每场《孤岛惊魂》游戏,排名最差

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孤岛惊魂(Far Cry)是育碧最大的特许经营权之一,其游戏覆盖了世界各地。但是,它们在现代如何堆积?





几乎每场比赛 相距甚远 系列影片将主角逼到了临界点,并迫使他们撕破敌军以求生存,尽管有些理由比其他理由要好。尚不清楚游戏的“谋杀假期”前提是否是Crytek在2004年开始该系列游戏时打算的目的,但是这无疑是Ubisoft自从承担起重任以来的发展方向。 孤岛惊魂3 并定义了专营权的现代公式。随着该系列影片即将到来的虚构加勒比海亚拉岛之旅 孤岛惊魂6 ,这是浏览剪贴簿并随处召回的最佳时机 相距甚远 到目前为止已经吸引了玩家。






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在过去的十五年中,育碧已经制作了 相距甚远 游戏中,它不仅仅是主要的编号条目。从...开始 孤岛惊魂3 ,每个游戏都有一个衍生产品,可将地图重新​​定位为盒子外面的东西。这导致了特许经营权的高潮和低谷,但它总是在更大的参赛作品之间产生独特的东西。



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也有一些街机独有的条目提供了完全不同的体验。像这样的游戏 失乐园 ,Wii专用 孤岛惊魂复仇, 孤岛惊魂5 黑暗时刻 DLC 当然,这算是宏伟的计划,但将它们添加到一个综合排名中,则需要将苹果与沾满鲜血的橙子进行比较。以下是所有主线的列表 相距甚远 游戏,排名从最差到最好。






#10-孤岛惊魂的本能:进化

第三款具有原创特色的游戏 相距甚远 主角杰克卡佛也是最糟糕的游戏。 相距甚远 名称。创建为Xbox 360端口的奖励活动 孤岛惊魂的本能 ,统称为 孤岛惊魂的本能:捕食者进化 在隐形动作游戏中增加了一些新武器和车辆,并具有更多Carver的《野性能力》。它提供了更多的线性控制台 相距甚远 对于当时想要它的人来说,但是它随后的所有游戏立即使它不再具有可玩性。



#9-孤岛惊魂的本能

从将PC游戏移植到游戏机这一时代开始的游戏是一项技术挑战,因此改版游戏通常是更好的选择, 孤岛惊魂的本能 将Crytek的第一个开放世界孤岛带到Xbox上,成为一个封闭的线性射手,剥夺了原始的 相距甚远 许多因素使它与众不同。杰克·卡佛(Jack Carver)的故事仍然像原版一样继续发展,而野性能力的增加(如健康再生和热视觉)也反映了Crytek在电影中的补充 孤岛危机 专营权。两个都 本能进化 让人对特许经营权的未来充满好奇,但育碧最终却朝着完全不同且似乎更富有成果的方向发展。






#8-孤岛惊魂新黎明

故事的微弱而曲折的延续 孤岛惊魂5孤岛惊魂新黎明 未能令人满意地使任何批评或什至满足的人满意 喜欢 相距甚远 5 的故事 。它显示出无视其前身元素与玩家的联系,并加倍了该游戏令人垂涎的超范围。它仍然是现代的 相距甚远 游戏,所以射击很有趣,而且新武器令人满意。但是,比起特许经营中的其他任何一项,更多的思考 新的曙光' 叙事试图说超过几秒钟很可能会引起偏头痛。



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#7-孤岛惊魂原始

可以说的最好的事情 孤岛惊魂 这是对不同事物的崇高尝试。整个系列都发行了相同的育碧专营权 刺客信条 曾经有过的市场需求:在太短的时间内生产太多游戏,使整个配方显得陈腐乏味。 孤岛惊魂 剥夺了似乎是关键的许多元素 相距甚远 经验,作为公认的另一端出现 相距甚远 但不是特别好。事实证明,枪支对于整个体验至关重要,而塔卡(Takkar)的故事就像是一个浅薄的生存游戏,而不是任何真正新颖的游戏。

