龙与地下城平衡聚会的技巧

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平衡派对可能是一件棘手的事情 龙与地下城 ,它需要的不仅仅是勾选类上的复选框。适当的团队平衡需要在战役开始前进行计划和讨论,并深入了解每个角色在战斗中和战斗外将为团队扮演的特定角色。目前第5版 研发 比之前的一些要简单得多,但是根据所讨论的构建,角色的有效性和实用性仍然存在差异。





前 4的版本 研发 为每个角色类定义了角色。如果一个队伍包含一名领导者、一名后卫、一名前锋和一名控制者,那么无论由哪个班级担任这些角色,都可以合理地确保队伍平衡。 研发 5e 没有这些广泛定义的角色,但仍然可以在设计角色时考虑到他们在战斗和其他游戏领域中的角色。例如,一个为最大化伤害而建造的角色仍然可以充当前锋,而一个专注于减少伤害的角色仍然可以充当防守者。






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如果没有正确选择子职业、专长和其他特征,角色可能最终会在他们选择的角色中落后,导致队伍失衡。一个包含围绕最佳专长和武器选择构建的军事角色的群体,例如拥有伟大武器大师和长柄武器大师专长的持剑者,能够在短回合内造成高伤害。如果同一组中包含次优角色,例如剑盾战士,或双武器战斗游侠,则伤害输出的巨大差距将显而易见。玩家可以选择获得哨兵专长并转而专注于充当团队的坦克——但对于新玩家来说,这可能并不直观。

DM 可以提供选项来重新平衡 D&D 派对中期活动

这也给地下城主带来了负担。在仅围绕 5 的基本规则构建的角色派对中编辑 研发 ,获得专长的机会有限,一些更强大的 研发 子类,DM 可以相应地调整挑战,在遭遇表上倾向于威胁的低端。包含高度优化构建的混合物的派对,以及更简单的初学者友好角色,可能会使 DM 更难找到正确的遭遇平衡,并且无论如何,贡献的差距将变得更加明显。






战斗之外的平衡也应该考虑在内,绝对应该在战役开始时讨论。一些 龙与地下城 游戏可能是地牢爬行,其中处理陷阱、物理挑战和怪物遭遇是唯一的要求。其他游戏可能需要混合使用 研发 技能熟练度,如果 DM 计划将调查、社会阴谋和其他非战斗挑战作为重点。团队成员是否具备所需技能应该尽早明确,DM 可以提供指导以帮助确保这一点。



DM 可能想向对自己的角色不满意的玩家提供建议,并为他们提供重新训练熟练程度、能力得分增加或专长的选项,或者用更有用的功能替换职业功能。在某些情况下,如果一个角色被证明对玩家来说完全不满意,DM 可能会允许不满意的玩家简单地重建角色,而不是跳过故事的叙述环节来介绍一个新角色。职业的机制不必定义角色在游戏世界中的描绘方式,因此重塑职业也是完全合适的。 龙与地下城 是一种合作游戏,当每个玩家都觉得他们为团队的成功做出了贡献时,它是最有趣的。






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