荒野之息2可以吸收BOTW未使用的水下创意

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任天堂正确使用《塞尔达传说:旷野之息》中有未使用的水下机制,这些机制可以在续集中使用。





玩家通常会享受到可以根据自己的决定进行实验和应对情况的自由的经验,这就是为什么 塞尔达传说:荒野之息 如此成功。自发布以来,它就以滑行和攀登等革命性的新机制重新定义了开放世界的游戏,此后,许多成功的游戏采纳了这些想法并将其扩展到自己的世界中-例如 不朽Feynx Rising 向其添加了水下路段 BOTW- 风格的游戏。具有讽刺意味的是, 狂野之息 有一些未使用的水下想法 荒野之息2 可能会实施。






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狂野之息 摇了摇 传奇 塞尔达传说 通过消除前面几部分的线性限制得出公式。玩家真正地享受了完全依靠自己在地图上划定路线的能力,但是他们也享受了其冗长的活动清单所拥有的自由度。包括攀登,滑行,烹饪,甚至 骑在随机的动物上 狂野之息 为玩家提供了许多与环境互动的选择。但是,很奇怪地看到 狂野之息 是。



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你知道游戏吗? 在YouTube上发布了一段视频,其中详细介绍了任天堂计划将水下细分纳入 狂野之息 。在大多数3D中 塞尔达传说 游戏中,有可能淹没在水面之下,并且多个区域和地牢至少部分发生在水下。 马约拉的面具 和 暮光公主 甚至包括Link的新功能,这使他在水下特别机动。 狂野之息 可能将Link的选项扩展到了水外,但是此游戏具有Link以来最有限的游泳动作之一 风之杖 。但是,开发商计划在 狂野之息 可能仍然会在 BOTW 2 。






任天堂如何在荒野之息2中实现水下内容

在 狂野之息 ,卢勒林村(Lurelin Village)有一个小故障,可让玩家看到不透明的海洋表面以下,这揭示了许多其他情况下看不到的珊瑚礁和鱼类。这暗示着,在开发的某个时刻,玩家能够像以前一样潜入海浪中 塞尔达传说 游戏,这本来可以很有趣 狂野之息 。



也许在 BOTW 2 ,玩家可以探索充满海怪的水下洞穴,进行战斗和掠夺。可能会有气袋或什至只是气泡的集合,以补充一个人的氧气供应,因此不必不断地重新浮出水面。 狂野之息 钓鱼 由于玩家可以将Hyrule的水生生物追逐到饮料中,因此还可以进一步扩展。除此之外,玩家应该能够在水下拍照,因此任天堂可以将更多的这些海洋生物添加到《海鲁尔纲要》中。






进一步来说,甚至有可能像位于水下的神兽一样重要。未知什么样的地下城会出现 荒野之息2 ,但是导航完全淹没在水中的地牢可能很棒。为了鼓励这种新样式带来的自由 塞尔达传说 ,也许玩家仍然可以在水下使用自己的符文,这可能会导致令人迷惑的谜题和独特的战斗遭遇。



例如,可能会有独特的水母守护者与原始攻击战斗,并迫使Link利用其水下机动性躲避和反击适当的符文。除此之外,开发人员还可以包括Link可能需要更改水中电流甚至温度的部分(例如,使用他的Cryonis Rune)。 狂野之息 显然有很多创新思想震撼了整个行业,但同时也很明显,游戏中未使用的思想可能会对游戏质量产生重大影响。 BOTW 2 。