辐射 4:迄今为止的 10 个最佳沉浸式模组

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Fallout 4 的改装社区制作了大量内容,可以让玩家感觉自己是世界末日后未来的一部分。





Bethesda 冒险 RPG 游戏在构建时考虑了改装,这对于想要自定义其个人游戏体验的游戏玩家来说是一件好事。沉浸感是许多玩家喜欢大修的一个重要方面,无论是为了增加真实感,还是为了更轻松地融入游戏世界。






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只需几个模组,游戏玩家就可以改变 辐射4 香草基础游戏机制变成真正引人入胜的东西。无论是基本的生存模式、战斗调整还是用户界面的更改,玩家都可以自定义他们希望从 Bethesda 屡获殊荣的游戏中获得的深度和沉浸感。

10英联邦猎人

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像英联邦这样的荒地在资源方面只有这么多,所以只有猎杀附近的各种动物作为食物才有意义。毕竟,这是一个生存问题。这个模组通过在游戏中引入狩猎机制,将这种机制带到了最前沿。



该模组增加了屠宰、收割和剥皮选项 辐射4, 但这只是风口浪尖。它也是一个基于经验的模式,允许玩家在提高技能的同时获得等级。如果那是他们的事,那么对于那些不介意对同胞大吃大喝的人来说,甚至还有食人族的选择。






9经典辐射中毒 2

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熟悉 HBO 中发生的英雄事迹的粉丝 切尔诺贝利 迷你系列完全了解辐射照射的致命性。很遗憾, 辐射4 将辐射机制与生命值系统相结合的系统是许多寻求更具沉浸感的玩家的共同抱怨。以前的 掉出来 游戏以完全不同、更具挑战性和现实的方式处理辐射中毒。

这个模组消除了通过辐射中毒降低可用生命值的行为,而是专注于一系列随着长时间暴露而增加的减益和疾病效果。过多的辐射中毒也会杀死玩家,这意味着他们必须仔细考虑他们如何穿越英联邦。

8身临其境的HUD

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游戏中的 HUD(平视显示器) 辐射 4 真的可以脱离游戏的沉浸感。一次屏幕上有这么多东西,它会提醒玩家他们仍在玩普通的视频游戏,从而有损生存体验。沉浸式游戏 HUD 试图解决这个问题。

一种变体在可用的沉浸式模组中很受欢迎 天际 相当长的一段时间,同样的原则也适用于这里。它会在不需要时自动隐藏 HUD,并且可以根据需要进行切换。玩家甚至可以根据自己喜欢的 HUD 设置自定义不同模块的工作方式。它是后世界末日电影迷的必备品 掉出来 系列 。

7逼真的爆头

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辐射4 各种敌人和怪物都有吸收子弹的可怕倾向 生化危机 级效率,这对于那些想要更真实的人来说是个问题。香草战斗系统在处理伤害吸收时取决于敌人的等级,这也会影响爆头强度。

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这个模组通过对爆头应用 20 倍伤害乘数将真实感带回战斗系统。虽然这看起来有些过分,但该模组以逼真的方式造成了伤害,并且仅适用于有意义的敌人类型。例如,普通人一枪击中头部就会倒地,而装甲的敌人可能会幸免于难。

6Flora FX 大修

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虽然与其他一些沉浸式模组相比,这个模组看起来相当轻巧 辐射4, 它实际上对吸引玩家有很大的作用。该模组的方法很简单,导致环境树木在风中摇摆得更厉害,同时还会把树叶扔到地上。

它可能不会立即显而易见,但它对创造一种深度沉浸感大有帮助。与沉浸式 HUD 模组搭配使用时,视觉效果几乎没有什么阻碍,视觉效果更加诡异、孤独和不祥。这是游戏整体后世界末日美学的完美身临其境的补充,这也是众多原因之一 辐射 4 被认为是贝塞斯达最好的电子游戏之一。

5主要需求

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任何冒险 RPG 游戏都不应该没有基本的生存需求系统,并且 辐射 4 也不例外。游戏包含大量的食物和水,但它们对玩家的游戏内统计数据的影响很小,这就是主要需求的用武之地。它在游戏中引入了生存机制,但没有走极端。

在生存和繁荣方面,食物和水现在起着至关重要的作用。不同的食物类型以不同的方式影响玩家,提供各种增益。例如,吃生肉不会恢复生命值,而熟肉会根据被屠宰的动物类型补充生命值。

4玩家评论和头部追踪

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辐射4 配音主角比 天际 几乎无声的龙裔性格,但还有一点提升的空间。这个特殊的模组通过在游戏的不同部分扩展主角与口语对话的互动,帮助增加游戏的沉浸感。

通常,主角通过与 NPC 的互动来说话,但这个模组允许自定义战斗嘲讽、向路人问好或评论各种动作。它还包括一个动画头部跟踪模块,用于与角色和事件进行更逼真的交互。

3身临其境的辐射

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这个模组是一个以生存为主题的一站式插件,它改变了许多游戏机制,以产生更逼真和身临其境的体验。它影响战斗、探索、盔甲、生物,甚至移动。例如,人类角色的移动速度会比以前慢,他们选择的装备会影响移动性。

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动力装甲已经通过现实世界的伤害吸收物流进行了彻底改造,某些生物的致命性要大得多,具体取决于它们的大小和气质,并且某些战斗机制(如瞄准瞄准具、潜行和瞄准射击)现在更重、更逼真。

沉浸式通用对话

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辐射 4 拥有大量优秀的定居点模组 对游戏的那部分进行了大修,但是NPC的交互还是有点轻。身临其境的通用对话通过为玩家与定居者的互动方式引入影响和好处来帮助改变这种状况。它迫使玩家承担作为领导者的责任,并将定居点摆在自己面前。

如果定居点的基本需求没有得到满足,个别定居者可能会开始反抗、恐惧或回避玩家。相反,一个强大、有能力和仁慈的领导者会受到他们的定居者的赞美和崇拜。这极大地增加了游戏的沉浸感,并给予 辐射 4 球员更有理由充当真正的领袖。

1沉浸式 NPC 弹药

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战斗频繁且暴力 辐射 4 ,并且一些交火会变得非常激烈。然而,由于弹药供应无限,敌方 NPC 似乎比玩家拥有明显的优势。这个模组改变了这一切,从而在重大报废期间平衡了赔率。

该模组使敌人在战斗中拥有固定数量的弹药。当它们用完时,它们将自动默认为标准近战武器。这使得战斗更加逼真和身临其境,并允许玩家通过等待敌人弹药干涸来适应战场上的战术。

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