随着时间的推移,刺客信条有了一些非常有趣的加载屏幕,但通过加深游戏的角色和世界而脱颖而出。
育碧一直在努力 刺客信条 通过为每个条目提供一个巨大且错综复杂的地图供玩家探索,从而最大限度地发挥作用。缺点是 刺客信条 游戏可能需要很长时间才能加载。多年来, 刺客信条 已为玩家提供了交互式加载屏幕,以帮助打发时间。
刺客信条:瓦尔哈拉 这是育碧过去的最新业务,旨在探索维京人向英国的迁移。它当前具有该系列中最大的地图,可能被证明是旧硬件上的一个问题。因此,加载屏幕不仅有助于分散操作花费多长时间 刺客信条 游戏负载,但为Ubisoft提供了一种将该系统与知识联系起来的方法。
继续滚动以继续阅读 单击下面的按钮以快速查看本文。
最具标志性的设备之一 刺客信条 是Animus,一种获取用户DNA并模拟其中存储的内存的设备。这款先进的VR设备可以模拟拥挤的历史名城直到最细微的细节,而这需要花费很多时间才能生成。 Animus在为用户和玩家加载过去时,它提供了一个独特的加载屏幕,使他们熟悉刺客和他们将要居住的世界。这是每个加载屏幕的列表,排名从低到高。
11-最差的Animus载入画面-刺客信条:大革命
刺客信条:团结 在列表上排名倒数第二,因为它不允许玩家在等待时完全控制刺客。对于如此大胆且充满活力的标题来说,这尤其奇怪。唯一值得期待的动画播放器是较长的加载时间,就是上下摆动的几何形状。真可惜,加载屏幕将提供充足的机会让玩家看到充满活力和魅力的亚诺·多里安(Arno Dorian) 刺客信条 主角,他们将居住许多小时。
10-刺客信条:奥德赛的Animus
刺客信条:奥德赛 可悲地加入 刺客信条:团结 相对于该系列中的其他条目停滞不前。阻止该游戏成为最烂游戏的原因是有一个额外的加载屏幕来打破单调状态,并且巧妙地增加了玩家暗杀的每位Kosmos崇拜成员的血腥面具填充金字塔房间的地板。不过,看到另一个没有经典的作品还是令人失望的 刺客信条 载入画面,尤其是因为前后的标题都包含该功能。
9-刺客信条的Animus
在那个时间 刺客信条 的发布,具有可播放的加载屏幕,只是开始越来越多地被实现。有趣的是,Animus已经成为游戏中更重要的一部分,并创造了Desmond和玩家都可以习惯成为Altair的空间。
虽然加载屏幕的这种迭代对于长期的玩家来说是怀旧的,但除了少数具有科学外观的文本和DNA模型之外,它是空无一人的。这个区域也不能反映Altair世界的气氛和气氛。相反,它反映了戴斯蒙德(Desmond's)的寒冷和无菌氛围。尽管它是经典之作,但它并不能满足以后的条目中所设定的标准。 刺客信条 系列。
8-刺客信条2和兄弟会的Animus
刺客信条2 和后续游戏 刺客信条兄弟会 是令人难以置信的头衔,并且有充分的理由。埃齐奥·奥迪托雷(Ezio Auditore)是魅力,魅力和深度的定义,因为他经历了令人满意的角色弧,并且又在另外两款游戏中得到了扩展。这种活力恰恰是导致他的载入画面不足的原因。
喜欢 刺客信条 ,感觉有点太科学了,濒临灭绝。通过用抽象的几何形状和分形填充Ezio的装载屏,它确实使文艺复兴时期的意大利更加与众不同,这是他的朋友Leonardo Da Vinci当时研究和开发的。可悲的是,这个屏幕仍然感觉太离Ezio的世界了,他的角色应该得到更个性化的环境。
7-刺客信条辛迪加的Animus
尽管雅各布和埃维·弗莱的冒险经历在该系列的粉丝中引起了分歧, 刺客信条:辛迪加 确实有 载入画面更具吸引力。这有助于该条目是在控制台版本中开发的,具有比Ezio和Altair更高的处理能力,从而可以实现更多动态元素。但是,它仍然在几个方面存在不足。
这 刺客信条 Animus更准确地描绘了工业时代伦敦的气氛。天空是灰色且被污染的,背景中呈现出天际线的粗糙形状。这里的问题是,它又不能反映其特征。这是第一个同时包含两个主角的游戏,而使他们工作的原因是Jacob和Evie截然不同。由于这些差异,使它们占据了相同的加载屏幕,而两者之间没有任何变化,即使在伦敦感觉更准确,也使它们感觉与它们分离。
6-刺客信条4:黑旗/自由哭泣/刺客信条:流氓的Animus
刺客信条4:黑色 弗拉格介绍了爱德华·肯威(Edward Kenway),爱德华·肯威(Edward Kenway)从醉酒的海盗到刺客大师,很快成为了粉丝的最爱。玩家们在公海航行 像黑胡子这样的历史人物 并参观了美丽的热带岛屿以发现他们的秘密和宝藏。尽管爱德华的故事和角色既庞大又复杂,但他的载入画面却并非如此。
