10 款近战最差的视频游戏,排名

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市面上有很多视频游戏都带有非常糟糕的近战系统。随着一些大型 AAA 游戏的即将推出,例如备受期待的 霍格沃茨遗产 , 星球大战绝地武士:幸存者 , 和 地平线:大山的呼唤 , 引人入胜和令人满意的战斗系统的承诺是这些版本的主要吸引力,并且战斗需要在每种情况下清除高标准以避免早期评论不冷不热。视频游戏可以通过近战来生死存亡,随着解决冲突的方式提升质量体验。换句话说,好的战斗系统会让游戏变得有趣。糟糕的战斗系统让游戏变得不好玩。





一些 近战的最佳视频游戏 在设置和执行方面非常有创意。一个糟糕的系统反而是笨拙的,远非直观、反应迟钝、视觉上不吸引人,或者甚至在允许玩家对付敌人的方式上不起眼。战斗很可能永远是游戏行业的一部分,作为推动故事发展的一种方式。至关重要的是,游戏工作室必须扩大、改进和重振他们的近战控制,以反映对令人难忘的战斗时刻的持续需求。






10 哥特式 II (2002)

哥特二 来自 Piranha Bytes 的角色扮演游戏是在中世纪风格的背景下设置的。自然地,某种近战应该是节目的明星,第三人称视角设置可以在抵御敌人和使用各种长剑、匕首和其他武器介入战争时提供清晰的视线。什锦设备。



虽然有很多奇妙的中世纪游戏可以让玩家回到过去,但发行时的时代却彻底阻碍了它。这并不糟糕,但它肯定很笨拙,它试图通过一系列完美定时的组合来阻止按钮混搭的传统,这最终会打断游戏的流程。如果使用合适的可用工具,情况可能会更好。

9 星球大战:旧共和国 (2011)

星球大战:旧共和国骑士团 并不以其战斗系统而闻名。虽然有可用的角色将爆能枪带入战斗,但也可以使用光剑和其他近战武器,但前两个标题从未完全掌握适当的系统。多人在线角色扮演游戏 旧共和国 来自 BioWare,有机会用现代技术解决这个问题。






这在很大程度上成为 一个被遗忘的特许经营视频游戏 , 只有核心玩家社区继续支持该版本。 旧共和国 仅在早期机制上略有进步,随着玩家选择下一条攻击路线,战斗节奏仍然非常缓慢。和遥远银河系的其他游戏相比,这绝对是欠缺的,但至少动画是经过打磨的。



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8个 地平线零之黎明 (2017)

地平线零之黎明 来自 Guerrila Games 和 Sony 的游戏是当年的游戏之一。它的故事很精彩,主角很引人注目,续集成功地在这些精彩概念的基础上进一步发展。不过,它从来都不是以近战而闻名的游戏,而且游戏的那部分是完全可以跳过的。



故事驱动的游戏在很大程度上依赖于 Aloy 的陷阱制造能力和远程攻击。她手上确实有近战武器,但这在很大程度上是一种按钮混搭的情况,玩家必须危险地靠近才能使用很少的技能进行攻击。这不是有史以来最糟糕的近战战斗例子之一,但游戏的其余部分非常好,以至于沉重的风格让人感觉格格不入。

7 恶灵附身 2 (2017)

恐怖标题 内在的恶魔 并没有因其近战而被人们怀念。但 恶灵附身2 来自 Tango Gameworks 和贝塞斯达的游戏可能让事情变得更糟。生存类型通常以第三人称视角蓬勃发展,但通常以远程攻击为主。不过,该类型中有很多以近战为中心的战斗系统的例子。

有史以来最好的僵尸生存游戏甚至会为玩家配备电锯和斧头来击退来袭的囤积物。 恶灵附身2 取而代之的是刀之类的武器,几乎无法到达对手并且影响很小。很难看出敌人是否被击中,虽然有一些武器可以避免这成为一场彻底的灾难,但这是一种极其令人沮丧的体验。

