随着 2023 年视频游戏的制作成本变得更高,大大小小的游戏开发商必须比以往任何时候都更加考虑其产品的成本效益,尤其是考虑到经济通胀率。在如此不稳定的经济环境下,游戏公司无法再将无限的资金和资源投入到游戏预算中,以期获得可观的投资回报。
如果没有别的,记录在案的最昂贵的视频游戏失败应该为游戏开发商和发行商提供一个警示故事,以明智地投资他们的产品。否则,他们可能会连同巨额资金一起失去声誉。
大武士——30-44 百万美元
Eidos Interactive 的 2000 FPS 游戏 我的员工 经历了一系列人员变动、游戏引擎大修、生产延迟以及更多的幕后戏剧,导致预算从 3000 万美元(每 欧洲玩家 ) 和 4400 万美元(每 观看魔力 ).到游戏最终发布时,许多游戏玩家认为它已经太过陈旧,无法与更精美的游戏竞争。
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结果,Daikatana 设法卖出了 40,000 多份,导致 Eidos Interactive 遭受了巨大的财务损失。考虑到它是由创新的 FPS 游戏设计师 John Romero 开发的,结果令人倍感失望,他因共同创立了诸如 地震 和 毁灭公爵 .
这是拉斯维加斯——40-50 百万美元
视频游戏损失大量资金的最可靠方法之一是在完成之前被取消,从而阻止通过向公众零售销售来恢复财务。 Midway 和 Surreal 软件的 这是拉斯维加斯 是一个典型的例子,一款昂贵的开放世界动作冒险游戏损失了 40 到 5000 万美元的开发成本(每 石板 和 游戏雷达 ).
许多人将 2010 年游戏的开发取消归因于 2009 年 Midway 的破产,在发布游戏的预告片和屏幕截图一年后,该游戏计划在 PC、PS3 和 Xbox 360 上发布。不知道公众如何会收到 这是拉斯维加斯 , 没有什么比在项目发布前取消项目更令人烦恼的了。
暗黑血统 II——5000 万美元
THQ于2012年出版, 暗黑血统2 是一款砍杀动作冒险视频游戏,在开发时据报道是有史以来最昂贵的视频游戏之一。比赛未能在大众中引起共鸣两年后,北欧运动会首席执行官拉尔斯温格福斯声称 5000 万美元的预算是“荒谬的”(每 游戏点 通过 MCV)。
尽管在发布时获得了积极的评价,但 Wingefors 承认“THQ 花费了 5000 万美元制作 暗黑血统 2 .我们可以生产质量相同但成本更低的产品。 5000万美元是荒谬的。我负担不起。根据 观看魔力 , 暗黑血统2 到 2012 年 11 月售出 150 万份,这在游戏出售给 Nordic Games 之前基本上使 THQ 破产。
秘密世界——5200万美元
2012年EA和Funcom重金开发 秘密世界 ,一个雄心勃勃且广受好评的 MMORPG,根本无法与 魔兽争霸 和其他领先的头衔。推出时仅售出 200,000 件(每 破坏类 ), 秘密世界 沉没成本损失 5200 万美元(每 游戏产业 ).
尽管遭受了财务打击,该游戏还是在 2017 年更名为 秘密世界传奇, 其性能优于原始版本,但仍不足以收回成本。另一个警示故事证明世界在 2012 年还没有为推动类型的 MMORPG 做好准备, 秘密世界 经济上的失败已经暴露在公众面前。
莎木——7000万美元
世嘉雄心勃勃的开放世界动作冒险游戏 神木 据称,1999-2000 年的开发成本高达 7000 万美元 守护者 ,其中一些资金用于创建 Shenmue II .具有讽刺意味的是,该系列自此被誉为有史以来最伟大的游戏之一,尽管销量达到 120 万份(每 微软 ), 严重未能收回其开支。
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许多人将游戏的失败归因于世嘉给导演铃木优的空白支票( 虚拟战士 ),他们几乎没有制衡机制,并且被赋予了太多的创造性回旋余地,最终导致预算失控,而预算实在太大而且过于自我放纵,无法证明通过销售获得的回报少得多。甚至有人将莎木比作 天堂之门 ,有史以来最大的好莱坞失败之一。
反抗——8000万美元
Trion Worlds 的 MMO TPS 蔑视 尽管有一个 SyFy 电视节目搭配来帮助其营销活动,但未能在游戏玩家中引起共鸣。根据 创业节拍 ,该游戏耗时五年,耗资约 8000 万美元开发,其失败的主要原因是发布后改变了商业模式(每 游戏点) .
