Ohana Studio发布了《塞尔达传说:荒野之息》原型改编的素材,其中包含Game Boy Color图形和游戏玩法。
一位独立开发人员刚刚展示了他们的原型,用于粉丝制作 塞尔达传说:荒野之息 demake,具有Game Boy Color时代的图形和游戏玩法。任天堂发布 塞尔达传说: 狂野之息 在2017年的Wii U和Switch上,开放世界的参赛作品不仅受到玩家和评论家的欢迎,也受到了大小开发人员的一致好评和喜爱。
粉丝们仍然热切地等待着游戏期待已久的续集的发行,甚至可以创造出 狂野之息 自己的作品,范围从 标志性场所的娱乐活动 推出全新游戏。由于没有定下续集的发布日期,因此社区一直在利用自己的创造力和时间来填补自首款游戏发布以来的四年空白,并且独立开发者已经多次使用该游戏作为自己对真正开放游戏的灵感。结束,开放世界的冒险游戏。
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单人独立开发者 Ohana Studio 遵循了这一趋势,制作了 塞尔达传说: 狂野之息 ,使用来自 塞尔达传说 系列和他们自己的原创作品形成了一个独特的世界。如原型视频所示,玩家将能够以原始游戏的自上而下的游戏风格控制Link,但是对于熟悉该系列的人来说,立即引人注目的一项功能是增加了 狂野之息 的武器和战利品系统 ,让Link捡起下落的敌人掉落的装备并一次携带多支武器。游戏原型中还具有从树上采摘水果甚至用斧头砍倒那些树的能力。游戏世界充满了各种各样的敌人和野生生物,其中包括分散在游戏不同环境中的狼,马和沙海豹等动物。
Ohana Studio可能不是一个家喻户晓的名字,但是独奏开发者以前曾使用过这种复古风格。开发人员的第一款游戏, 时间的浪潮 目前可以在Steam上购买,具有类似的游戏风格,但像素原型比此原型更详细。开发者还注意到计划将这个原型制作成一个完整的游戏,用自己的资产替换所有资产,并将该项目转变成自己独特的独立生存游戏体验。 ' 我可能会用自己的资产交换资产,并据此制作完整的非《塞尔达传说》生存gbc风格的游戏。daccess-ods.un.org daccess-ods.un.org其实我很乐意这样做,因为我非常喜欢这种风格和艺术风格, 在视频的说明中提到了Ohana Studio。
塞尔达传说:荒野之息 改变了行业。游戏独特的烹饪和资源收集机制为生存类型注入了新的活力,为其他工作室提供了创新的新想法,可与他们一起工作,以使他们的项目脱颖而出。诸如此类的创意项目表明,游戏行业仍有大量的创新空间,而粉丝和社区的热情可以通过任何媒介带来新颖独特的创作。
塞尔达传说:荒野之息 在Nintendo Switch上可用。
来源: Ohana Studio