埃里克·奥德尔达尔(Erik Odeldahl)访谈-幽灵:遗忘-来世

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Screen Rant与《幽灵:遗忘-来世》的导演谈论了如何将《黑暗世界》中最恐怖的部分之一改编成游戏。





幽灵:遗忘-来世 是即将推出的VR恐怖游戏,它将《黑暗世界》系列中最恐怖的部分之一改编为单人叙事体验。 来世 这是一款专注于隐身的恐怖游戏,其中的主要角色是幽灵,他必须探索自己死去的位置,同时避免命运比死于幽灵般的死亡更糟。






《黑暗世界》系列是一款桌面RPG,具有一个基于恐怖体裁不同生物的共享宇宙。也许其中最著名的是 吸血鬼:化装舞会, 在游戏中,玩家扮演着不死生物的角色,因为他们努力使自己的存在成为凡人的秘密。属于《黑暗世界》的游戏之一是 幽灵:The灭 玩家扮演新近死亡的人们的角色,试图在生与死之地之间的噩梦中生存。 幽灵 对于小组桌面游戏而言,这是一项艰巨的游戏,但是当将其改编成桌面游戏时,这种概念很有希望 单人游戏机



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幽灵:遗忘-来世 由Fast Travel Games为Oculus Quest&Rift,Steam VR和PlayStation VR开发。 Screen Rant最近与导演Erik Odeldahl谈了谈如何将台式RPG改编成视频游戏,并将整个世界介绍到《黑暗世界》中最恐怖的角落。






所以,埃里克,你能告诉我们一些关于 来世?



是的,这是第一个VR游戏,实际上是第一个基于 幽灵:遗忘 。我们已经构建了一段时间了,并且很快就可以发布了。当然,这是主角死后在洛杉矶郊外的巴克莱大厦(Barclay Mansion)举行的第一人称叙事恐怖游戏。






您过去曾说过 幽灵:遗忘 是您想要接触电子游戏之前就想将其转变为视频游戏的东西 来世 。是什么吸引了你 幽灵 ,因为它是鲜为人知的《黑暗世界》标题之一?



当我们在2016年首次启动Fast Travel Games时,我实际上为 幽灵:遗忘 ,这是一款与众不同的游戏。那个从来没有变成任何东西。但是后来,我们对黑暗世界团队Paradox的朋友们非常了解,他们来找我们,他们问:“您对此有何看法,您有何看法? 幽灵:遗忘 ,您认为您可以以此为基础制作出出色的游戏吗?”我只是……“是的,是的,我们可以。”因此,实际上是Paradox首先接触了我们,然后我们进行了推销,这基本上就是我们试图介绍的世界。 幽灵 给玩家。它不是世界“黑暗世界” IP中最著名的IP之一,它也被认为是较难玩的笔和纸RPG之一,带有“影子”之类的东西。因此,基本上,我深入研究书籍并开始阅读,然后我们创建了一个音调,Paradox真的很喜欢它。基本上这就是我们开始的地方。

幽灵是一款非常沉重的角色扮演游戏,但它确实有其自身的机制。您如何将它们整合到视频游戏中?

所以,对我来说最大的事情 幽灵 是您与Shadow的互动。我的意思是,那是第一件事。我们在这里所做的基本上是让Shadow在整个游戏中成为玩家的同伴,对您所做的事情进行评论,有时以正确的方向指导您,有时没有以正确的方向指导您。基本上,我们认为他是您的黑暗潜意识,是一个真正不希望您成功的人。影子的目标基本上是使玩家陷入遗忘状态,使玩家失败。他也是你唯一的伴侣,实际上你有时不得不信任他。我们还没有真正翻译过纸笔RPG的机制,而是翻译了这个游戏的主题。因此,我们专注于玩家与暗影之间的互动。还有一个事实,你是一个幽灵并且我们在VR中玩游戏,我们真的想让玩家成为幽灵并使用一些幽灵力量。我们不会在游戏中称他们为“ Arcanas”,因为我们想将玩家介绍给世界和阴影之地。因此,我们基本上不会对神话的整个部分进行深入研究。

新版第五版目前正在完善《黑暗世界》桌面游戏的设置,我们对新版游戏的计划知之甚少 幽灵 内容。您必须使用多少自由度 幽灵 从游戏的旧版本中删除知识?

是的,我们可以随意使用我们想要的任何东西,但是我们也可以自由提出新的想法。我们与“黑暗世界”团队有着良好的关系。您可能在游戏中看到的东西,我真的不知道,但是您希望在游戏中看到的东西,希望以后的版本中会出现,等等。90年代的旧书中有一些非常有趣的东西。 。我们试图暗示这一点,希望我们真正接近的东西,我们基本上会留在本游戏的阴影之地,靠近主人公去世的地方。在这个游戏中,我们不会深入整个斯蒂格深渊之类的东西。

现在,当您在《黑暗世界》游戏中做任何与鬼有关的事情时,您会立即将其与《海洋之家酒店》中出色的任务进行比较 吸血鬼:化装舞会–血统 ,玩家必须在那里探索闹鬼的酒店。在开始从事这项工作之前,您是否遇到过这种情况 来世

是的,我们当然玩过。我认为海洋之家真的非常好,如果您玩的话,我仍然觉得它真的很吓人。我们所说的是“让我们不要重现这一点,而要专注于我们自己的事情”。这是一个非常恐怖的任务 血统 游戏,我认为它确实做得很好,是建立张力而不是始终保持超级危险。我认为这是我们游戏灵感的一部分。随着时间的流逝,我们真的想集中精力建立紧张气氛,并制造恐怖和恐怖,而不是仅仅用廉价的跳跃恐吓来恐吓人们。

来世 在接下来的几个月中将针对PC上的不同头戴式耳机发布。是否为游戏的PlayStation VR版本设置了发布窗口?