该游戏于 2013 年作为付费游戏推出后, 蔑视 2014 年转向免费模式,这严重阻碍了其通过直接零售业务赚回高额预算的能力。 2015 年 SyFy 电视节目被取消后,人们对该游戏的兴趣进一步减弱。游戏玩法本身让玩家和评论家都望而却步,这也伤害了 蔑视 的成功机会。
光环:泰坦——9000 万美元
作为游戏史上最受欢迎的动作系列之一,投入大量资源也就不足为奇了 你好:泰坦, 由 Ensemble Studios 在 2004 年至 2007 年期间开发的大型 MMORPG。然而,令人惊讶的是,该视频游戏在完成之前令人失望地被取消,使 Ensemble 蒙受了 9000 万美元的损失(每 游戏点 ) 恢复的可能性为零。
的前身 光环战争 15 年后仍然笼罩在神秘之中,许多人提到取消微软领导层的过渡,当时微软开始专注于与任天堂 Wii 竞争的方法。其他人则指出,预算前的 60,000 平方英尺园区建设不足,该园区原本是为了容纳 40 名受雇从事游戏工作的员工。
太人性化了——80-1 亿美元
深陷开发地狱十年,微软与硅骑士的动作RPG 太人性化 成本高达 80-1 亿美元(每 欧洲玩家 ) 在它于 2008 年低调发布之前。科幻维京混搭制作时间太长,导致引擎从 PS 切换到 GameCube 再到 Xbox 360,每个过程的执行成本都非常高。
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一场针对更改游戏引擎的丑陋诉讼也导致召回,这只会增加对 Too Human 的混合批评反应。最后,游戏只移动了大约 700,000 个单位(每 粉丝 ),远远不足以弥补其巨额资金和 10 年的开发过程。
APB:所有要点公告 - 1 亿美元
微软和 Realtime Worlds 的开放世界 MMO APB:所有要点公告 根据 Realtime Worlds 的 Colin McDonald(根据 石头纸霰弹枪 ).在此期间,两家公司花费了大约 1 亿美元(每 守护者 和 游戏点 ) 发展中 建业局。
长时间的生产延迟无法避免游戏在游戏玩家和评论家眼中的不完整和平淡无奇,最终导致 Realtime Worlds 宣布管理,相当于英国的破产。到底, 建业局 尽管重新推出了免费游戏,但仍无法克服 2010 年高昂的成本和关闭的服务器 建业局:重装上阵 不久之后。
外星人外星人 - 未公开
经常被指责为 1983 年视频游戏机崩溃的罪魁祸首,许多人认为 外星人外星人 Atari 发布了有史以来最大的视频游戏灾难。虽然没有透露 Atari 损失的确切金额,但据报道该公司仅花费 20-25 百万美元就获得了电影的版权,经通货膨胀调整后,到 2023 年将接近 56-70 百万美元(根据 时代联盟 和 AV俱乐部 ).增加的开发成本使其更加昂贵。
在 5 周的开发期内匆忙完成,导致游戏机制出现严重故障,对游戏的普遍反应非常糟糕,发行时仅售出 150 万份,到年底仅售出 2.6 份(根据 英国广播公司 ), 未售出的墨盒臭名昭著地埋在新墨西哥州垃圾填埋场的地下。视频游戏行业因崩溃而损失的数不清的数十亿美元使 外星人 有史以来最昂贵的视频游戏失败。