很多人都 引入桌面角色扮演游戏 通过 龙与地下城 ,最初的桌面 RPG 游戏线,但“幻想伤心人”并不是每个人都会熟悉的术语。许多桌面游戏玩家出于改进游戏前提的愿望而受到启发来创建自己的角色扮演游戏 研发 或者创建一个独特的游戏系统。其中一些衍生桌面角色扮演游戏被桌面社区的人们通俗地称为 Fantasy Heartbreakers。那么究竟是什么让一款游戏有资格被贴上这样的标签呢?
桌面角色扮演游戏(及其计算机角色扮演游戏的衍生产品)已经存在了将近 40 年,在此期间它们经历了许多变化。原本的 龙与地下城 由 Gary Gygax 和 Dave Arneson 设计的游戏演变为 基础研发 和 先进的研发, 然后在随后的版本中发生了进一步的变化,现在已经是第五版了。激发特许经营权的角色扮演游戏,例如 上古卷轴 , 例如 符文探索 和 角色大师, 向桌面角色扮演游戏行业引入了新的幻想世界和游戏机制,而像 游客 和 暗影狂奔 在与经典西方奇幻场景截然不同的场景中讲述故事 研发 普及。
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龙与地下城 时至今日,桌面游戏亚文化仍然笼罩在阴影之中,尤其是在游戏设计师中。有些游戏设计师想要设计完全不同的角色扮演游戏 研发 ,并且有些设计师想要制作奇幻 RPG 系统,其中包含他们喜爱的所有地牢爬行冒险,但随着围绕角色类别的新创新,对经典的新演绎 研发 角色竞赛、战斗、技能检查、掷骰子等等 - 简而言之,' 研发 ,但更好。不过,有时候,这些“大胆的新角色扮演游戏”并不完全符合他们自己的炒作,或者与游戏的限制相去甚远。 研发 正如他们的开发人员认为的那样。
“幻想伤心人”一词的 D&D 起源
“Fantasy Heartbreaker”一词最早出现在 2002 年 Ron Edwards 在独立角色扮演游戏网站上的一篇文章中 熔炉 .在这篇文章中,爱德华兹对他在独立角色扮演游戏社区中一次又一次看到的某个特定品牌的桌面角色扮演游戏大谈特谈——这些游戏显然是由热情的老派粉丝创造的 龙与地下城 谁想要解决问题并超越他们在那些经典系统中看到的限制。爱德华兹称赞其中许多游戏具有真正的创新(魔法系统比 研发 ,例如),同时也感叹这些开发人员在没有意识到的情况下移植了许多设计假设(随机滚动的角色属性,经典的 研发 warrior/wizard/rogue/cleric class paradigm,人类/精灵/矮人种族范式等)。爱德华兹称这些游戏为 Fantasy Heartbreakers,因为它们试图超越 研发 ,但是由实际上没有玩过非游戏的设计师制作的 研发 游戏并体验了桌面角色扮演游戏的不同形式。
自“奇幻伤心人”问世以来,D&D 和角色扮演游戏场景发生了怎样的变化
自从罗恩·爱德华 (Ron Edward) 撰写了他的 Fantasy Heartbreakers 文章以来,桌面游戏经历了许多变化。首先,互联网的发展让桌面游戏玩家更容易通过 Roll20 或 Discord 等平台在线尝试新的游戏系统。互联网的发展也让桌面 RPG 设计师更容易发布新游戏,使用数字“Quickstarts”和“Betas”在更广泛的受众中测试他们的概念,并将他们的产品改进为真正创新的东西。 RPG 设计的“Old School Revival”运动有意识地接受了 Basic 的核心设计原则 研发 从 1970 年代开始,模仿它的最佳品质,同时更新现代游戏的规则 - 换句话说,“幻想伤心人”实际上并没有让人心碎。
澄清一下:制作一款受启发的奇幻角色扮演游戏 龙与地下城 完全没问题!毕竟,每个现代桌面角色扮演游戏的灵感都来自 研发 在某种程度上。与其专注于创建一个完全“原创”的角色扮演游戏系统,有抱负的设计师应该拥抱创新精神——让自己沉浸在游戏的规则和设计原则中。 研发 和其他角色扮演游戏,然后利用他们的知识设计一个适合他们想玩的游戏的系统——不管是不是 Fantasy Heartbreaker。
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来源: 熔炉