龙与地下城法术最好忽略

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法术槽在龙与地下城中是一种珍贵的商品,这就是为什么有些法术应该被忽略,因为它们太适合日常使用了。





施法者在 龙与地下城 需要仔细选择他们的法术位,因为正确的法术可以扭转战局或解决困扰队伍的谜团。幸运的是,有些 研发 法术可以安全地被忽略以支持更强大的法术,因为它们太过于情境而无法在大多数游戏中使用。






施法者课程 研发 拥有不同级别的魔法。牧师和德鲁伊在准备一天的空位分配时可以访问他们的整个法术列表,而可怜的术士和术士在任何时候都只能访问一个小池子。他们都有一个共同点,那就是他们每天只能施放少量法术——除了咒语,它们的用途是无限的。



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当然,虽然玩家可以根据他们参与的战役或冒险类型定制他们的法术,但最好选择强大的 研发 在许多情况下可能有用的法术。尤其是在盲目地进入会话时,这可以防止浪费宝贵的时间在糟糕的咒语上。






无用的 D&D 法术 - Dancing Lights & Light

虽然咒语不需要法术位来施放,但玩家仍然只能将有限数量的它们添加到他们的法术库中。这 跳舞灯 Cantrips 很难占据这些位置之一。他们创造了可以随时变出的魔法光源,但是世界上的许多种族 玩家手册 拥有黑暗视觉,只剩下人类、半身人和龙裔需要光源。所有班级也开始使用光源作为他们免费启动装备的一部分,而手电筒每个只需一个铜片,持续一个小时。



这些咒语可能在特定类型的战役中很有用,例如当队伍由没有黑暗视觉的种族组成或团队将与文明长期隔绝时。他们真的可以派上用场 冰风谷:霜女之霜 , 例如, 因为在苔原很难找到光源;然而, 产生火焰 会更有效,因为这会产生光和热。






无用的 D&D 法术 - 看不见的仆人

看不见的仆人 创建一个隐形仆人,可以执行基本任务,例如打扫房子和提供茶点。这可能是巫师下班回家后会立即施放的第一件事,但在地牢中探索或与敌人战斗时,它没有多大用处。这 法师之手 cantrip 更有用,因为它可以执行更复杂的功能并且不会烧掉一个法术位。



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无用的 D&D 法术 - Longstrider & Jump

长行者 使盟友的移动速度提高 10 英尺,持续一小时,同时 一分钟的跳跃距离增加三倍。这 远行者 法术不能提供足够的提升来证明占用一级法术位是合理的,尤其是当它与 法师盔甲盾。 它在旧版本中可能更有用,但是 研发 较小的比赛 (半身人和侏儒)现在只比其他人慢 5 英尺。角色的移动速度也不再受到重甲的影响,因此额外的两个移动空间不值一格。

法术更加有限,因为它只持续一分钟,每次施法只影响一个生物,并且需要一个动作才能使用。这些咒语比咒语要好得多,尤其是如果 远行者 的持续时间被降低以匹配 .这些影响移动的法术对大多数人来说太过于情境和短暂 龙与地下城 冒险,这就是为什么他们最好被忽略。