从《莎木》和《这是维加斯》到《APB》、《E.T.》、《Too Human》、《光环泰坦》等等,了解失败的最昂贵的视频游戏及其原因。
随着 2023 年视频游戏的制作成本变得更加昂贵,大大小小的游戏开发商必须比以往任何时候都更加考虑其产品的成本效益,特别是考虑到经济通胀率。在如此不稳定的经济环境下,游戏公司无法再将无限的资金和资源投入到游戏预算中,以期获得丰厚的投资回报。
如果不出意外的话,有史以来最昂贵的视频游戏失败应该为游戏开发商和发行商明智地投资他们的产品提供一个警示。否则,他们可能会失去声誉以及巨额金钱。
大片 - 30-4400 万美元
Eidos Interactive 的 2000 FPS 游戏 我的员工 经历了一系列的人员变动、游戏引擎大修、制作延迟以及更多的幕后戏剧,导致预算持续增长,从 3000 万美元(每 欧洲玩家 )和 4400 万美元(每 观看魔力 )。当游戏最终发布时,许多玩家认为它已经太陈旧了,无法与更精美的游戏竞争。
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结果,《Daikatana》的销量刚刚超过 40,000 份,导致 Eidos Interactive 遭受了巨大的财务损失。考虑到它是由创新型 FPS 游戏设计师约翰·罗梅罗 (John Romero) 开发的,结果令人倍感失望,他因共同创立了以下标志性游戏而享有盛誉 雷神之锤 和 毁灭公爵 。
这是维加斯 - 40-5000 万美元
视频游戏损失大量资金的最可靠方法之一就是在游戏完成之前被取消,从而阻止通过向公众进行零售来恢复财务状况。中途岛和超现实软件 这是维加斯 一个典型的例子是,一款昂贵的开放世界动作冒险游戏,其开发成本损失了 40 到 5000 万美元(根据 石板 和 游戏雷达 )。
许多人认为,由于 Midway 于 2009 年破产,该游戏的开发工作于 2010 年被取消,当时该游戏原计划在 PC、PS3 和 Xbox 360 上发布,一年后发布了该游戏的预告片和屏幕截图。会收到 这是维加斯 没有什么比在项目发布之前取消项目更令人烦恼的了。
暗黑血统 II - 5000 万美元
THQ于2012年出版, 暗黑血统 II 是一款砍杀动作冒险视频游戏,在其开发时,据报道是有史以来最昂贵的视频游戏之一。该游戏未能在大众中引起共鸣两年后,Nordic Games 首席执行官 Lars Wingefors 声称 5000 万美元的预算“荒谬”(根据 游戏点 通过MCV)。
尽管在发布后获得了积极评价,Wingefors 承认“THQ 花费了 5000 万美元制作 暗黑血统2 。我们可以以更低的成本生产相同质量的产品。 5000万美元太荒谬了。我负担不起。根据 观看魔力 , 暗黑血统 II 截至 2012 年 11 月,该游戏已售出 150 万份,这使得 THQ 在该游戏被出售给 Nordic Games 之前就已经破产。
秘密世界——5200万美元
2012年,EA和Funcom斥巨资开发 秘密世界 ,一款雄心勃勃且广受好评的 MMORPG,但根本无法与此类游戏竞争 魔兽争霸 和其他领先的头衔。发售时仅售出 200,000 件(根据 破坏类 ), 秘密世界 沉没成本损失 5200 万美元(每 游戏产业 )。
尽管受到财务打击,该游戏仍于 2017 年更名为 秘密世界传奇, 它的性能比原始版本更好,但仍然不足以收回成本。 2012 年,另一个警示故事证明了世界还没有为推动类型的 MMORPG 做好准备, 秘密世界 经济失败已经暴露给全体公众关注。
莎木 - 7000 万美元
世嘉雄心勃勃的开放世界动作冒险游戏 莎木 据统计,1999-2000年间的开发成本高达7000万美元 守护者 ,其中一部分资金用于创建 Shenmue II 。具有讽刺意味的是,该系列自此被誉为有史以来最伟大的游戏之一,尽管销量达到 120 万份(根据 微软 ),严重未能收回成本。
