5款经过时间考验的SNES游戏(和5款经不起时间考验的游戏)

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对于许多人来说,超级任天堂是游戏的黄金时代,但并非所有适用于该游戏机的游戏都经受了时间的考验。





对于许多人来说,超级任天堂是游戏的黄金时代-温暖而模糊的怀旧堡垒包裹在令人愉悦的16位元精灵中。该游戏机在街机风格的游戏和更深入,更直观的游戏之间取得了很好的平衡。控制台可以说是2D游戏的巅峰之作-图形和声音能够提供真正的奢华体验。而且,它是许多游戏的发源地,其质量成功地超越了那个时代,并在今天保持了吸引力。






尽管如此,作为90年代早期文化如此沉浸的控制台,不可避免的是某些软件不会(也没有)完全老化。对于标题可能试图在图形方面显得过于雄心勃勃的标题尤其如此。



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这是SNES永恒经典中最耀眼的例子,以及一些经得起时间考验的例子。






10老年:吉西岛

尽管它们在当时可能并不总是令人赞叹,但依靠更具风格感的视觉效果的游戏通常具有像美酒而非牛奶那样的陈年效果。宫本茂(Shigeru Miyamoto)的半续集就是这种情况 超级马里奥世界 。确实,图形的迷人着色书氛围使游戏能够掩盖图形限制并散发出艺术气息。



在某种程度上,它类似于各种独立平台游戏和冒险游戏的视觉效果,甚至还包括一些大牌游戏,例如 雷曼传奇 。不仅如此,而且拥有超过20年的收藏历史,其敏锐的机械原理和动态游戏玩法(以及一系列收藏品)也使其得以保水。






9没有:Madden NFL '94

考虑到炫彩的现代运动游戏所形成的对比以及3D的强调,为它的过时的图形敲一个旧的体育标题可能不太公平。尽管如此,还是不​​禁要与现代进行比较 麦登 标题-在这一点上接近真实感,尤其是考虑到这位祖先的面貌很粗糙。



尽管没有 可怕 老的, 麦登NFL '94 它几乎似乎来自80年代,是该系列占据2D空间的最后一场游戏。最重要的是,与最近参赛作品的细微差别相比,游戏玩法的简洁程度与足球场一样巨大。

8年迈的好:法力的秘密

这是标志性的衍生产品 最终幻想 该系列的基本故事和相对简单的战斗可能看起来有点过时了。尽管如此,(半)开放世界的游戏玩法和快节奏的战斗仍然 法力的秘密 实际上类似于许多现代RPG。具有讽刺意味的是,它比某些更复杂的回合制式更具有现代感 角色扮演游戏

特别是在日本和独立战线上,许多角色扮演游戏都遵循着同样丰富多彩的美学和街机风格的游戏玩法。这场雄伟的冒险在呈现方式上也很棒,它具有出色的配乐和清晰活泼的视觉效果。在吸引人的游戏玩法和美学方面-可以说,它甚至与最近的续作翻拍都从头到脚, 法力审判

7没:超级R型

公平地讲,这款复古太空射手肯定没有错;离得很远。不幸的是,这个曾经享有盛誉的专营店在某种程度上沦为自己流派的受害者,这种流派让人感到疲倦,乏味,过时 本身 。当然,在太空深处飞翔时,不要指望超级有趣的背景或令人叹为观止的动作。

不过,您经常会发现 NES创世记 游戏更加丰富多彩,视觉上更具吸引力。一些严格的控制和惩罚性的一劳永逸的游戏玩法也增加了 超级R型 的风格相当过时。

6老年:超级马里奥RPG

在80年代或90年代发现仍然感觉到史诗般的永恒的RPG相当罕见。特别是那些依赖于日渐回合制战斗的人。然而,Square Enix(当时的SquareSoft)通过这一宏伟而富有想象力的尝试,实现了这一目标。 马里奥 冒险。

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在Rare's之外 大金刚国家超级马里奥RPG 可能只是其中一款外观最时尚的SNES游戏。但是精致,令人上瘾的游戏玩法正是这款RPG的地方 真的 闪耀着-就像这颗恒星旋转的七颗星一样明亮。

5没有:星际狐狸

的3D图形 任何 在90年代初,通过SNES的Mode 7图形,SNES上的这种图像可能看起来非常令人印象深刻。但是,对于现代人来说,它们并没有以前曾经拥有的视觉光泽。实际上,从某种意义上讲,具有讽刺意味的是,它们看上去比SNES上大多数基于Sprite的产品更为粗糙。

在满载锯齿的飞行游戏中,确实是这种情况, 星狐 。尽管它本身仍然是可靠的太空射击游戏,但它肯定不是因为其原始的3D多边形。

4老年:超级银河战士

原本的 银河战士 -尽管具有经典的元素和历史意义,但对于年轻的玩家来说,拥有一些平淡的视觉效果和神秘的游戏玩法却很难。对于这个更时尚的续集而言并非如此。这款游戏汲取了前辈独特的,孤立的感觉,同时使体验更流畅,更刺激。 超级银河战士 结合了动感十足的射击和探索功能,令人满意的游戏玩法永不过时。

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它具有纯净的科幻设置和令人难忘的音乐,提供浓厚的氛围。的确,今天有独立的场景射击手出手时,这可能会过去。

3没:最后一战

最后的战斗 仍然保持着强大的节奏,对于许多人来说,仍然被认为是经典的斗士。尽管如此,该类型的事实 本身 变得有点过时往往会在一定程度上谴责这场比赛。该系列的第一款游戏比其续集受更多的基本机制和更受限制的移动方式的阻碍,这无济于事。基本上这不是'89原始版本的端口的事实,也没有任何帮助。

不仅如此, 最后的战斗 因为实际上缺少SNES 多人游戏 ,这是该系列和整个类型的关键组成部分。它使体验更令人愉悦,并赋予它更多的重玩价值。

老年:大金刚2

任天堂的粉丝-似乎是公司本身-不确定该在哪里 超级马里奥 该系列紧随其后 超级马里奥世界耀西岛 。谁会想到一个名叫Rare的鲜为人知的英国工作室会介入并交付可能是 更好的 平台系列比SNES 马里奥 游戏?

大金刚国家 -及其续集-散发出风格,华而不实的视觉效果,最重要的是,令人愉悦的游戏玩法永不过时。最初是开创性的-但是 DKC2 建立在坚实的基础上,具有更加动态的游戏玩法和丰富的设置。

1个没有:飞行员之翼

喜欢 星狐 ,这款SNES的飞行小品还立足于一些引人入胜的游戏玩法和可识别的品牌。但更是如此 比那个游戏,原始的 飞行员之翼 美学设法显得过时和简单。

尽管具有3D基础,但大多数风景都倾向于看起来很平坦,并且动画的总体流程可能会有些断断续续。对于在完成任务和着陆时要求精确度的标题而言,这可能是个问题。