西方和日本黑暗之魂桌面角色扮演游戏之间的差异

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FromSoftware的实际上有两种不同的桌面角色扮演改编 黑暗的灵魂 游戏三部曲——最近发布的改编作品,名为 黑暗之魂:角色扮演游戏, 由 Steamforged Games 制作,早期改编名为 黑暗之魂 TRPG ,由日本游戏工作室 Group SNE 发行。这两种桌面 RPG 改编作品都试图捕捉 黑暗的灵魂 视频游戏体验,例如具有挑战性的敌人遭遇、复杂的角色定制机制以及玩家从角色遭受的死亡中学习的能力。同时,两家游戏工作室在打造“类魂”桌面角色扮演游戏的目标上采取了不同的方法;总部位于英格兰的 Steamforged Games 采用了流行的规则 龙与地下城 第五版并破解它们以更好地匹配游戏玩法 黑暗的灵魂 ,而 Group SNE 则采用了黑暗奇幻的玩法 黑暗的灵魂 系列并试图将其简化为一组直观的桌面游戏规则。





宫崎英高,FromSoftware 的现任总裁和主题相关的创作者 恶魔之魂,血源 , 和 火环 游戏,经常谈论帮助形成他独特的游戏设计理念的不拘一格的媒体作品。 PS2极简奇幻游戏 爱可 最终激励宫崎骏投身电子游戏行业,而他的童年则在他目前的阅读水平之上吞噬英语书籍,这激发了他的拼图故事讲述方法。世界建设和具有挑战性的游戏玩法 火环 大多数人认为,他的其他“Soulslike”游戏很大程度上归功于他书架上的许多有趣的书籍——黑暗奇幻漫画,例如 恶魔人狂暴 , George R.R. Martin 等作家的奇幻/恐怖小说, 战斗幻想巫术! Steve Jackson 和 Ian Livingstone 的游戏书,甚至还有桌面 RPG 的源书,例如 符文任务。 考虑到宫崎骏的灵感有多少是“模拟的”,让他的标志性电脑 RPG 通过印刷桌面 RPG 改编回归其根源是非常合适的。






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Steamforged Games 是一家总部位于英格兰的桌面游戏和微缩模型制造公司,最初创建了官方的纸牌/棋盘游戏改编版本 黑暗的灵魂 ,两者都旨在模拟每个人的合作地牢爬行和老板战斗游戏 黑暗的灵魂 游戏 ;最近,他们创作了一款受游戏机制和情节线启发的官方桌面 RPG 改编版。 黑暗之魂 3 , 使用开源 SRD 龙与地下城 第五版作为他们的机械模板。 Group SNE 总部位于神户,出版轻小说、电子游戏和流行的日文 RPG,如地牢爬行冒险奇幻游戏 剑世界; 他们的官员 黑暗的灵魂 RPG改编,2017年出版,不同于Steamforged 黑暗的灵魂 RPG凭借其非常独特的设计理念。

黑暗之魂:RPG 被 D&D 5e 破解以更好地适应黑暗之魂的体验

就像目前世界上几乎所有的桌面和电脑角色扮演游戏一样, 黑暗的灵魂 与原作共享许多主题和机械“DNA” 龙与地下城 角色扮演游戏。同时 黑暗的灵魂研发 ,角色通过“升级”力量,敏捷和智力等属性来获得力量,魔法艺术分为书呆子学者青睐的破坏性学科和牧师青睐的恢复性艺术,冒险英雄必须与神话生物抗衡,例如龙、不死生物,甚至是饥饿的“模仿”怪物,它们将自己伪装成宝箱。当 Steamforged Games 转换时 黑暗的灵魂 变成一个建立在 研发 5e 规则,他们保留了许多中心/怪异的规则和机制 龙与地下城 - 六个字符属性,严格的等级系统,多面体骰子 - 没有太多问题。的其他部分 研发 然而,为了适应感觉和主题,必须彻底改变 黑暗之魂 1 通过 3 .






在 FromSoftware 的游戏中 黑暗的灵魂 三部曲、空间意识和资源管理是玩家必须掌握的关键技能,如果他们不希望他们的 Undead 或 Unkindled PC 一遍又一遍地看到血红色的 YOU DIED 屏幕。他们必须谨慎地分配他们的治疗瓶,以保持他们的健康足以在敌人的攻击中幸存下来,在他们的耐力条中保留足够的绿色来躲避或阻挡攻击,并控制自己和敌人之间的空间以避免被逼入绝境,伏击,或冲下。



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为了代表这场紧张的生存斗争,开发人员(根据 Steamforged 游戏 本身)取代了标准的健康点系统 研发 使用名为 Position 的资源,这是 Undead 冒险使自己保持“不活跃”的能力的抽象表示。位置会在 PC 受到伤害时耗尽,可用于在关键时刻增强某些 PC 能力,并在 PC 在篝火中休息时进行补充。 黑暗之魂:角色扮演游戏 还重做了魔法系统 研发 5e 所以魔法是由焦点资源推动的 黑暗的灵魂 3 而不是“法术位”,并通过为每个玩家角色提供死后可能丢失的“记忆”,将其还原为经典,从而为死亡和重生的循环增加叙事赌注 黑暗的灵魂 空心型敌人。



Dark Souls TRPG 将 Dark Souls 3 游戏机制改编为叙事格式

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黑暗的灵魂 Steamforged 发布的 TTRPG 破解了游戏规则 研发 以有趣的方式,但保留了某些核心假设 研发 (长期的冒险派对、面向社会的任务、频繁的 NPC 互动)不太适合忧郁、垂死的世界 黑暗的灵魂 特许经营权。这 黑暗的灵魂 相比之下,Group SNE 的 TRPG 似乎是从头开始构建的 黑暗的灵魂 风格的桌面游戏体验,因此具有一些有趣和创新的战斗和探索游戏机制。

表示资源管理机制 恶魔之魂 , 黑暗的灵魂,火环 电子游戏 黑暗的灵魂 TRPG 有一个名为 Stamina Dice 的独特游戏功能,这是一种掷骰子 RPG 范式,玩家在每轮开始时掷出六面骰子池;而不是每次攻击掷骰和豁免掷骰, 黑暗的灵魂 TRPG 玩家从他们的耐力池中选择并消耗某些骰子来使用某些武器进行攻击,防御敌人的攻击,并激活某些角色能力。这是一个有趣的风险回报游戏机制,迫使玩家不断地做出 黑暗的灵魂 - 风格的战术决策,关于他们的 PC 应该在多大程度上致力于积极的攻击或谨慎的防御。

在探索地牢或怪物出没区域时 黑暗之魂 TRPG ,地图是使用经典四套牌中的扑克牌半程序生成的;在这个扑克牌桌面 RPG 机制中,Ace Card 标志着起始区域,Ace Card 周围的牌代表不同的随机遭遇,而 King 牌代表典型的致命 黑暗的灵魂 老板玩家必须克服。这个的GM 黑暗的灵魂 桌面改编还可以使用恶意骰子池,他们可以用来滚动以半随机方式使玩家受到强化的怪物和其他威胁的折磨,让他们让玩家保持警觉并激励他们尽快找到地牢老板.

资源: Steamforged 游戏