望从模拟游戏中看到的许多功能,例如总经理元素、配对和梦想预订,并将它们放在一个现实的设置。



它易于使用,尤其是其拖放功能,并允许玩家在其个人独立公司中使用一系列原创摔跤手。拥有大量正面评价,虽然在视觉上它不是顶级的,但这是一个不容忽视的纯粹的模拟游戏版本。作为一个基本的开始,这个前提可以将任何人变成摔跤迷。






摔跤王国 2 (2007)

当 Yukes 拿出原件时 摔跤王国, 它是 PlayStation 2 的续作,帮助特许经营发挥其绝对潜力。从图形上看,这真是太棒了,并且展示了那个时代日本职业摔跤中一些最杰出的明星。



虽然它不包括 Pro Wrestling Noah 的名单,但它确实拥有 New Japan Pro-Wrestling 和 All Japan Pro Wrestling 的人才,每场比赛都允许一些创造性的规则,包括射击和 MMA 风格的设置。具有显着的活动模式和一些出色的锦标赛模板,这是 有史以来最好的摔跤比赛之一 .

周六夜满贯大师赛 (1994)

由 CAPCOM 为 Arcade、Sega Genesis、SNES 和 FM Towns Marty 开发的格斗游戏,这是一款复古的复古游戏,在发布时俘获了全世界玩家的心。这是一个三键系统,可能会限制玩家的动作,但会最大限度地增加比赛中的混乱。

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当现代粉丝谈论想要一款街机风格的摔跤游戏时, 周六夜满贯大师赛 确实设定了标准,但此后就被遗忘了。所涉及的许多角色都是真实世界摔跤手的转身,其中一些实际上出现在 CAPCOM 宇宙中的前几场和连续几场比赛中。

职业摔跤 (1987)

与现代版本相比,许多人可能会将其称为最糟糕的摔跤游戏之一,但是, 职业摔跤 是那个时代的明星。由 Nintendo R&D3 为家庭计算机磁盘系统、NES 和 Arcade 创建,它比传统的格斗游戏更上一层楼。

战士们相互反应的方式中有一些模拟元素,通过真正的握持和熟悉的摔跤动作来平衡打击。有 2 人选项、冠军追逐者模式和 6 个具有独特移动设置的角色选择,很明显,开发人员在创建游戏时就了解这项运动本身。

WWE 2K 战场 (2020)

当宣布 2K 和 Sabre Interactive 正在使用 WWE 许可开发一款街机风格的摔跤游戏时,许多人回想起了对游戏行业发展这项运动至关重要的复古热门游戏。 WWE 2K 战场 绝对在其顶级演示中交付。

在 Microsoft Windows、Nintendo Switch、PlayStation 4、Xbox One 和 Google Stadia 上发布,游戏发布时间不长,但已经被更现实的游戏所掩盖 世界摔跤2K22 .然而,它是一个可能会吸引更多主流观众的标题,它具有流线型的控制和有趣的战斗序列供探索。

消防职业摔跤世界 (2017)

虽然社区的反应仍然是爱恨交织, 消防职业摔跤世界 是摔跤界的新成员,兑现了承诺。由 ZEX Corporation 开发并由 Spike Chunsoft 发行,该游戏在其开发过程中成功地结合了多个时代。

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复杂的游戏风格展示了控件的深度,而图形充分利用了 Windows 和 PlayStation 4。它是一个更大系列的一部分,该系列具有许多极端规则比赛变化,特别包括来自 New Japan Pro-Wrestling 和 World Wonder 的名册Ring Stardom,以及很久以前的一些怀旧行为。

独立摔跤手 (2021)

移动游戏继续在摔跤行业中占据一席之地,AEW 和 WWE 都充分利用了该平台。然而, 独立摔跤手 是 Arren Marketing Ltd 的最新版本,允许玩家创建自己的角色并通过独立场景崛起。

赢得冠军、削减宣传片和完成比赛都可以在与独立公司和摔跤手(包括世界摔跤协会、Riot City Wrestling、Future Stars of Wrestling 和 Limitless Wrestling)达成多项交易的游戏中完成。

WCW 与。世界 (1996)

在摔角巡回赛中打出非 WWE 的头衔总是令人耳目一新,尽管 WCW 最终会被比赛买断。这里有两个标题中的第一个, WCW 对抗世界 对于 PlayStation,来自 The Man Breeze、Asmik Ace Entertainment 和 THQ 并没有以图形方式点燃世界。

然而,有了这样一个标志性的花名册,其中包括原始角色和一些更新的游戏功能,包括建立玩家攻击力的精神措施,该版本确保了这项运动的复杂动作得到尊重和完美适应。

WCW/nWo 复仇 (1998)

在公司倒闭后,WCW 游戏继续在很大程度上被遗忘,但 WCW/nWo 复仇 是一个杰出的。该游戏由 AKI Corporation 的 Asmik Ace Entertainment 开发并由 THQ 发行,在 Nintendo 64 上推出并发挥了其运动根源。

试图摆脱街机机制,正是创新的格斗控制让玩家回归更多,让玩家感觉好像他们已经走进了戒指。花名册上挤满了更多的最爱,从图形上讲,这比许多其他 Nintendo 64 项目更具优势。

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