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6个 木卫四协议 (2022)

木卫四协议 是当年备受期待的游戏。预览看起来令人兴奋,叙事前提很有趣,而且标题始终以图形方式呈现。但 Striking Distance Studios 和 Krafton 生存恐怖游戏立即让玩家感到不安,他们正在寻找一款可以直接近战的游戏。

第三人称恐怖体验的学习曲线如此之大,以至于许多人在完全掌握混战系统之前就放弃了游戏。对该项目的批评仍然很多,游戏几乎没有解释如何躲避、反击并最终摧毁前来杀戮的怪物。潜力如此之大,但至少需要为那些比赛后期的时刻更好地解释。

5个 复活 2:黑水 (2012)

海盗头衔风靡一时, 复活 2:黑暗水域 是一个有点被遗忘的类型,最终为其当前的复兴铺平了道路。虚张声势应该很有趣,而成功的海盗体验的关键是剑斗。不幸的是,Piranha Bytes 和 Wizarbox 搞错了。

由于战斗缓慢且无效,这款以海盗为主题的视频游戏的排名正在下滑。像这样的游戏需要快节奏的动作。相反,玩 黑暗水域 实际上感觉好像角色正在海洋中移动,那些缓慢的动作和极其不准确的攻击导致最终产品乏善可陈。远程系统是一个改进。

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4个 死岛 (2011)

恐怖类型的成功,或者更确切地说是失败,不断涌现。在生存类游戏中整合战斗系统并非易事,因为必须允许玩家对迎面而来的威胁做出快速反应。就是那个地方 死岛 令人失望的是,Techland 的头衔承诺了大事,但在其残酷的行动中从未充分发挥其潜力。

第一人称视角无济于事,但僵尸郊游的第一人称射击游戏方面远远超过其近战。它总是看起来好像玩家角色在四处漂浮,控件永远无法控制主角的动作。攻击敌人变得更加困难,攻击有时会逐步进行,但不断进行改进,使其比早期发布的水平更高。

3个 上古卷轴 III:晨风 (2003)

有时,时间段会对战斗系统的开发方式产生重大影响。别再看了 上古卷轴 III:晨风 来自贝塞斯达,除了讲故事之外,它基本上在任何层面上都站不住脚。动画很差,但创新系统背后的概念没有得到充分执行。

甚至重播 天际 可能会导致一些严酷的现实,这确实是一个不受欢迎的惊喜 晨风 使用基于统计的实时系统,RNG 组件可能更适合基于回合制的设计。有时甚至看起来敌人都没有被击中,这使得这款游戏的趣味性不如它的许多游戏 上古卷轴 兄弟姐妹。

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2个 权力的游戏 (2012)

甚至一些热播 HBO 节目的忠实观众 权力的游戏 如果他们甚至不授予维斯特洛本身内设置的同名视频游戏角色扮演游戏,也可以原谅。尽管 Telltale 还制作了一个具有这些角色的非凡项目,但从故事的角度来看,氰化物 RPG 正中要害。然而,它的近战是有史以来最糟糕的。

电视节目搭配游戏总是会有很高的期望,但滞后的控制和基于回合的战斗系统太笨重且难以驾驭。游戏至少应该为玩家角色提供一些快速切入的东西,但单是节奏就把玩家带出了维斯特洛的背景,随着游戏的进行,学习曲线太陡峭了。这个概念的优点很少。

1个 致命预感 (2010)

僵尸生存类型确实有突破,完美展示了近战格斗如何在这种情况下发挥作用。 致命预感 来自 Access Games 的 Toybox Inc. 不是其中之一。这个笨拙且远未完善的项目受到了很多批评,至少在视觉上是超前的。

从绝对不会让僵尸再次害怕的无聊敌人到甚至不会击中敌人的攻击方式,很难掌握每时每刻发生的事情。镜头控制和角色移动很乏味,在没有任何冲击感的肉搏战中,几乎不可能沉浸在游戏世界中。

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