《文明VI》是一款非常复杂的策略游戏。那些没有该系列背景的人会希望选择这些文明来轻松体验。
热门策略游戏 席德迈尔斯 文明VI 对于新玩家来说可能会有些不知所措,这不仅仅是因为玩家必须熟悉的多层交互系统。当被要求决定从众多文明中选择哪一个作为他们的第一个文明时,新玩家可能会发现自己只是在最初的几个菜单屏幕上不知所措。
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一般来说,建议新手使用可以追求多种不同胜利类型的通才文明,或具有强大且易于使用的奖励的通才文明,以便在特定追求中获得早期优势。不过,归根结底,熟悉游戏及其众多机制比选择文明更重要。
10相信
克里人是一个多面手文明,通过他们出色的独特改进 Mekewap 享受生产和食物的强大奖励。然而,克里胜利的真正动力是贸易路线。克里人不仅在早期获得了一名贸易商,从而增强了他们早期的经济,而且如果贸易商在友好城市的三个空间内进入无人居住的地块,他们实际上可以为克里人声称领土。
克里贸易路线后来变得更加强大,因为它们根据其出发地和目的地城市有多少牧场和营地而享受奖金,鼓励帝国内部的内部贸易。所有这一切使克里人成为学习贸易机制的优秀文明,并且几乎确保玩家将在古代和古典时代建立强大的经济基础。
9加拿大
加拿大是一个强大的和平主义文明,非常适合希望掌握如何通过外交胜利赢得比赛的初学者。首先,Civ 的领导能力 The Last Best West 允许加拿大在雪地和苔原地砖上进行建筑改进而获得大量奖励。这使他们能够解决其他文明可能会忽略的领土,从而在城市布局方面给予他们很大的灵活性。
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然而,加拿大对新来者最有吸引力的元素是“和平四面”的能力,它可以防止加拿大宣布突然战争,也不会成为突然宣布的目标。这让加拿大在游戏初期很安心,因为如果没有大量游戏经验,侵略性的邻居很难对付。
8中文(清)
中国经常采取防御姿态 文明 由于他们独特的改进,长城,它为占领改进的单位提供强大的战斗加成。中国还从尤里卡时刻获得更大的红利,使他们能够更快地突破科技和公民树。
人们普遍认为秦皇是两位中国领导人中对初学者更友好的,主要是因为他是游戏中最好的领导人能力之一。他的建造者不仅会收取额外费用,而且他们可以使用这些费用来加速创造奇迹。这使中国可以发送垃圾邮件 文明VI' 最好的世界奇迹比任何其他文明都快,这可以让他们在游戏早期获得急需的领先优势,实现他们想要的胜利。
7德国
德国是一个喜欢以统治胜利为目标的文明,通常被认为可能是该原型中最适合初学者的选择。首先,文明的领袖奖励确保了与野蛮人和城邦的早期战斗将是微不足道的,使德国能够尽早获得令人印象深刻的领土,这是新玩家经常遇到的问题。
其次,更重要的是,由于其独特的地区 Hansa,德国在游戏中享有一些最好的生产奖励。 Hansa 通过大幅降低生产成本以及一系列可怕的邻接奖金为生产提供巨额奖金。德国可以轻松地超越其竞争对手,从而使征服变得更加轻松。
6澳大利亚
澳大利亚是一个多才多艺的文明。澳大利亚玩家将在沿海城市享受丰厚的奖金,基于吸引力的特殊地区的奖金将有助于保持高产量和低成本,并且可以通过在附近地区建造触发文化炸弹的牧场来和平扩大边界。
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然而,真正让澳大利亚对新手有吸引力的是其领导人的特殊能力文明城堡。有了这种能力,如果澳大利亚成为宣战的目标,它就会获得巨大的生产加成。新玩家经常忽视他们的军队,因此这种能力使他们能够灵活地在遭到突然袭击时快速组建军队。
5努比亚
努比亚被认为是游戏中最灵活的文明之一,这在很大程度上要归功于他们在利用战略资源建造地雷时享受的巨额生产奖金,以及适应性极强的努比亚金字塔,它根据所在位置提供广泛的邻接奖金。玩家想要它。
这些奖金允许努比亚玩家在他们想要的时候建造他们想要的东西,这与生产远程军事单位的固定奖金特别吻合。远程单位对于早期的军事成功至关重要,使努比亚能够快速有效地扩展和堆叠生产。
4希腊(伯里克利)
希腊本身就是一个多才多艺的文明,但人们普遍认为伯里克利比他的对手斯巴达女王更适合初学者。这是因为斯巴达需要一种彻底激进的游戏风格,新手可能会觉得具有挑战性。
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就伯里克利而言,希腊拥有宗主权的每个城邦都享有丰厚的文化奖励。再加上为文明提供的免费外卡政策插槽,确保希腊将获得与大多数其他文明锁定的早期游戏奖金。
3韩国
韩国是那些高度专业化的文明之一,由于缺乏灵活性,通常不推荐给新玩家,但在这种情况下它行得通,因为韩国非常擅长追求科学胜利,以至于所有其他缺点都可以原谅。
韩国游戏计划的核心是Seowon,一个取代和升级校园的地区。基础科学奖励很好,但他们真正的力量来自于他们赋予围绕他们建造的矿山和农场的强大邻接奖励。 Seowon 将让韩国从游戏初期就向科学胜利冲锋陷阵,另外还有一个额外的好处是对于希望磨练城市规划技能的新玩家来说是一个很好的工具,这是其中之一 最重要的提示 文明VI 初学者 得到处理。
二罗马
不管 玩家如何排名每个 文明 游戏 , 罗马是几乎所有人之间的共同因素。与罗马的比赛的名称是多才多艺;一些文明专注于特定类型的胜利,而罗马拥有适应和克服几乎所有情况的工具,这正是他们适合初学者的原因。
想要建立一个经济强国?罗马的每个新城市都有一个贸易站和帝国每个城市之间的自由道路。此外,由于图拉真的领袖奖励,每个新城市都会在市中心免费建造一座建筑,从而实现快速城市化。对于那些希望打得激进的人来说,军团将超越其时代的大多数其他近战单位,这使得这个文明成为一个难以对抗的单位。
1苏美尔人
最常遇到的挑战之一 文明 初学者是激进的早期游戏文明和野蛮人,他们希望让玩家的生活变得悲惨。由于城市中可能只有少数几个单位和微薄的生产,这些滋扰可能对一个希望开拓其领土的新兴帝国构成严重威胁。
由强大的吉尔伽美什国王领导的苏美尔以战车的形式解决了这个问题。这个独特的单位对于远古时代的士兵来说非常强大,可以让玩家击退他们遇到的任何早期游戏威胁。种植良好的根对苏美尔人来说也很重要,因为他们独特的金字形神塔有助于支持一系列不同的胜利。