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许多人将游戏的失败归咎于世嘉给导演铃木裕的空白支票( 虚拟战士 ),他们几乎没有制衡,并被给予了太多的创意余地,最终导致预算失控,预算太大,而且自我放纵,无法证明通过销售获得的回报少得多。有些人甚至将《莎木》比作 天堂之门 ,有史以来最大的好莱坞失败之一。
《反抗》——8000万美元
Trion Worlds 的 MMO TPS 蔑视 尽管搭配了 SyFy 电视节目来帮助其营销活动,但未能在游戏玩家中引起共鸣。根据 创业节拍 ,这款游戏花了五年时间,花费了大约 8000 万美元来开发,其失败的主要原因是发布后改变的商业模式(根据 游戏点) 。
该游戏于 2013 年作为付费游戏推出后, 蔑视 2014年转向免费模式,这严重阻碍了其通过直接零售业务赚取高额预算的能力。 2015 年 SyFy 电视节目被取消后,人们对这款游戏的兴趣进一步减弱。游戏玩法本身让玩家和评论家都感到困惑,这也伤害了 蔑视 的成功机会。
光环:泰坦 - 9000 万美元
作为游戏历史上最受欢迎的动作系列之一,投入大量资源也就不足为奇了 你好:泰坦, 这是一款由 Ensemble Studios 在 2004 年至 2007 年间开发的大型 MMORPG。然而,令人失望的是,这款游戏在完成之前就被取消了,导致 Ensemble 损失了 9000 万美元(根据 游戏点 )康复的前景为零。
前身为 光环战争 15 年后的今天,这一事件仍然笼罩在神秘之中,许多人都认为微软领导层交接被取消,当时微软开始专注于如何与任天堂 Wii 竞争。其他人则指出,预先预算的 60,000 平方英尺园区缺乏建设,该园区原本可以容纳 40 多名游戏开发人员。
太人性化了——80-1亿美元
微软和 Silicon Knights 的动作角色扮演游戏陷入开发地狱十年 太人性化了 花费了难以想象的 80-1 亿美元(每 欧洲玩家 ),之后于 2008 年小幅发布。科幻维京混搭花了太长时间制作,导致引擎从 PS 切换到 GameCube 再到 Xbox 360,每个过程的执行成本都极其昂贵。
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针对更改游戏引擎的丑陋诉讼也导致了召回,这只会增加对“太人性”的不同批评反应。最终,游戏只移动了大约 700,000 个单位(每 粉丝 ),远远不足以弥补其巨额资金和10年的开发过程。
APB:所有积分公告 - 1 亿美元
Microsoft 和 Realtime Worlds 的开放世界 MMO APB:所有积分公告 Realtime Worlds 的 Colin McDonald(根据 石头纸霰弹枪 )。在此期间,两家公司花费了大约 1 亿美元(按 守护者 和 游戏点 ) 发展中 亚太银行。
长时间的制作延迟并不能挽救游戏在玩家和评论家眼中的不完整和平淡无奇的感觉,最终导致 Realtime Worlds 宣布政府破产,这在英国相当于破产。到底, 亚太经合组织 尽管重新推出了免费游戏,但仍无法克服高昂的成本和 2010 年服务器关闭的问题 APB:重装上阵 不久之后。
外星人外星人 - 未公开
许多人认为,1983 年的视频游戏机崩溃经常被归咎于 外星人外星人 雅达利(Atari)发布了有史以来最大的视频游戏灾难。虽然没有透露雅达利损失的确切金额,但据报道,该公司仅花费 20-2500 万美元来获得这部电影的版权,而根据通货膨胀调整后,到 2023 年,该数字将接近 56-7000 万美元(根据 时代联合 和 AV俱乐部 )。增加的开发成本使其更加昂贵。
这款游戏在 5 周的开发周期内仓促完成,导致游戏机制出现严重故障,总体反响非常差,发行后仅售出 150 万份,到年底仅售出 2.6 份(根据 英国广播公司 ),众所周知,未售出的墨盒被埋在新墨西哥州垃圾填埋场的地下。电子游戏行业因这场灾难而损失了无数的数十亿美元 外星人 有记录以来最昂贵的电子游戏失败。