辐射 4:迄今为止的 10 个最佳战斗模组

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Fallout 4 中的战斗在这一点上相当陈旧,但有很多模组可以让体验变得更好。





辐射 4 可能会受到游戏玩家的欢迎并广受好评,但它的战斗系统开始显得相当薄弱。它的核心是初级的,没有太多的变化或战术。然而,在加载顺序中只包含了几个模组, 辐射4 整个战斗体验可以从头开始转变。






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这些模组可以改变任何东西,从玩家瞄准瞄准镜的方式,到他们如何偷偷摸摸并保持不被发现。他们可以引入生存机制,增强敌人的 AI,甚至改变对特定身体部位造成伤害的方式。使用模组组合是构建完美交火的必经之路。

10仲裁

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仲裁是一项大规模的战斗系统大修,会影响许多不同的机制。它不仅彻底改变了造成伤害的方式,还改变了战斗在沉浸感和真实感方面的运作方式。从本质上讲,仲裁是对 AI 敌人的大修,这对于想要更多真实敌人而不是子弹海绵的游戏玩家来说是个好消息。



它还对隐身、坠落伤害、燃烧弹和手榴弹,甚至在非战斗时如何降低武器进行了大修。玩家可以选择他们想要激活的这些大修中的哪一个,从而使他们能够根据自己的愿望精确地定制战斗体验。






9战术分心系统

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隐身是 Fallout 4 的一个坚实组成部分,当游戏玩家弹药不足并且需要依靠阴影来确保安全时,它会有所帮助。 Tactical Distraction System 是一个基于该前提的模组,通过添加引诱或分散敌人的方式,这对于那些喜欢战略性思考的人来说非常有用。

现在,玩家可以将敌人引诱到户外,向他们吹口哨以引起他们的注意,或者扔一个螺栓以分散他们的注意力并在不被发现的情况下移动过去。对于热爱游戏的玩家 潜龙谍影 类型的潜行游戏,这是一个必须拥有的模组,它彻底改变了战斗体验。

8透视范围

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辐射4 至少可以说,示波器系统笨重而无聊。当瞄准瞄准镜时,屏幕会从黑色交叉淡入淡出到不同的界面,这可能会导致玩家吸收不必要的伤害,同时将他们拖出游戏的沉浸感。

See-Through Scopes 通过使玩家自动向下窥视范围,同时仍能看到周围的世界,从而使事物保持在世界中。这是一个了不起的模组,它完全重振了远程战斗和精确瞄准,同时让一切感觉更加逼真,证明了为什么 辐射 4 是贝塞斯达最好的电子游戏之一。

7致命的英联邦扩张

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敌人派系在 辐射 4 是相当常规的,但他们可以通过改组来做。致命的英联邦扩张就是这样一种模式,它用新的变体彻底改变了基础游戏的敌方派系,只是为了增加趣味性。

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突袭者、枪手、超级变种人、食尸鬼和原子之子通过新的武器、盔甲和 AI 变化进行了彻底的改造。该模组还添加了几个配音老板、在交火中表现不同的独特 NPC,以及各个派系之间的小规模冲突。

6战斗区恢复

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显然,很多内容都从战斗区中删除了 辐射 4 游戏最初发货时。这个模组试图彻底改造这个受欢迎的地点,以便将大部分内容重新添加进来。鉴于战斗区的越野车性质,这可能是最好的。

该模组改变了对 Cait 角色的原始介绍,同时还改造了地下室,改变了 NPC 的战斗赌注,并允许玩家为上限而战。似乎不太可能恢复所有剪切的内容(例如调酒师),但仍然值得安装。

5莫内迪尔的战斗重做

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许多游戏玩家发现简单地瞄准头部并扣动扳机太容易了,这就是创建 Mornedil 的战斗重做的原因。它迫使玩家在战斗中进行战术思考,而不仅仅是等待敌人的瓜飘入十字准线。这类似于 许多 天际 战斗模组 这有助于增强平淡无奇的香草机制。

该模组改变了健康缩放的工作方式,同时增加了战斗伤害。它还可以彻底检查肢体损伤,从而实现非致命的解除武装。玩家也可能遭受重击,这意味着他们在卷入交火时需要小心。 mod页面提供了所有已更改内容的完整描述。

4搜索和摧毁

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贝塞斯达游戏中的隐身机制非常不切实际,说得客气一点。像 Search 和 Destroy 这样的模组通过使隐身变得更加身临其境和逼真,有助于减轻香草体验的不良影响。这个模组特别影响敌人如何检测玩家,以及他们搜索玩家的时间。

敌人现在追捕玩家的时间将是以前的两倍,同时也增加了他们的探测范围。他们还会发现粗心的球员在外面跑来跑去,即使在罗盘范围之外,这需要更微妙的运动。该模组旨在剥夺玩家的安全感,让他们保持高度警惕。

3掠夺。 - 生存战斗大修

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这个模组是为想要一个体面挑战的生存者设计的,以及那些喜欢许多 辐射4 最好的沉浸式模组 .它彻底检查了一切,从可能造成危险和致命环境危害的基于火的武器,到碰撞箱及其各自的伤害商。

甚至战利品也会受到影响,敌方 NPC 会携带打火机和兴奋剂等现实物品,而工厂则包含用于建造定居点的有用资源。现实主义是 P.L.U.N.D.E.R. 的主要目标,使其成为游戏中许多不太平衡和荒谬的创意决策的一站式解决方案。

更好的位置损坏和可选的游戏大修

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这个特殊的战斗模式几乎只关注位置伤害,以及它是如何根据敌人类型分配的。它从爆头开始对战斗机制进行了很​​大的改革,现在可以用适当的头盔来应对。爆头的强度也取决于武器,以及它与目标的关系。

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它还引入了出血机制,根据伤口的严重程度可能致命,徒手、刀具和步枪完成动作,更好的阻挡和使用刀片武器时的肢体肢解。所有模块的设计都是为了让战斗感觉更坚韧、更真实,并且对轻率的决定有更多的惩罚。

1现场肢解

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喜欢大量鲜血和血腥的玩家会欣赏 Live Dismemberment 带来的好处。顾名思义,它彻底改变了各种 NPC 的命中机制,以允许肢解肢体,这可能会导致各种有用的,尽管是怪诞的效果。

根据玩家的喜好,可以针对真实感或过度度定制模组的伤害系数。有七个级别的大屠杀可供选择,这意味着残酷的现实主义、Hellraiser 式的恐怖或介于两者之间的令人不安的东西。

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