国歌最大的问题可能是冻伤引擎

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一份新的报告深入探讨了Anthem的制作过程中出现的问题,而EA的Frostbite Engine似乎是许多问题的根本原因。





国歌 自2月中旬推出该游戏以来,该公司一直面临许多问题,但一份新报告表明,EA的Frosbite游戏引擎是其不受欢迎的根源之一。 Frostbite引擎是用于制作EA标题的一套技术,主要是一种用于统一每个工作室在EA框架下使用的技术并节省许可费的方法。






Frostbite引擎最初是由DICE创建的,目的是创建 战场 游戏,并且在过去十年中被EA采用。 BioWare首先开始使用Frostbite进行 龙腾世纪:宗教裁判所 在2011年,这显然给经验丰富的开发团队带来了很多问题。 Frostbite中不存在其他游戏引擎中的许多功能:需要从头构建保存负载系统和第三人称相机,这为使用Frosbite的用户带来了很多额外的工作。困扰同样的问题 质量效应:仙女座 ,该游戏是有史以来最差评论的BioWare游戏之一。



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根据来自的报告 小作 ,因此使用Frosbite引擎一直是导致以下问题的重要原因: 国歌 自推出以来就遇到了问题,并且在整个游戏创作过程中仍然对BioWare构成发展隐患。显然,团队有许多早期想法 国歌 根本不可能在Frostbite上创建,这允许在巨大的华丽环境中使用,但无法支持他们为之准备的详细生存功能 国歌 。据该报告的前BioWare雇员称,由于许多原因,霜冻咬伤很难处理,并且开发者并不特别喜欢它:






' 冻伤就像内部引擎一样,所带来的所有问题—文献记载不充分,被黑客入侵等等—都来自外部来源的引擎的所有问题。实际与您合作的人都不是设计它的人,所以您不知道为什么这个东西以它的方式起作用,为什么以这种方式命名。 '



这个问题不仅在 国歌 不过,随着工作室的发展,今天的引擎仍在挣扎中。另一个工作的人 国歌 详细说明了为什么BioWare如此难以实现对游戏最破碎功能的修复:






' 如果您花一个星期的时间来进行一些小错误修复,则不鼓励人们修复错误。如果您可以破解它,那么您可以破解它,而不是对其进行正确修复。 '



该报告还详细介绍了在此期间存在的其他一些问题 国歌 的开发,例如开发团队的人员不足,以及游戏的在线性质给BioWare带来了公司以前不需要在《冰冻人》上处理的问题。也有以前制作的游戏中的资产,例如 龙腾世纪:宗教裁判所 的库存系统,无法很好地移植到 国歌 ,导致团队需要在他们先前已经设计的系统上做更多的工作。

虽然没有任何来源 国歌 的缺陷,在阅读有关其发展的报告时,很明显,Frostbite引擎是其中许多缺陷的主要贡献者。对于许多批评EA扼杀EA的工作室的人来说,它获得了不必要的规则和规定 -- 例如要求使用有缺陷的游戏引擎 -- 对于反对EA的收购风格的争论,这应该被证明是有用的。对于BioWare来说,这真是令人不寒而栗,但是如果Frostbite最终受到批评,不再需要它了,那么工作室将来可能会有所收获。

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来源: 小作