龙与地下城:关于滚动 Nat 1 的 10 个最有趣的模因

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随着最近海岸巫师提议更改游戏的开放游戏许可证引起的争议, 龙与地下城 正在经历一个动荡的时期,这就是为什么没有更好的时间来记住将世界各地的球员团结在一起的原因 - 糟糕的运气。玩过的人 研发 足够长的时间不可避免地经历了滚动 Nat 1 的痛苦,因此它真正将每个人聚集在一起。





尽管有些人更愿意尝试压抑这种体验并继续前进, 龙与地下城 玩家发现另一种应对疼痛的好方法是创建和分享关于它的搞笑表情包。这些是他们想出的一些最有趣的努力。






最坏的开始

没有什么能比得上在新的竞选活动开始时感到无比兴奋的了,因为一切似乎都不会出错。当然,骰子并不总是一致的,没有什么比在游戏开始时通过一个极其简单的动作掷出一个自然的 1 更能使团队早早出局的了。



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尽管善良的 DM 可能不会苛刻到将启航变成一场激烈的灾难,但有趣的是,世界上最简单的事情会因为 nat 1 而立即变成一个大问题。






感知检查中的 Nat 1 可能会让任何人忘记

让 Nat 1 特别有趣的一件事,至少如果你不是接收端的人,那就是想象一个人将如何设法获得它经常产生的最坏结果。虽然每个人都可能会健忘并且有时会错过重要的事情,但在感知检查中掷出一个自然的 1 比这更糟糕,因为角色正在积极寻找一些东西。



这个模因总结了这个 D&D规则的意外后果 通过展示一个对自己的感知完全有信心的角色,尽管事实上他们是最健忘的。






至少 DM 可以享受自然 1

虽然获得 Nat 1 可能是玩家最糟糕的结果,但这并不意味着每个人都害怕那些糟糕的运气时刻。 DM 对游戏有独特的看法,对他们来说,玩家自然掷出 1 和在正确的情况下自然掷出 20 一样令人兴奋。



尽管即使是 DM 有时也会和玩家一样在掷出 nat 1 时感到失望,但在其他时候,作为决定糟糕掷出的全部后果的人可能会很有趣。不幸的是,一些 DM 可能无法隐藏他们的虐待倾向。

成为半身人的优势

玩半身人有一些独特的优势,其中之一就是半身人的幸运特性,可以让他们重新掷出一个自然的 1。因此,半身人几乎是唯一一个通常不必担心压力和压力的群体。在游戏中获得最差结果的潜在痛苦。

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这个模因滑稽地概括了这种独特的互动,其中半身人玩家角色只是选择忽略自然 1 并避免后果。如果有一个理由让人嫉妒半身人,那就是这个。

没有人想要 Nat 1 进行隐形检查

偷偷摸摸的选择而不是采取更直截了当的方法总是很有趣,但高回报往往伴随着高风险。这就是为什么这几乎是玩家想要自然掷出 1 的最后一种情况。未能通过隐形检查可能是游戏中最糟糕的感觉之一。

然而,如果说它有一个有趣的一面,那就是不隐身永远不会不滑稽。正如这个模因所说明的那样,一个角色必须做一些非常大声的事情才能意外地确保每个敌人都知道他们在那里。

当滚动自然 1 成为一个真正的问题

有些斗争只有 DM 才能真正理解,而且许多人被迫快速学习的一件事是,要求掷骰子来揭示任何与情节相关的东西从来都不是一个好主意。那是因为玩家有在最糟糕的时候产生自然 1 的诀窍。

就像 Bert 不得不提示 Ernie 再次尝试找出他的问题的非常明显的答案一样,在这种情况下,DM 可能不得不屈服并让玩家再次尝试获取关键的情节信息。

自然 1 几乎和自然 20 一样令人印象深刻

虽然自然 20 可能会带来更多英雄和令人印象深刻的时刻,但出于完全不同的原因,滚动 Nat 1 也可能令人印象深刻。一个单一的动作会因为一个糟糕的滚动而导致巨大的可怕后果,这不可能不令人惊叹。

虽然在这种情况下当事人可能不想表扬负责人,但当它与最初的任务如此不相称时,为自然 1 的灾难性结果感到有点自豪是可以理解的。尽管除非在非常罕见和特定的情况下,否则尝试制作三明治可能不会导致火灾,但这仍然是一个有趣的想法。

只有真正倒霉的人才能连续掷出 Nat 1

每个人都会时不时地掷出 Nat 1,这意味着它是否发生在关键时刻只是运气问题。当然,在最重要的时刻得到自然 1 甚至不是可能发生的最倒霉的事情,正如一些非常不幸的玩家所知道的那样。

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对于每一次幸运的骰子掷骰,必然会有一次同样不幸的掷骰,有时这甚至可能意味着连续掷出多个 Nat 1 会导致更糟糕的结果。在 Nat 1 的重新滚动中获得 Nat 1 将是令人难以置信的不幸,但它可能发生的事实使这个模因相关。

Nat 1s 在扒窃时尤其糟糕

每个人都遇到过这样的情况,他们已经进行了诸如扒窃之类的冒险操作,他们所需要的只是一个像样的骰子掷骰子来安全地逃脱,但他们却掷得很差,完全把事情搞砸了。对于像扒别人口袋这样的精细任务,掷出 Nat 1 可能比没能偷到任何东西要糟糕得多。

虽然一个慷慨的 DM 可能会让玩家在没有太多尴尬的情况下离开,但这个模因提出了一个更有趣的结果,同样的情况会让潜在的小偷处于尴尬的境地。 龙与地下城 有一些非常危险的飞机 但即使是其中一些也比在试图偷窃时搞砸更可取。

当别无选择,只能相信坏卷时

对陷阱进行感知检查的全部目的是让通过潜在危险区域更加安全,因此在这种情况下玩家需要能够信任检查结果。但是,当有问题的卷是 Nat 1 时,这可能有点困难。

如果有的话,在感知检查中获得 Nat 1 后不经意地继续进行可能比一开始就没有做更容易引起焦虑。即使对角色来说它看起来很安全,这个模因也凸显了它的压力有多大。

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