13 款 2000 年代被低估的恐怖游戏,你需要看看

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  • 市场上针对每个游戏系统都有无数的恐怖游戏。然而,当幽灵般的季节到来时,许多游戏玩家都希望找到新鲜的东西,即使这对他们来说只是新鲜事物。寻找这些宝石的最佳地点是回顾过去。 2000 年代出现了大量优秀的恐怖游戏,随着 PS2 上市,游戏玩法变得特别。这些游戏包括一些最恐怖和最令人不安的故事,让恐怖迷们彻夜难眠。

2000 年代被认为是恐怖游戏的开创性时代,因为它们获得了一些主要的新功能并且该类型总体上得到了显着改善。尽管图形不足,但至少与现代游戏相比,当时发行的大多数恐怖游戏与 2000 年代的恐怖电影类似,为粉丝们提供了一些独特的方面。





从让玩家不寒而栗的诡异音乐和恐怖对话,到首次开发的 3D 和心理恐怖功能,2000 年代的一些游戏大放异彩。






更新:2022/10/26 17:26 EST 作者:SHAWN S. LEALOS

市场上针对每个游戏系统都有无数的恐怖游戏。然而,当幽灵般的季节到来时,许多游戏玩家都希望找到新鲜的东西,即使这对他们来说只是新鲜事物。寻找这些宝石的最佳地点是回顾过去。 2000 年代出现了大量优秀的恐怖游戏,随着 PS2 上市,游戏玩法变得特别。这些游戏包括一些最恐怖和最令人不安的故事,让恐怖迷们彻夜难眠。



晦涩难懂 (2005)

朦胧 是一款于 2005 年问世的恐怖生存游戏 生化危机4 重新定义了恐怖游戏的含义。这也意味着 朦胧 是一款当时大多数评论家都没有留下深刻印象的游戏,因为它是对什么的倒退 生化危机 以前是。尽管如此,这款游戏证明,在该类型的规则范围内玩游戏仍然可以带来有趣的体验。

一个变化是这发生在一所高中,所以主角是试图在怪物袭击中幸存下来的青少年,而不是军人。一部高中恐怖电影与洛夫克拉夫特式怪物的融合,视觉效果很棒,气氛令人毛骨悚然,使它成为一个有趣的回归。






玫瑰法则 (2006)

玫瑰法则 是 2000 年代最令人不安的恐怖游戏之一。虽然由于游戏机制并不总是像希望的那样有效,这款游戏有时会让人有些沮丧,但恐怖的故事将这款游戏推向了更高的高度。



故事情节讲述了一个名叫詹妮弗的女人,她最终被困在一个充满险恶和危险生物的可怕世界中。对于任何想看到幸福结局的人来说,这都不是一个故事,因为一群嗜血的女孩强迫她给她们带来祭品,而最后的牺牲是将悲剧带入这个故事的转折点。






海妖 (2004)

警笛 2004 年推出时是一款很棒的游戏,但遗憾的是多年来它已被遗忘。这是令人失望的,因为这个系列有很多值得喜爱的地方,它值得复兴,或者 恐怖游戏市场的可能翻拍 .



该系列中的首演游戏根据被称为 The Shibito 的恶魔僵尸的到来分成不同的故事。在整个旅程中,玩家将控制不同的角色,他们必须在活着的同时完成目标。故事在非线性的时间轴上跳来跳去,谜团慢慢揭开。尽管其游戏地位不为人知,但这是一部经典之作。

灭绝 (2001)

灭绝 2001 年上映,是第一批 PS2 生存恐怖游戏 .虽然创意团队包括 生化危机 团队,这场比赛有更多的动作参与。它有很多共同点 事情 ,因为它专注于调查南极基地发生的奇怪事件的特别行动官。

这些生物很可怕,如果它们咬了玩家,随着感染开始,游戏就结束了。玩过游戏的人都会熟悉游戏控制 寂静岭 ,但它有一个很好的转折,玩家可以在使用枪瞄准瞄准镜时进入第一人称视角。画面与市场上的其他生存恐怖游戏相比毫无意义,但它具有恐怖生存类型的粉丝们所熟知的熟悉的故事情节。

谴责:犯罪起源 (2005)

