战场扩展计划包括互联宇宙

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战地2042的 凌乱的发布,EA宣布了一个共享 战场 Franchise Universe 目前正在制作中。该公告伴随着该系列管理层的变动,因为还透露 战场 系列由 Vince Zampella 监督 , Infinity Ward 联合创始人 ( 使命召唤 ) 和 EA 工作室 Respawn Entertainment ( 巅峰英雄 ).





这一重大的领导层调整是在经历了动荡之后 战地2042 发布期间,其中充满了故障、所有关键平台上的性能不佳以及服务器问题。的发射状态 战场4 , 强硬路线 , 和 5个 都以他们自己的方式存在问题 - 尽管他们都分享了许多最新条目的当前问题 - 但是 战地2042 引发了负面的批评和用户反应,超过了该系列过去的错误。虽然愤怒和评论分数是一回事,但 EA 的剧烈变化可能主要是由一种特定的指标驱动的。自推出以来, 战地2042 Steam 播放器数量下降了大约 70%。






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尽管存在目前的障碍,新任命的 战场 特许经营负责人文斯赞佩拉现在告诉 游戏点 EA 正在努力构建一个 ' 相连的战地宇宙 ,'暗示可能计划更频繁地发布系列。他没有提到竞争对手的年度发行​​量 使命召唤 ,尽管 Zampella 表示未来 战场 游戏将居住在一个共享的“ 与共同的角色和叙事相互关联 .' Zampella 还阐明了这一战略支点(如 战场 游戏 通常是完全不同的并且相隔数年发布)并不意味着对现有标题产生负面影响,正如他所承诺的那样 战地2042 将继续' 进化和成长 .'

只有两周大,最新的系列条目似乎有意这样做。最近跟进了一小部分补丁 战地2042 更新 #3,据称解决了数百个游戏玩法和 UI 问题。因为补丁在 EA 公司重组的同一天上线 战场 发展,看来多人 FPS 的复苏之路还很漫长。玩家群很快就会弄清楚新版本中哪些有效,哪些无效,可能还需要一段时间 战地2042的 性能下降和视觉错误被消除到更可接受的程度。






确实,新游戏中活跃的玩家要少得多 战场 比发布日还多,但那些仍在玩的人也对明显的特许经营权离职提出异议,例如 战地2042的 被广泛嘲笑的圣诞老人皮肤 . EA 计划做什么 战场的 到目前为止,共享宇宙一直含糊不清,但如果它与游戏迄今为止的既定形象和声誉不符,未来可能会引发愤怒。



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资料来源: 游戏点 , 战场/推特