#6-孤岛惊魂2

育碧首次尝试从Crytek的产品中创建东西 孤岛危机 原型是一款已被研究到死的游戏,这要归功于其游戏玩法与AAA特许经营中的所有预期相矛盾的独特方式。在干扰性武器,不断注入疟疾药物以及游戏无名非洲国家永恒产生的前哨之间,人们可以从其似乎拒绝让玩家享受乐趣中获得许多主题解释。出于同样的原因, 孤岛惊魂2 是电子游戏形式的大学讲座。从设计上讲,这是一件繁琐的事情,因为它有一些关于殖民主义的正确观点。值得庆幸的是,现在任何想学习该课程的人都可以观看几十个视频文章,还可以阅读无数的学术文章来代替与之抗争。 孤岛惊魂2 的呆板机制和故意令人沮丧的叙事方式。

#5-孤岛惊魂

2004年 相距甚远 总的来说,从特许经营和视频游戏两个角度来说,这完全是另一个时代。由于其巨大的开放世界环境以及玩家可以从任何角度应对挑战的方式,这在发布时是一个技术奇迹。很长时间以来,它就被称为“户外射击者”,这仅仅是因为市场上所有其他FPS都只不过是在各个楼层上铺满了走廊和仓库。 Crytek将继续在其游戏血统 孤岛危机 系列,并获得类似的赞誉。这与育碧对特许经营的愿景几乎不符,但它建立了足够的游戏玩法,使其仍然取得全面成功,影响了以后的一切。

#4-孤岛惊魂3

人们喜欢和讨厌的一切 相距甚远 可以追溯到 孤岛惊魂3 ,育碧在游戏中找到了使该系列取得巨大成功的公式。未来的续集将在游戏中的几乎所有内容上得到改善,但是 孤岛惊魂3 在粉丝群中仍然隐约可见。恶棍 Vaas还是 最有魅力的人 角色出现在迄今为止的游戏中,但他被误导了的故事浪费了,他不知道在第三幕中该如何处理自己。对于未来的游戏,这只是一个粗略的概述,其潜力仍未完全实现。

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#3-孤岛惊魂5

在动荡的时代回避其宗教批评和对美国例外论的看法, 孤岛惊魂5 无法完全讲出一个连贯的故事。然而,尽管冒险存在明显缺陷,但冒险过程中仍有一些观点说明了可能发生的事情,尽管游戏存在明显缺陷,但对玩家可能具有的崇高误解使游戏具有吸引力-某些与后续疏远的观点不符的东西。从纯粹的游戏玩法角度来看, 孤岛惊魂5 吸取了以前的所有经验教训,在蒙大拿州希望县的虚构景观中毫不费力地进行了艰苦的跋涉。之后两场比赛 孤岛惊魂3 ,该专营权的游戏玩法公式已经深入到一门科学上,其围绕故事的世界建构是惊人的,但总体方案仍然因最初不愿深入了解其真正要说的内容而受到影响。 [更新21/02/21:对该段落进行了修改,以更准确地表示“孤岛惊魂5”的设置。]

#2-孤岛惊魂4

轻松获得最佳全长 相距甚远 游戏, 孤岛惊魂4 异教徒敏的故事 而Ajay Ghale在所有正确的方式上都很复杂。角色感觉完全充实,动机清晰但复杂,并且游戏设法在其西方观点和其多样的文化描写之间找到了分界线。游戏也从中学到 孤岛惊魂3 通过多种方式简化了游戏玩法(但仍未达到应有的标准)。即使玩家一旦弄清楚了榴弹发射器和微型直升机的强大组合,即使整个开放世界都崩溃了,这次冒险也有很多值得一看的地方。

#1-孤岛惊魂3:血龙

比该系列中的任何其他游戏都多, 血龙 认识到的愚蠢 相距甚远 游戏努力实现的起源和绝望的色调。实际上,对于一系列被称为“谋杀假期”的游戏来说,它具有完美的基调,它剥夺了所有关于纯正,由衷的奶酪和超乎寻常的动作的现实主义和自重哲学的措施。尽管其他条目要求玩家认真对待大象上的军队和“幸福子弹”, 血龙 通过各种情节设计和机械快捷方式眨眨眼,在紧凑的运行时中提供可能带来的最大乐趣。这是一部现代经典影片,值得进行后续跟进,而不是中级骑车游览和骑行 血龙 Netflix节目