谴责 由于其改进的 AI,它在当时为恐怖游戏提供了一种独特的方法。敌人的出现就像他们能够思考一样,并且不断地隐藏和吓唬玩家,几乎是完美的时机。

它被认为是同类游戏的先驱,整体上是一款可靠的恐怖游戏,它以其异常的残忍和暴力真正彻底改变了这一类型。

诺斯费拉图:玛拉基之怒 (2003)

在 Nosferatu:玛拉基之怒 ,主人公前往宾夕法尼亚州参加他姐姐与罗马尼亚伯爵的婚礼。然而,原来伯爵是个吸血鬼,他的家人都被他囚禁了起来。

游戏的对话和场景给玩家带来寒意和恐惧。最独特的方面是城堡的布局是在每场比赛开始时随机生成的,以几乎任何同时代游戏都无法比拟的方式真正提高了它的重玩价值。

承运人 (2000)

在 载体 ,看到多个角色在被神秘攻击分开后调查一个令人毛骨悚然的环境。该游戏因其成为有史以来首批 3D 游戏之一而脱颖而出,并且取得了令人惊讶的出色成绩。

标题之所以脱颖而出还有另一个原因,因为作为游戏本身背景的社会政治故事情节出奇地复杂和详细,开发了一个比同时代的许多游戏丰富得多的虚构世界。

永恒的黑暗:理智的安魂曲 (2002)

永恒的黑暗 是 GameCube 独占,它是任天堂发布的第一款 M 级游戏。众所周知,它与更知名的有很多相似之处 生化危机 系列。

永恒的黑暗 真正深入挖掘了自己的宇宙恐怖主题,并且在故事和游戏玩法中也融入了强烈的心理恐怖元素。叙事本身就是游戏的亮点之一,并且不怕进行一些实验。

苦难 (2004)

苦难 讲述了 Torque 的故事,他是一名因谋杀妻子和孩子而被判处死刑的囚犯,尽管 Torque 实际上并不记得犯下上述罪行。当他被送往的监狱开始受到超自然实体的攻击时,游戏就开始了。

这个游戏最独特的方面是选择很重要。它根据给定的选择提供了 3 个备选结局,所有结局都对他的背景提供了不同的解释。

冷冻:理性睡眠 (2008)

冷冻 是一款位于北极生物群系的心理恐怖游戏。玩家扮演气象学家的角色,他是一艘沉船的船员。通过寻找死去的船员伙伴,他可以改变时间并改变他们过去的决定,他的最终目标是防止船沉没。

尽管提供了与寒冷和过去记忆作斗争的可怕体验,但节奏缓慢的游戏玩法可能会让一些游戏玩家感到沮丧。尽管如此,它仍然是一款出色的游戏,为心理恐怖类型提供了一种有趣的方法。

寒冷的恐惧 (2005)

寒冷的恐惧 是育碧第一款发布的恐怖游戏。该游戏的主要特点是可用的玩家动画种类繁多(远远超过当时的任何其他游戏)。然而,它经常被比较 生化危机4 ,从长远来看,这显然不利于游戏。

当然, 生化危机4 是一个很难超越的经典,但是 寒冷的恐惧 在首次发布后的十多年里,仍然有很多东西可以提供并保持不变。

巴罗山:古圈的诅咒 (2006)

巴罗山 是一款点击式恐怖冒险游戏,玩家被要求调查一个闹鬼的考古遗址。它最大的特点是,与大多数其他游戏相比,它提供了一个更加开放的世界,从而为玩家提供了更多的调查地点和发现内容的选择。

它设法保持对故事的沉浸感,并且是开放世界恐怖类型的独特方法。

克莱夫·巴克的不死之身 (2001)

在 克莱夫·巴克的不死之身 ,玩家调查杀死朋友家人的超自然现象。它以令人印象深刻的恐怖、动作和解谜组合为特色,而克莱夫·巴克 (Clive Barker) 的认可印章显然使它在恐怖游戏中占据一席之地。

不朽 也很有特色,因为它是一段时期的作品,追随 1920 年代的一位爱尔兰超自然现象调查员。鉴于 Clive Barker 在不同形式的恐怖媒体方面的经验, 不朽 为外行人很好地介绍了恐怖游戏。

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