命令与征服:竞争对手评论-微交易引起的泰伯利亚中毒

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Command&Conquer:Rivals是仅凭名称命名的Command&Conquer游戏,具有虚幻的游戏玩法以及对微交易的真正无味的强调。





球迷们关心的是 命令与征服:对手 被宣布。首次在E3 2018上揭晓 命令与征服 在新玩家看来,特许经营在游戏玩家眼中已经过时了。毕竟, 命令与征服:对手 将特许经营权移至移动游戏领域,例如 皇家冲突 ,因此可能存在的所有陷阱。






不幸的是,来自社区内部的那些担忧并非没有充分的理由。 命令与征服:对手 是一个 命令与征服 仅以名称命名,与之前的游戏风格有很大差异。其中很大一部分来自游戏的限制,以适应移动游戏的发展趋势,鉴于移动设备上有多少种出色的游戏可以忽略这些负面约定,这令人失望。



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最大的问题之一是 命令 &征服:对手 面孔正在与自己的历史保持一致 命令与征服 。很简单,这里没有很多感觉像是 命令与征服 游戏,着重于快速的游戏玩法,而没有过多地强调长期消耗的战术。这是设计使然,游戏时机完全围绕拥有地图网格的特定部分而旋转,以向对手发射核武器,但感觉远非如此。 命令与征服 粉丝会想要的。






归结为以下事实:这种类型的移动策略游戏无法与特许经营的根源相适应。尽管到处都有一些战术上的点头-在正确的时间进行打击,追赶另一支团队的泰伯利亚收割机,或者瞄准意想不到的平台-一般而言,游戏玩法由简单的剪刀石头布方法组成,以使正确的单位能够正确的情况。基础防御和为特殊情况建立一支军队的优先事项已不复存在, 命令与征服:对手 陷于小冲突的设计。



有一个明确的尝试来承担 皇家冲突 在移动策略市场上占据主导地位的公式,具有相似的含义,并注重保持快速发展。在哪里 命令与征服:对手 但是,不同之处在于,玩家可以控制单个单位,将它们发送到特定的砖块,并根据需要选择攻击特定的敌方单位。至少在这里,玩家可以看到旧系列的影子,其中包含少量的微观管理,并且至少 命令与征服 的商标语音片段作为一个单元得到了命令。






总体而言,这款游戏与其他系列游戏的感觉截然不同。 命令与征服 并不总是很认真, 红色警报 该系列特别提高了有时会抓住该系列的惊人质量的惊人质量。然而, 命令与征服:对手 几乎具有玩具盒的感觉,而有问题的单元的一次性感觉并没有帮助,要在适当的时候出现,将其丢弃。



正如任天堂的成功所概述的那样,这对于策略类型来说不一定是一个问题。 大战 系列游戏。然而, 命令与征服:对手 这不仅不适合特许经营,还展示了手机游戏中一些最糟糕的商业实践案例。游戏一开始充斥着微交易。确实,唯一可以发现的积极因素是,至少,它并没有设法让您花费金钱来获得即时的Ion Cannon或同样令人发指的东西。

真正下降的地方是对单个单元的级别的依赖。尽管玩家将通过卡解锁来解锁不同的单位-当然,随机元素会与战利品盒机制相关联-在通过训练来升级不同单位类型方面,还有一个优先级。这意味着玩家的各个单位不一定会与试图提高排名的其他人相提并论,而是立即赋予那些有能力定期升级的人以优势,并在这种情况下将一种精英式的策略推到了窗外。进入整体排行榜。

这是一个故事,那些熟悉手机游戏免费类别的人会非常了解。毕竟,这是许多具有多人游戏重点的基于微交易的游戏的框架。为了真正竞争,尤其是在更高级别上,玩家需要升级,这是掠夺性元素真正发挥作用的地方。尽管游戏中包含一个名为“ Fairplay”的配对助手,以帮助遏制此系统的某些固有问题,但最好不要首先使用此模型。

命令与征服:对手 十分注重分层,根据球员的水平将球员分为不同的联赛。这可以建立一个坚实的社区,并为一个坚实的竞争环境打下基础。但是,考虑到游戏存在微交易问题-游戏之间经常出现弹出式窗口,建议的购买甚至会在玩家启动游戏时作为对玩家的问候-很难看到 命令与征服:对手 获得忠实的追随者。

与免费游戏一如既往,可以通过简单玩游戏来进步 命令与征服:对手。 但是,这里存在一些局限性,会迫使玩家付款,例如等待接收板条箱的时间,更高质量的板条箱溢价,以及每天限制玩“ Daily XP Bonus”(每日XP奖金)玩10局游戏,这使得任何经验收益都超出了限制。这一点可以忽略不计-一种巧妙的机制来推动人们向付费而不是像比赛上限这样的直接付费,但是仍然可以使玩家远离按照自己的节奏享受游戏的乐趣。

因此,通过支付现实中的游戏币来进行升级显然更加容易。这些货币以抵免金的形式出现,用于训练单位和直接获取卡牌,以及用于游戏的战利品箱子的钻石。这样,经过几场比赛-这些比赛总是很快就会过去-花一些钱来取得进步可能很诱人。

命令与征服:对手 总是很乐意提醒您一些在游戏上花钱的方式。标题的店面总是在不远的地方,“交易”似乎总是在不断地增加,从而使玩家们受益匪浅。这些包装的一些价格也过高,与诸如等待时间的机器一样 辛普森一家:挖出来

命令与征服:对手 因此很难推荐。专营权的长期支持者可能会因为对配方进行了重大更改而拒绝接受该授权,现在所有人都将目光投向那些 命令与征服 Remasters将提供粉丝们喜欢的RTS风格。对心爱的游戏专营权的使用极为匮乏,而EA应该给予更多的关注 命令与征服 多年来管理不善。

适用于移动战略游戏的玩家,例如 皇家冲突 它可能是更容易吞咽的药丸,但是 命令与征服:对手 这是一个急需大修的行业中不良商业行为的可怕示例。最近,手机游戏中的战利品箱被认为是导致儿童赌博问题迅速增加的潜在原因,而对微交易的过分强调会在嘴里留下酸味。

剩下的就是,看看与移动游戏中旧资产的其他不良使用情况相比,这是什么。虽然 命令与征服:对手 距离恐怖秀还有很长的路要走 地牢守护者行动版 ,因为拥有一款能够真正发挥作用的游戏,这仍然是一个重大的失败。尤其是那些对整个系列都怀有美好回忆的人,尤其要避免这样做。

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命令与征服:对手 目前已在iOS和Android设备上推出。出于此审查的目的,Screen Rant随附了iOS下载代码。

我们的评分:

5分之2(好)