摔跤界喜欢电子游戏改编的作品,但一些出色的作品早已被遗忘,并被最近的成功所掩盖。
WWE 正处于年度皇家大赛的筹备阶段,而 AEW 则继续致力于发布其视频游戏, 永远战斗。 《WWE 2K23》 尚未揭晓,但还有许多其他摔跤游戏没有得到应有的荣誉,基本上被遗忘了。
这些被低估的宝石来自不同的时代、流派和公司,但都提供了一种体验,让粉丝们体验职业摔角世界的滋味。谁知道接下来哪个游戏会吸引观众的注意力,但这些游戏肯定是目前值得重温的游戏。
TNA影响! (2008)
由 Midway Games 为 PlayStation 2、PlayStation 3 和 Xbox 360 开发,并通过 Point of View 引入任天堂 Wii, TNA影响! 试图将流行的摔跤公司带入视频游戏世界的绝对高度。仅其阵容肯定被低估了。
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凭借适合这个时代的精美图形、快速的游戏风格以及模拟和街机机制的有趣组合, TNA影响! 非常适合让玩家直接参与到行动中。它还拥有一些独特的模式,可以在 TNA 的原始比赛类型上进行,包括 Ultimate X。
职业摔跤模拟 (2021)
这是一款稍微现代一点的游戏,目前由同名发行商在 Steam 上推出,该游戏采用了玩家希望从模拟游戏中看到的许多功能,例如总经理元素、配对和梦想预订,并将它们放在一个现实的设置。
它很容易使用,特别是它的拖放功能,并允许玩家在他们的个人独立公司中使用一系列原创摔跤手。尽管从视觉上看它并不是顶级的,但这是一个不容忽视的纯粹主义模拟游戏版本,获得了大量好评。作为一个基本的开始,这个前提可以使任何人成为摔跤迷。
摔跤王国2 (2007)
虽然尤克斯拿出了原作 摔跤王国, 这是 PlayStation 2 上的续作,帮助该系列发挥了绝对的潜力。从图像上看,这确实是华丽的,并且包含了那个时代日本职业摔跤中一些最著名的明星。
虽然它不包括职业摔跤诺亚的名单,但它确实拥有新日本职业摔跤和全日本职业摔跤的人才,每场比赛都允许一些创造性的规则,包括射击和 MMA 风格的设置。凭借着名的战役模式和一些优秀的锦标赛模板,这是 有史以来最好的摔跤游戏之一 。
周六晚大满贯大师赛 (1994)
这是一款由 CAPCOM 为 Arcade、Sega Genesis、SNES 和 FM Towns Marty 开发的格斗游戏,这款复古格斗游戏一经推出就俘获了全世界玩家的心。这是一个三按钮系统,可能会限制玩家的动作,但会最大化比赛中的混乱。
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当现代粉丝谈论想要一款街机风格的摔跤游戏时, 周六晚大满贯大师赛 确实设定了标准,但后来被遗忘了。所涉及的许多角色都是现实世界摔跤手的旋转,其中一些实际上出现在 CAPCOM 宇宙的前几款游戏中。
职业摔跤 (1987)
与现代版本相比,许多人可能会将其称为最糟糕的摔跤游戏之一,但是, 职业摔跤 是那个时代的明星。由任天堂 R&D3 为家庭电脑磁盘系统、NES 和街机创建,它是传统格斗游戏的一个进步。
拳手之间的反应方式具有模拟元素,通过真正的握持和熟悉的摔跤动作来平衡打击。凭借 2 人选项、冠军追逐者模式以及精选的 6 个具有独特动作组合的角色,很明显,开发人员在创建游戏时就了解这项运动本身。
《WWE 2K 战场》(2020)
当宣布 2K 和 Sabre Interactive 正在使用 WWE 许可开发一款街机风格的摔跤游戏时,许多人都回想起了对游戏行业与这项运动的发展至关重要的复古热门游戏。 《WWE 2K 战场》 绝对是在其夸张的演示中交付的。
该游戏在 Microsoft Windows、Nintendo Switch、PlayStation 4、Xbox One 和 Google Stadia 上发布,虽然发布时间不长,但已经被更现实的游戏所掩盖。 《WWE 2K22》 。然而,这款游戏可能会吸引更主流的观众,因为它具有简化的控制和搞笑的战斗序列可供探索。
火职业摔跤世界 (2017)
虽然社区的反应仍然是爱恨交织, 火职业摔跤世界 是摔角界最近新增的一个项目,兑现了承诺。该游戏由 ZEX Corporation 开发,Spike Chunsoft 发行,在其开发过程中成功地结合了多个时代。
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复杂的游戏风格展示了控制的深度,而图形充分利用了 Windows 和 PlayStation 4。它是一个更大的系列的一部分,该系列具有众多极端的规则比赛变化,特别包括来自 New Japan Pro-Wrestling 和 World Wonder 的名单《Ring Stardom》,以及一些很久以前的怀旧表演。
独立摔跤手 (2021)
移动游戏继续在摔角行业中崭露头角,AEW 和 WWE 都充分利用了这个平台。然而, 独立摔跤手 是 Arren Marketing Ltd 最近发布的一款游戏,允许玩家创建自己的角色并在独立场景中崛起。
冠军可以赢得,促销可以削减,比赛可以完成,所有这些都在一款游戏中完成,该游戏已与独立公司和摔跤手达成多项协议,包括世界摔跤协会、Riot City Wrestling、摔跤未来之星和无限摔跤。
WCW VS.世界 (1996)
尽管WCW最终会被竞争对手收购,但在摔跤巡回赛上玩一个非WWE的冠军总是让人耳目一新。这里展示的两个标题中的第一个, WCW 对阵世界 The Man Breeze、Asmik Ace Entertainment 和 THQ 的 PlayStation 游戏并没有以图形方式点燃世界。
然而,由于使用了这样一个标志性的名单,其中包括原创角色和一些更新的游戏功能,包括增强玩家攻击力的精神措施,该版本确保了这项运动的复杂动作得到尊重和完美适应。
WCW/nWo 复仇 (1998)
公司倒闭后,WCW 游戏在很大程度上被遗忘了,但 WCW/nWo 复仇 是一个杰出的。该游戏由 AKI Corporation 的 Asmik Ace Entertainment 开发,THQ 发行,在 Nintendo 64 上发布,并融入了其体育根源。
尝试摆脱街机机制,创新的格斗控制让玩家不断回归,并让他们感觉仿佛踏入了擂台。该名单中充满了更多的最爱,从图形上讲,这比许多其他 Nintendo 64 项目有优势。
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