只有专家知道任天堂可以做的25件事

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没有人能否认任天堂娱乐系统是游戏界最有影响力的发展之一。





当玩家回想起最初的Nintendo Entertainment System时,他们可能会记得它是有史以来最简单,最直接的视频游戏机之一。您不必担心存储空间,在线会员资格或为自己创建帐户。您只需要一个控制台,控制器和游戏盒即可上手。而且,如果您很幸运地接触到了Light Gun,那么您可能会认为自己的能力与NES播放器差不多。






但是,任天堂对家用游戏机的首次认真尝试也引发了许多实验。这些试用中的一些导致了一些非常酷的附加组件(我们已经提到了Light Gun),而另一些则没有那么理想的结果。



但是,即使这些外围思想中的许多思想从未消失,也没有人能否认Nintendo Entertainment System是游戏界最有影响力的发展之一。即使在今天,它仍然是有史以来最畅销的游戏机之一,已售出超过6000万台。在NES上也推出了许多特许经营权,直到今天,这些特许经营权仍然保持强劲增长,最值得注意的是 超级马里奥兄弟塞尔达传说 。但是,还有其他享受这些游戏的方式,以及您以前可能没有意识到的许多其他方式。

因此,让我们更深入地研究任天堂在整个80年代和90年代玩弄的一些怪异的概念。这是 只有专家知道任天堂可以做的25件事






25用条形码打击老板

条形码战机(Barcode Battler)于1991年发布,是一款掌上游戏机,可让玩家创建英雄并与游戏中的敌人作战。信不信由你,您是通过扫描条形码来完成的,然后使用系统内的随机算法来创建每个字符的统计信息。



这听起来像是注定要失败的Barcode Battler,但实际上在日本它享有相当大的知名度。如此之多以至于推出了与Famicom和NES兼容的Barcode Battler II。






24避免使用特殊控制器使拇指酸痛

原始NES控制器的设计很简单,但具有标志性。这些控制器中有许多已经可以继续工作多久了,这也令人惊讶,这无疑是其坚固而精简的设计的结果。但这也意味着长时间使用D-Pad可能会导致拇指疼痛或麻木。



进入Turbo Touch 360,它是专门为狂热的NES播放器而设计的,可以减轻拇指的疼痛。这款新控制器取代了D-Pad,采用了带有八个触摸传感器的八角形板。它也具有圆形的,更符合人体工程学的形状,这就是为什么有些玩家最终偏爱它而不是原始形状的原因。

2. 3使用Famicom的备用轻弹枪

轻型枪(或NES Zapper)很容易成为1980年代最好的视频游戏配件之一,最初于1984年在日本发布。 狂野枪手 ,这是一种西方牛仔冒险游戏,它解释了为什么这位日本管制员看上去完全像一个六射手。

但是,这段时间,科幻小说在美国风行一时,这就是为什么西方玩家最终获得更多收益的原因 星球大战 -风格的Zapper。颜色也从黑色变为灰色,最终变为许多人出于明显的安全原因而熟悉的亮橙色。

22购买带有内置NES的电视

今天,许多NES游戏与发行时一样令人愉悦且充满挑战。不幸的是,它们的图形确实可以让人有所欠缺-尤其是当它们在大电视上显示时。

甚至在80年代,任天堂都知道图形效果会更好,这也是他们推出夏普任天堂电视台的原因之一。该电视机带有内置的NES,与将系统连接到常规电视机上相比,该游戏以更高的质量显示游戏。夏普电视(Sharp TV)于1983年在日本推出,并于六年后最终进入美国。

21拨打热线电话获取提示

如今,如果您遇到令人困惑的关卡设计或令人沮丧的老板的问题,则可以随时使用大量的YouTube教程或在线演练来帮助您取得胜利。但是,当NES首次发布时,只有您才可以与游戏抗衡。

当然,让玩家无休止地沮丧的系统对于公司而言并不是最佳选择,因此任天堂决定启动一条热线,玩家可以拨打电话并获得提示。 Nintendo Power Line从1988年一直运行到2010年,最近又在2016年重新推出,以庆祝NES Classic Edition。

二十使用声控耳机

好像激光枪还不是NES最酷的附加组件之一,任天堂试图用这款声控头戴式耳机自己动手。 Konami LaserScope也称为Gun Sight,它是可以代替Laser Gun使用的附加控制器。

它具有一个带有十字准线的目镜,玩家可以在说“开火”之前对准屏幕。从理论上讲,此单个命令将导致耳机按照说明进行操作。不幸的是,语音激活技术远不如今天准确,许多玩家抱怨几乎所有声音都可能触发LaserScope。

19一只手玩游戏

Nintendo进一步深入研究模糊的NES控制器的世界,将这种单手控制器发布为限量版,仅限日语的控制器。它被命名为ASCII Stick L5 –与控制器的有用性差不多。