我们已经说过我们将在今年发布PlayStation VR版本,但我们尚未设定具体日期。我们这样做的原因是我们是一个相当小的团队。对于VR工作室来说,我们的规模很大,但我们仍想分别专注于每个发行版,以尽力提供每个发行版。

的平均播放时间是多少 来世

因此,我们估计大约需要7到10个小时不等,具体取决于您是一名完成专家。有些人会花更长的时间,而另一些人会更精通恐怖游戏和隐身游戏,因此,他们的玩耍时间会更短。

近年来,VR已成为恐怖游戏的流行媒介。您认为在VR中制作有效的恐怖游戏的关键是什么,特别是在当前媒体限制(例如角色移动)的情况下?

我们为玩家实施了许多舒适选择,这是来世默认运动为平稳运动的游戏,但是我们实施了许多舒适选择,以便易患晕动病的玩家可以在游戏中玩此游戏。各种不同的方式。我认为在VR中,您真正想做的是,您想成为一个世界,您想要真正地出现在这个世界中,在我们的例子中是Barclay Mansion。我们确实希望玩家去探索那个地方,所以我认为探索在VR中非常重要,在这里,您可以俯瞰事物并从侧面看,让玩家在那里。另外,请确保您的所有音频都完全本地化,并且确实在您周围使用了此3D空间。我认为音频即使不是最重要的,也肯定是VR恐怖中最重要的事情之一。这是非常重要的。我也认为VR很容易造成廉价的跳楼恐慌和恐慌,但是我们选择不走这条路。我认为慢慢建立张力并逐渐建立张力直到变得更有趣...您真的接近断裂点,然后释放该张力,让它流动。尝试将这款游戏视为真正的恐怖电影的结构。 来世 绝对不是动作游戏,它是隐形游戏,它是对付某些敌人时无能为力的游戏。

索尼最近宣布为PlayStation 5推出了新的VR硬件。我想知道您对Sony的VR方向有何看法,特别是在即将推出的PS5 VR套装中使用的新控制器方面?

是的,我认为触觉反馈是一个很好的焦点。我认为我们非常努力的工作是《 Fast Travel》是关于玩家在世界上的存在。我们希望每次互动都尽可能真实,让大脑欺骗您举起某物,扔某物等。专注于反馈和触觉传递是一个不错的选择,我非常高兴他们重新走那条路。

虚拟现实游戏仍然是相对利基市场。您认为要真正进入主流市场需要做什么?硬件是否需要更改某些内容,或者只是缺少该杀手级应用程序?

我认为实际上有一些杀手级游戏。 来世 很快,我希望(笑)。我的意思是,还有其他一些非常不错的游戏。我还认为它曾经很昂贵,有些 耳机真的很贵 ,然后您需要一台功能强大的PC等。我认为,独立式耳机,价格更便宜的耳机,更舒适的耳机,以及为玩家提供的更多舒适选择都应受到关注。越来越多的游戏发布了,我认为一个平台需要针对许多不同玩家的许多游戏。它需要恐怖游戏,需要动作片,需要节奏游戏,基本上需要来自不同类型的非常好的游戏。我认为我们正在VR中迅速达到这一目标。

来世 ,您的主角已经死了。当角色已经死去时,由于游戏中的许多压力来自生存直到阶段结束,您如何增加恐怖感?当角色已经死了时,你该怎么做?

因此,总会有比您想的更糟糕的事情(笑),即使您是幽灵,也不必成为经典的幽灵般的幽灵。我们要做的是,将玩家放置在历史悠久的建筑物或地点中。我们让玩家接触到这一点并进行探索,然后逐步将各个部分放在一起。我们还将玩家与幽灵幽灵(Spectres)联系在一起,幽灵幽灵(Spectres)失去了所有人性,并失去了与生活世界的所有联系。这些是纯净的邪恶生物。来世的玩家根本没有任何进攻手段。您所能做的只是稍微保护自己,但最好的策略是远离他们的视线,因为它们极具致命性和危险性。幽灵及其背后的故事引起了很多恐怖,以及他们如何以自己的方式结束。您不仅可以建立可怕的模型和角色,还需要赋予他们个性,这就是我们所做的,试图赋予他们良好的个性,当您遇到他们时,您应该能够看到他们活着时的样子。以及为什么会这样,这才是恐怖真正出现的地方。

幽灵:遗忘-来世 将于4月22日在Oculus Quest&Rift发行,5月25日在Steam VR发行,2021年在PlayStation VR发行。