Artificer 可以通过额外的协调物品超越其他职业,而 Battle Smith 让他们使用智力在战斗中表现出色。
Artificer 职业是 Eberron 战役背景的标志性元素之一,其 5e 龙与地下城 自 3.5 版首次亮相以来,incarnation 是该课程中最好的版本之一 研发 , 可用于其中之一 研发部 最强大的构建。一个精心打造的 Artificer 可以在战斗中发挥作用,并且在其他低魔法的游戏中特别有用。 Artificer 注入魔法物品的能力可以弥补魔法物品市场和地下城战利品的不足,而 Battle Smith 子类使该角色成为远程和近战战斗中的强大战士,独特地与单一攻击统计相关联。
虽然 Artificer 与 Eberron 的传说联系在一起并取得了 5e 研发 首次亮相 艾伯伦:从最后的战争中崛起 , 它包含在 塔莎万事万物的大锅 将特定于设置的类转换为通用类 研发 战役设置,包括自制世界。 Artificer 在更高级别时非常强大,因为它获得了比其他职业调整更多魔法物品的能力,这为它提供了优于通常限制为三个角色的优势。技师可以在 10 级调节四个魔法物品,在 14 级调节五个,在 18 级调节六个。调节的魔法物品通常提供最强大的好处,并且基于物品的效果与专注机制无关,技工有很多由于拥有最多两倍于典型冒险家的调谐物品,因此可以选择堆叠增益。
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在 3 级时,Battle Smith 子类让 Artificer 在战斗中表现出色,获得军事武器熟练度,以及在使用魔法武器攻击时使用他们的智力修正而不是敏捷力量的能力。由于工匠可以早在 2 级就选择强化武器灌注,因此即使在 DM 不会在商店或战利品中提供魔法武器的低魔法游戏中,他们也可以立即利用此功能。战斗史密斯回避了多个依赖属性的职业的问题,例如圣骑士,近战攻击需要力量,法术和职业特征需要魅力,或者武僧,需要敏捷和智慧。战斗史密斯工匠可以只专注于智力作为他们的施法属性,以及武器的攻击和伤害。
战斗史密斯技师可以在远程或近战中以智慧杀死
这 研发 变种人种族是专注于战斗的 Artificer 的理想选择。使用积分购买时,角色的法术和攻击加值应以 16 智力开始,建议 14 敏捷以充分利用中型护甲。工匠们也应该为低级游戏投资体质。对于更高级别的战役,工匠可以使用魔法物品或 14 级灌注,灌注可用于复制将体质设置为 19 的健康护身符。专注力检查,避免需要韧性专长,或战士的多职业,就像典型的战斗巫师构建一样。
一个变种人,专注于近战 战斗史密斯可以从长柄武器大师开始 ,然后选择更高级别的大武器大师、机动战士和哨兵,在使用他们的 4 级和 8 级选项将智力增加到自然最大值 20 之后。这在团队缺乏专门的近战专家但玩家想要比野蛮人等职业在战斗之外提供更多的灵活性。一个远程 研发 战斗史密斯应该从弩专家开始,在最大限度地提高他们的智力后,他们可以添加神枪手、坚韧和幸运等专长。
的选择 研发 魔法物品是帮助 Artificer 在战斗中脱颖而出的关键。健康护身符是一种有价值的协调,其他普遍有用的协调项目包括飞行之靴,用于无集中飞行,以及自由行动戒指,以避免许多与移动相关的法术和效果。其他有用的选择包括用于抵抗原力伤害和免疫魔法导弹的护盾胸针,以及用于加成护甲等级和豁免的披风和保护戒指。如果无法找到或购买所有这些物品,则可以将其创建为 Artificer Infusions。法术储存戒指是另一个可靠的选择,尽管这不能通过灌注来复制。有了正确的物品和精心策划的角色构建,Artificer 可以在战斗中和战斗中表现出色,充当 龙与地下城 陷阱专家,多才多艺的施法者,以及远程或近战伤害经销商。
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