该公司的理论是,该控制器将吸引RPG玩家,后者希望自己的右手可以自由阅读地图和翻阅手册。 ASCII Stick L5的D-Pad和“开始/选择”按钮位于前面,而A和B按钮位于后面。显然,只要您能弄清楚如何使用它,控制器就可以正常工作。

18岁或完全不用手玩游戏

即使在NES繁荣的初期,公司仍在努力帮助残障人士享受他们的游戏。 NES免提控制器的设计可像背心一样穿着,玩家可以用下巴控制方向运动,同时用吸管吹动和饮以触发A和B控件。

免提从未在商店出售。相反,如果您有兴趣购买一个,则必须拨打特殊号码。尽管在80年代,专用控制器的价格并不便宜,但如今它已成为收藏家中价格更高的产品。

17使用方形按钮...卡住了

虽然原始的Famicom和Nintendo Entertainment Systems的设计截然不同,但每个游戏机的原始控制器看起来基本相同。它们都在左侧具有D-Pad,在中间具有开始和选择选项,在右侧具有A和B按钮。但是,第一个Famicom控制器的A和B按钮实际上是正方形,而不是圆形。

这些方形按钮可能为NES控制器提供了更加令人难忘的设计,但是它们被抛弃是有充分理由的。显然,他们有坚持的趋势,这就是为什么任天堂几乎立即将其报废的原因。

16与朋友在线玩

1992年,任天堂Teleplay Modem的原型在一次拉斯维加斯电子展上亮相。该设备将允许朋友在线玩NES游戏,而调制解调器甚至可以与SNES和Sega Genesis一起使用。

如今,令人震惊的是,任天堂在90年代初就开始尝试在线游戏。不幸的是,这种调制解调器以及许多后续型号从未将其推向市场。根本没有足够的金钱或利息来贯彻这个概念。但是,有趣的是,如果Teleplay Modem成功了,今天的游戏世界会是什么样子。

十五成型

除了《 Dance Dance Revolution》游戏外,Nintendo Wii确实是第一个旨在使玩家脱身的主流系统。但事实证明,NES拥有自己的游戏,可以在发布《变形金刚》前很久就鞭策玩家 Wii Fit

体育场赛事 1986年问世,当时围绕着参加田径比赛的选手们进行比赛。该游戏随附了Family Fun Fitness健身垫(后称为Power Pad),该垫可作为游戏的控制器。不幸的是,只有少数其他游戏使用过Power Pad。

14控制机器人

在1983年视频游戏崩溃之后,任天堂在北美采用了许多奇怪的营销策略来试图赢得客户。其中之一是发布了机器人操作伙伴(R.O.B.),它既可以用作控制器也可以用作玩具。

而R.O.B.今天有点传奇, 机器人系列 最终只有两场比赛, 菱铁矿叠起 。但是,从那时起,R.O.B在许多视频游戏中都非常喜欢客串,包括 星狐马里奥赛车 , 和 超级粉碎兄弟 专营权。

13学习用BASIC编程

如果您想在NES上创建自己的游戏或舞台,任天堂实际上发布了一种叫做Famicom Data Recorder的东西,允许玩家这么做。与Family BASIC键盘和紧凑的盒式磁带配对后,播放器现在可以创建自己的全部原始内容,以后可以保存并重新访问。

BASIC是一种简单的编程语言,专门设计用于不完全精通技术的人员。尽管这些物品的发行受到相当有限的限制,但它们肯定会激发人们对编程的兴趣,否则玩家可能无法使用它们。

12自己编织一条毯子…差不多

任天堂很容易地成为有史以来最怪异的控制台附件之一,同时还为NES开发了编织机配件。显然,此编织机旨在使女孩对游戏机感兴趣。因此,任天堂不只是与女性主角制作更多游戏,而是认为面料设计是必经之路。

任天堂编织机将允许“玩家”制作具有不同设计区域的服装。以今天的标准来看,这听起来像是一个很棒的收藏家的作品,但最好的情况是,该原型从未上架。

十一使用Speedboard控制器固定器

我们可以回顾大多数这些奇特的NES附加组件,并将它们看作是视频游戏初期的高尚但失败的实验,或者至少是一个值得添加到游戏玩家的新颖物品集合中的饰品。但是当涉及到Speedboard时,大多数人可能会同意该配件完全浪费时间和金钱。

Speedboard是NASCAR认可的控制器支架。最终,这就是它要做的一切:握住您的控制器。毫不奇怪,Speedboard并没有在货架上停留很长时间,这并不是因为玩家抢走了它们。

10学习弹奏乐器

您也许可以摇摆不定 吉他英雄。 但是除了磨练您的手眼协调能力之外,该游戏实际上并没有教您弹吉他。那是NES再一次超越时代的地方,因为奇迹钢琴教学系统允许演奏者将实际的键盘连接到他们的控制台上。

