在该系列游戏的30年历史中,已经发布了超过2打《命令与征服》游戏,但是那7种从未问世的游戏又该怎么办呢?
这 命令与征服 战略特许经营跨越了三十年,超过了二十二种正式发布的游戏和扩展。但是,有了这么多的成功,一路走来肯定会有一些失败,而且不止几个 命令与征服 取消或未发布的游戏。
从1995年开始 命令与征服 由Westwood工作室开发,该专营权定义了实时策略类型。随着系列的进行,韦斯特伍德(Westwood)还发布了他们在第一人称射击游戏中的初步尝试,该系列的第六部分名为 命令与征服:叛徒 。
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计划发行的特许经营权 叛徒2 ,它基于 C&C 的第五个头衔, 红色警报2 。该游戏原本是基于以下版本的Westwood 3D引擎构建的 叛徒 尽管批评家对原著持负面评论 叛徒 。由于受欢迎,游戏被砍了 战地1942 ,当时EA推出了另一款游戏。 EA的高管担心 叛徒2 将使销售从 战地1942 ,它已被取消。
命令与征服:连续体 是另一款在2003年韦斯特伍德(Westwood)关闭时被砍掉的游戏。 连续体 被设定为MMORPG C&C 宇宙和独特的基于距离的战斗,这在当时的其他MMORPG中是没有的。游戏在开发过程中并没有走太远,但确实具有主要影响力,例如GDI,Nod和CABAL派系 C&C 游戏。设计的重要地点是位于洛杉矶半水中的51区,以及一个名为“恐龙岛”的地方
被取消的续集称为 命令与征服:泰伯利亚入侵 。它是由Westwood开发的,但从未完成。本来可以弥补该系列两个故事情节之间的差距, 泰伯利亚太阳 和 红色警报, 使用时间机器。游戏的一些元素确实在最终的续集中有用 命令与征服3:泰伯利亚大战 由EA Los Angeles开发的,吸收了Westwood工作室。
命令与征服:竞技场 是一款面向多人游戏,从未向公众发布过。事件发生后设置 大战 及其扩展游戏 凯恩的愤怒, 游戏从来没有 打算成为佳能 和其他人 泰伯利亚 游戏。它旨在作为针对亚洲市场的多人游戏。当EA的高层要求添加单人游戏时,开发人员反而决定将游戏推向新的方向,最终以 《命令与征服4:提比里亚暮光之城》, 受到了非常负面的评价。
系列中的另一个取消是代号 卡马乔计划。 它被设置在 C&C 中国成功入侵美国大陆之后的时间轴。该游戏原本是第一人称战术战斗游戏,类似于 叛徒 但在2009年被取消。
EA洛杉矶正在开发一款名为 泰伯利亚 那是一个射手 命令与征服 宇宙 。当2008年1月发行的Game Informer泄露时,该游戏的图像就被披露出来,而EA在第二天就宣布了该项目。该游戏的特色是外星派Scrin入侵,后者在其他地方也看到过 C&C 游戏。在EA发言人宣布不符合质量标准后,该产品于2008年9月被取消。
该系列的上一版发布于2010年,但2013年的重启计划被搁置了。 命令与征服 是由Victory Studios开发的游戏的名称,这使它成为第三个开发游戏的工作室。 C&C 游戏。它于2013年10月29日被取消。两天后,Victory Studios全部关闭。
随着全新 命令与征服 重新制作 专营权终于得到了应有的现代改头换面。幸运的是,它没有被取消。