每个光环游戏,排名最差

看什么电影?
 

自2001年以来,《光晕》系列一直是Xbox的主流,但是,《 Master Chief》的哪些冒险是最好的,哪些可以跳过?





光环 系列是不容错过的视频游戏版税。科幻特许经营被认为是有史以来最有影响力的第一人称射击游戏之一。它一手挽救了微软最初的Xbox控制台的发布,并开创了如今仍在使用的在线游戏配对规则。在取得这些成就之后的二十年,它已经使超级士兵的海报男孩-首席酋长-成为游戏中永恒的面孔之一。但是呢 光环 游戏应该被冠以最好的?






该系列在其整个生命周期中经历了许多变化,并且还会有更多变化。当前的 光环 343 Industries开发商正在准备发布 光环无限 在2021年秋天。即将发布的产品将是为Xbox Series X / S创建的系列产品中的第一个产品,它将尝试激发与 光晕:战斗进化 在20年前做了。



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已经十一点了 光环 发布,不包括重新发布之类的 光晕:首席酋长收藏 光晕:战斗进化周年 。不管是好是坏,每个人在专营权上都留下了自己的印记。






#11-Halo:Spartan Assault(2013)

斯巴达突击 是该系列游戏的首款与移动设备兼容的游戏,仅此而已 光环 在智能手机和平板电脑上的首次亮相。它的自上而下和双操纵杆设计与该系列的任何其他版本相比都有很大的不同,但是它没有利用这些新控件来添加任何内容。 光环 作为一个整体。尽管从一开始就对游戏有了新的认识,但与游戏的前作相比,大多数任务是短暂且重复的。它的故事填补了两者之间的空白 光晕3晕4 但是它没有做出任何必须成为现实的启示。



#10-Halo:Spartan Strike(2015)

斯巴达罢工 是343 Industries的第二次尝试 光环 系列在移动平台上很受欢迎。该版本包括对以下内容的一些重大改进 斯巴达突击 ,例如更大的武器库和更多的车辆,以丰富游戏玩法。它的故事在两次事件之间跳来跳去 光环2光环4 ,但它并没有提供很多重要的知识。 斯巴达罢工 仍然是的最佳移动迭代 光环 ,但与主要版本相比显得苍白。






#9-Halo Wars 2(2017年)

光晕战争2 是343 Industries与实时策略开发商Creative Assembly之间的合作。发布是第二次尝试 光环 集成到RTS整体中,但从来没有实现过,这可能是因为用控制台控件播放这种体裁太麻烦了。



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它是在原始版本发布八年后发布的 光晕战争 但几乎没有进行重大游戏改进的方式来提升Xbox上的RTS体验。标题包括一些让人大跌眼镜的过场动画,但对主角没有贡献 光环 以任何有意义的方式实现。

#8-光晕5:守护者(2015)

最近的补充 光环 的主要故事情节也是最令人失望的。 343 Industries的多人游戏,引人注目的视觉效果和令人满意的枪法性保持了很高的水准,但其战役却受到许多争议。最大的争议点是对Cortana角色的重大更改的结果,而从斯巴达洛克的角度来看,这场比赛比大师酋长的角度更令人生气。 光环5:守护者 还放弃了该系列的长期分屏模式,这使其进入了主要市场的摇摇欲坠。

#7-Halo Wars(2009)

光晕战争 这是343 Industries and Creative Assembly首次尝试将特许经营权转变为最初设想的实时策略游戏。该标题的主要目的是阐明如何将复杂的RTS控件映射到控制台上。与雄心勃勃的RTS特许经营权(如暴雪的特许经营权)相比,这一雄心勃勃的目标导致了一场白手起家的游戏 星际争霸 ,以及在以前的地方摸索失败的情节 光环 头衔大放异彩。 光晕战争 从一开始就对开发人员而言是一项艰巨的任务,尽管最终结果是可靠的,但却从未达到其他系列作品的最高水平。

#6-Halo 3:ODST(2009)

光环3:ODST 在叙事方向上进行了冒险的转换,以扩展游戏的宇宙,最终获得了回报。这是第一个 光环 这个头衔并没有加冕大师长官的名字,而是让游戏玩家进入了一个新手士兵的靴子,后者需要为阴暗的城市新蒙巴萨寻找失踪的队友。与以前的游戏相比,它的游戏玩法保持不变,但缺少任何重大升级 光晕3

#5-光晕4(2012)

光环4 当时是原始开发人员,Bungie将特许经营权移交给了343 Industries。它不仅在Xbox 360上看起来令人惊艳,而且在Master Chief和Cortana之间的关系上取得了重大进展,与以前的版本相比,它们更清楚地定义了它们之间的关系。这是343 Industries的一次大火,并没有令人失望。

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#4-Halo:Reach(2010)

光环:到达 证明Bungie完善了制作科幻FPS标题的艺术,并且是开发人员最终发布FPS标题的先驱 命运 系列。这部分是前传 光晕:战斗进化 该游戏没有主播长官,但向粉丝介绍了各种Spartan班级。这是第一个 光环 包含特殊能力的装甲输出的游戏,将单人和多人游戏的体验提升到了新的水平。

#3-Halo 3(2007)

晕3 原始三部曲的最后一部分是它所需要的一切以及更多。它为酋长的叙事弧线提供了令人满意的结局,并趋于完美 光环2 的多人游戏模式,当时正迅速普及。它添加了自定义地图编辑器和剧院模式,使玩家可以记录自己的所有游戏,从而 无尽的 光环 YouTube视频 ,进一步扩大了该系列的影响力。

#2-光晕:战斗进化(2001)

这是开始一切的发布,至今仍被认为是迄今为止有史以来最重大的发布之一。很少有东西能比得上奇观 光环: 战斗 进化的 院长第一次踏上海滩时就给了付款人。在发售前仅一年,Bungie被微软收购,其任务是制作这款游戏​​,以锚定第一个Xbox控制台的发布。不用说,它成功了。

标题包括超越了LAN的多人游戏模式 黄金眼 007 ,那时PvP射击游戏才刚刚起步。它的多人游戏创新最终将带来无缝的在线多人游戏体验 光环 在游戏历史的史册中。

#1-晕2(2004)

尽管 战斗进化 向广大玩家介绍了游戏玩家 光环 宇宙 , 光环2 Xbox Live的推出使该系列的粉丝聚集在一起,这与以往没有什么不同。玩家不再需要依靠LAN与朋友一起玩,而可以打开Xbox来与来自世界各地的玩家开始游戏。

这些是荣耀的日子 光环 系列。玩家会度过不眠之夜 光环2 排名系统,这将影响无数其他标题,例如 守望先锋 。它团结了一代 光环 粉丝,并确保特许经营权还会看到许多其他版本。