开放世界游戏已经存在了很多年,但是PlayStation 4允许视频游戏开发人员将其游戏推向了令人印象深刻的新高度。
开放世界游戏已经存在了很多年,但是这种形式在20世纪80年代达到了新的高度。 Playstation 4 。借助第八代游戏机增强的性能和华丽的视觉效果,视频游戏能够在从古希腊到梦幻般的J.R.R.世界的各种环境中提供身临其境的体验。托尔金。
但是,开放世界游戏并非没有缺点。这些地图很容易变得重复,而内容的数量可能会使玩家不知所措。因此,开放世界游戏必须不断地自我改造,以有趣的角色,引人入胜的故事和新的游戏玩法来丰富其开放环境,以防止玩家竞速完成主要任务。
继续滚动以继续阅读 单击下面的按钮以快速查看本文。
幸运的是,许多游戏都迎接了挑战。以下是适用于PlayStation 4的四个最佳开放世界视频游戏。
中土世界:魔多之影-PS4
与Boromir曾经建议的相反, 中土: 魔多之影 允许玩家简单地走进魔多-还有更多。 Monolith Productions的PS4时代最早的开放世界游戏之一 魔多之影 改变了 的设置 指环王 ’进入到丰富而身临其境的开放世界冒险中的最后一步。发生在以下事件之间的原始故事 霍比特人 和 指环王 ,玩家控制着塔林(Talion),后者是人类游骑兵,他与精灵幽灵结缘并复活,以报仇索伦(Sauron)的家人的死。
尽管该游戏因一些常见的开放世界陷阱而受到一些评论家的批评, 魔多之影 发挥其游戏性 凭借其著名的Nemesis系统达到了新的高度。游戏会自动跟踪执行显着动作(例如从玩家逃生逃生或在战斗中杀死玩家)的所有敌人或Uruk。然后,“复仇女神”系统为敌人提供了完整的角色,包括特定的优势,劣势以及最重要的是他们与玩家相遇的记忆。从那时起,每当玩家遇到并未能杀死Uruk时,敌人就会变得更强大,也更聪明(好吧,就像Uruk一样聪明),在索伦的军队中上移-因此,在游戏的地图。
Nemesis系统完美地补充了游戏的开放世界设计。通过允许玩家的敌人在游戏地图上自由移动, 魔多之影 使玩家有动力去探索而不是急于完成主要任务。尽管上一代游戏机的用户也可以使用该游戏, 魔多之影 的开放世界是为PS4打造的,在那里可以完全实现其对托尔金宇宙的激动人心的解释。
PS4上的《地平线零黎明》
PS4发行以来最畅销,最受好评的独家游戏之一, 地平线零黎明 通过令人惊叹的开放世界补充其激动人心的故事和深厚的知识。 地平线 设置在31英石一个世纪,人类在一次未知的世界末日事件之后在原始部落中生存。上一千年技术中唯一残留的是 地平线零黎明的 世界像动物。作为主角阿洛伊(Aloy),玩家在探索充满令人兴奋的新元素和过去遗迹的环境时,能够穿越时空。
在这个游戏美丽的开放世界中到处都有细节。游戏的区域在气候,地形和敌人方面有很大的不同,为玩家提供了丰富多样的体验,因为他们发现了游戏中心的古老奥秘。 地平线零黎明 的叙述。与真实动物一样,游戏的签名机遍布世界各地,鼓励玩家探索和了解不同种类的机器以及制作零件的农场。 地平线 它还以其昼夜循环和天气机制获得了好评,这为体验增添了真实感。
值得注意的是, 地平线零黎明 是个女人,即使在发行了几十年后,在视频游戏中还是比较稀有的 银河战士 和 古墓丽影 。阿洛伊和 地平线零黎明 在PS4上取得了如此巨大的成功,以至于该角色的标志性武器和盔甲后来被添加到 怪物猎人:世界 ,并且该游戏最近将其可玩性扩展到了PC游戏玩家。值得庆幸的是,阿洛伊(Aloy)和 地平线 华丽的世界将于明年回归 地平线西禁 ,这是PS5备受期待的游戏,它肯定会充分利用新游戏机的图形和性能功能。
刺客信条系列-PS4
虽然主要系列 刺客信条 游戏一直以开放世界为特色,在PS4时代,特许经营将其标志性环境提升到了新的高度。在因急于获得批评而受到批评之后 刺客信条 Ubisoft每年都会发布标题,导致臭名昭著的越野车发布,Ubisoft将重点从数量转移到了质量。专营权在发布之前经历了2016年的差距 刺客信条:起源 第二年,是最令人兴奋的一年 刺客信条 多年的游戏。
刺客信条:起源 看到该系列重新回到其历史旅游景点中,使游戏进入了古埃及迷人而引人入胜的世界。 起源 受到了广泛好评,至少在此之前一直被许多人誉为整个系列中最好的游戏 刺客信条:奥德赛 来年了。每款游戏都通过一系列实际上早于《刺客勋章》建立之前的故事将这支球队推向了历史,建立了该系列的神话,并鼓励玩家探索古代世界的绝妙环境。在即将到来的封面艺术中,船舰特别突出 刺客信条瓦尔哈拉 ,看来下 刺客信条 标题将继续延续其前辈改善和丰富该系列标志性开放世界的遗产。
PS4的战神
旗舰版PlayStation特许发行十多年后 战争之神 通过2018年的安装来重塑自己。 Kratos故事的最新一章介绍了全新的游戏玩法,用更复杂的攻击系统和开放式地图取代了该系列标志性的砍杀战和动作冒险叙事。尽管游戏总监Cory Barlog一直不愿将游戏描述为开放世界,但他表示 不想制作让人觉得自己正在做事情清单的游戏, 战争之神 故事的稍后部分具有探索性质,并且需要快速旅行功能,这使传统的开放世界游戏成为可能。
但是,这几乎不会损害游戏的利益:玩家能够穿越多个领域的能力使游戏的北欧新生活栩栩如生,而玩家探索的强大元素则使得与Kratos很大程度上无法玩耍的儿子Atreus有了更深的联系。北欧神话的9个领域中只有6个占据了游戏的40 GB空间,2018年 战争之神 为长久以来的系列注入了新的生命,并为PS5时代的更大,更好的续集奠定了基础。
来自最近的标题,例如 对马的幽灵 和 死亡搁浅 对于上面列表中的那些, Playstation 4 在梦幻般的开放世界体验中不乏不足,一旦PS5于今年晚些时候发布,玩家将有更多的期待。