它确实符合爱德华的状况的一般观点,一个人不知去向,在海上迷失了方向-但是,爱德华的这一部分变化很快,他的世界变得更加活跃。像波一样从他身上滚过的光点变得有些陈旧,并不能反映他最终成为谁。分拆游戏 刺客信条4:自由 哭 和 刺客信条:流氓 之所以在这里也有特色,是因为它们共享相同的屏幕(除了 AC:盗贼, 这是一个较深的蓝色),因为它是为爱德华的旅程而设计的,而不是他们的旅程,因此感觉甚至没有那么联系。
5-刺客信条3的Animus
刺客信条3 跟随殖民刺客康纳(Connor),他是一个人,当他的村庄被圣堂武士(Templars)摧毁时,他的生命第一次被打破。从与Isu Juno交谈到了解他的父亲和他的村庄被毁的协调员是圣堂武士海瑟姆·肯威(Templar Haytham Kenway),康纳的生活和身份一直在破裂和破裂。
他的载入画面Animus在 刺客信条3 这是一个很好的总结,因为各种碎片和破碎的代码围绕着他,经常反映出他的身体和脸朝他的背面,并代表了他的心理和情绪状态。使得这个载入画面有点短的是Connor周围粗糙的白色空间,因为他的角色和世界更加黑暗,并充满了灰色阴影。
4-刺客信条:启示录的Animus
刺客信条:启示录 探索Ezio旅程的终点。埃齐奥(Ezio)在自己的时代曾是一位传奇的刺客,并且需要他永远无法解释的经历的答案,他寻找Altair的穹顶,以更好地理解刺客的目的,并弄清两者为何感到联系。更重要的是,他希望了解他和Altair为Desmond发现的问题和信息,在与数字伊甸园碎片和Isu文明遗迹的互动过程中,Ezio已经意识到了Desmond。
此加载屏幕采用了Ezio的原始屏幕,并对其进行了模制,以更准确地适应他的角色。尽管Animus确实让Desmond处于“黑屋”中以保持昏昏欲睡的状态,但这个黑暗而充满喜怒无常的空间也反映了一个聪明而老迈的Ezio即将结束他的刺客时代。该屏幕可以完成其前辈无法完成的工作,并将这种线条和分形图案变成代表角色和他们所生活的黑暗世界的某种东西。
3-刺客信条3:解放的Animus
刺客信条3:解放 标志着女性主角第一次被介绍。在这次分拆中,玩家将控制新奥尔良刺客勋章成员Aveline deGrandpré,因为她正努力从圣殿骑士的控制中摆脱掉这座不断发展的城市。
Aveline生于富裕的父亲和奴隶母亲,在两个截然不同的社会阶层之间处于不确定的空间,在美国大革命期间,她必须努力调和这种分歧,同时释放被奴役的人。这样便产生了一个加载屏幕,以大胆而美丽的方式反映了她的性格和她的世界。
2-刺客信条:瓦尔哈拉的Animus
艾沃(Eivor)的旅程 刺客信条:瓦尔哈拉 这不是一件容易的事,但通常可以很美丽。从英格兰的阳光明媚的田野和朦胧的沼泽到挪威冰冷而明亮的土地, 刺客信条:瓦尔哈拉 产生敬畏和惊奇感,并在其加载屏幕中回显。进入这个空间可能感觉不那么繁琐,而更像是放松和反思到目前为止的旅程的时刻。
Eivor在他们的生活中遭受了很多悲剧,从对他们氏族的残酷谋杀开始,到通过血腥和四肢追踪他们的兄弟。 Eivor不断走过一个黑暗和寒冷的世界,被浅水和黑色空间所反射,这两个空间都填满了 瓦尔哈拉的 Animus和暗杀。同时,Eivor经历了友谊,爱情和希望,而玩家所要做的就是抬头看北极光和星星照耀着他们,以记住这一点。到目前为止,除一个外,几乎没有其他加载屏幕可以准确地描绘出其主角及其世界的深度。
1-最佳Animus载入画面-刺客信条:起源
刺客信条:起源 席瓦(Siwa)以崭新的背景和新主人公巴耶克(Bayek of Siwa)为该系列赋予了新的生命。游戏开始很艰难,因为Bayek在逃离一群蒙面男子的情况下无意中杀死了他的儿子Khemu。这一事件使巴耶克流亡并走上了漫长而孤独的复仇之路。他的载入画面不仅反映了他角色的这一方面,而且还成为炫耀使Bayek成为他本人的所有方式的一种方式。
稀疏的景观使玩家立即感受到他们将要穿越的沙漠的宁静和危险。在巴耶克的复仇和自我宽恕的整个过程中,他与妻子团聚,摆脱了埃及的古代秩序,并与他的儿子和解,在星空下的纽带中和解。在载入画面中出现了几小块明亮的沙子,为在黑暗和空旷的空间中徘徊的玩家带来了希望,而上面的分形形成了星星和星座,Bayek使用这些星星和星座来帮助他哀悼和自我憎恨。
的载入画面 刺客信条:起源 迄今为止,它是主角,世界和其中主题的最好体现,并且代表了一种Animus,使玩家在游戏中度过的时间感觉像是游戏的扩展,而不是必要的干扰。而其他整个加载屏幕 刺客信条 提供接近的内容,但尚无人能超越此屏幕提供的叙事和情感意义。