“游戏”的设计旨在使学习键盘变得更加有趣,而不像琐事。它甚至能够评估玩家的音乐能力并增加难度。但是,价格仅为500美元的Miracle Piano并非完全是面向大众的产品。

9玩3D游戏

在1980年代中期,任天堂和世嘉公司竞相发现游戏世界中下一个大热潮。不幸的是,两家公司都认为狂热与3D游戏有关。

任天堂于1987年发布了其Famicom 3D系统,这是一款笨拙的耳机,可以将某些游戏以3D形式显示。当然,该技术还不存在,只有少数游戏与3D系统兼容。该耳机从未在日本市场上超越任天堂,但这并没有阻止世嘉在此后不久尝试使用自己的3D耳机。

8绘制和动画自己的作品

为了利用Microsoft Paint的流行性,任天堂推出了自己的美术应用程序, 视讯 。这项北美独家交易允许玩家在自己的电视机上创作自己的原创艺术品。 视讯 于1991年6月为NES发布-仅在SNES上市前几个月。

的一些缺点 视讯 包括必须使用NES控制器来创作艺术品,同时也无法将这些杰作保存在VHS之外的任何东西上。除此以外, 视讯 是激发游戏玩家创造自己原创内容的另一种方式。

7和四个朋友一起玩

NES四分制发行于1990年,大大减少了许多玩家进入他们最喜欢的游戏所必须等待的时间。最初的NES配备了两个控制器端口时,此附加组件立即使可以同时使用一个系统的播放器数量增加了一倍。

不幸的是,“四分比分”仅在SNES发行前一年才首次亮相,并且与该配件兼容的游戏并不多。除了一些NES标题外, 垄断在猛鬼街 ,其中许多游戏都是基于体育的。

6从字面上锁定系统

如果您是在NES的陪伴下长大的,您可能至少记得几次,如果您没有完成家庭作业或先完成家务活,父母曾威胁要关闭它。如果您不遵守规定,那么整个系统很有可能会在不确定的时间内被转移到一个未公开的位置。

但是,如果您的父母节俭(或更险恶),他们可能会使用此万能锁,该万用锁是专门为防止插入任何墨盒而设计的。因此,您不必注视电视下方的空白空间,而只需盯着无法播放的NES。

5用电动手套控制角色

仰望Lion-O和Mega Man等英雄的孩子们无疑渴望这个NES附加组件,该附加组件承诺只需轻轻动一下手指就能赋予他们游戏控制能力。不幸的是,NintendoPower手套看起来比实际要凉爽得多,因为它的功能和缺乏相应的游戏而受到批评。

力量手套出现在 魔法师 -基本上是任天堂花了一个半小时的商业广告的电影。这可能马上就卖出了一些Power Gloves,但是由于评论不佳,该配件最终被报废了。

4玩宫本的被禁游戏

宫本茂(Shigeru Miyamoto)是视频游戏中最有影响力的人物之一,他最着名的是创建 马里奥大金刚 , 和 塞尔达传说 。但是,他担任NES设计师的游戏之一从未成功进入美国。

恶魔世界 是一款与众不同的迷宫视频游戏 吃豆人 。该游戏于1984年在日本发行,最终于1987年进入欧洲市场。但是由于该游戏的宗教形象,它从未进入过西方市场。其中包括玩家必须收集圣经和十字架才能击倒魔鬼。

3解锁秘密等级

对于许多玩家来说,只需完成游戏中的原始关卡 超级马里奥兄弟 已经足够具有挑战性了。但是数十年来一直痴迷于NES和这些经典游戏的人都知道,在这些墨盒中确实隐藏着无数的故障和未使用的内容。

当然,这些额外的内容从来就不是真正可以解锁的,只是开发人员未使用的内容会束手无策。但是对于那些掌握了破解代码技能的人来说,可以了解一下设计了多少个经典级别。

练习玩彩票

看起来似乎很容易,但是教孩子们如何赌博可能不是让父母给孩子买任天堂的最佳方法。毫无疑问,这就是为什么这个小实验从未使它通过测试阶段的原因。

1991年,任天堂与明尼苏达州的Control Data Corporation合作,他们计划在此为玩家带来他们州彩票的视频游戏版本。为什么首先想到这个想法仍然是一个谜,但是不难看出为什么这个想法从来没有见过。

1个将设计与原始设计进行比较

尽管在功能上是精确的系统,但家庭计算机和任天堂娱乐系统的设计却截然不同。尽管Famicom在美国推出NES之前已经在日本推出了整整三年的时间,但在那段时间内,这种设计实际上变得更加笨拙。

这是任天堂故意进行的营销举措,因为近年来游戏行业出现了一系列下滑。为了使游戏机看起来更适合家庭使用,任天堂决定使NES看起来尽可能靠近VHS播放器。结果是售出了超过6000万台游戏机。

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