孤岛惊魂:新曙光评论-未来有希望吗?

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《孤岛惊魂:新黎明》不是该系列的革命,它调整了《孤岛惊魂》的公式,以确保该系列的第一个直接续集获得不同程度的成功。





孤岛惊魂5 对于粉丝来说是一个分歧,也许是该系列提供的最好的游戏玩法,但是这个故事将粉丝群和评论家都划分了。跟进 孤岛惊魂:新黎明 将玩家带回希望县,并从游戏玩法的角度返回其前身的某些部分-即使其语气大相径庭。






事件发生后的十七年 孤岛惊魂5孤岛惊魂:新黎明 这标志着特许经营权第一次成为直接续集。鉴于结束 孤岛惊魂5 看到世界因核战争而遭受重创,该系列游戏看来必将与以往的游戏大相径庭。而不是 掉出来 式的荒原,蒙大拿州再次被大自然所取代,类似于 地平线:零黎明



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这使希望县处于与启示录之前几乎相同的状态。它已经是一个相当偏僻的地方,它只是意味着人类住区之间的距离越来越少,而动物(有时带有奇怪的突变)占据了文明曾经站立过的地方。但是,所有的设置 孤岛惊魂:新黎明 与上一场比赛没什么不同。






巨大的变化是,在希望县周围发现的空旷或人烟稀少的建筑物现在已经是十七年前的废墟,可以进行勘探了。这些地方可能较小,例如农场或房屋,但主要地块位置来自 孤岛惊魂5 在这里作为贝壳。其中一个特别的亮点是重新审视了军国主义的雅各布·塞德(Jacob Seed)的强大行动基础,该藏身处现已成为洪水泛滥的遗物。



有一种明显的尝试是通过鲜艳的色彩为玩家提供关于后期启示的新思路。大自然的绿色与敌对的公路人的霓虹灯形成对比,公路人的帮派 疯狂的麦克斯 式的突袭者来到希望县,从相对和平的繁荣定居中夺取了控制权。在大多数情况下,这是一款相当出色的游戏,尽管它可能达不到玩家期望的高度。






最好的时候 孤岛惊魂:新黎明 确实与被核冬天摧毁的世界的发掘出的遗骸与在希望县发现的神秘新生活之间形成了鲜明的对比。在地图的边缘,世界死寂而寂静,不祥地凝视着繁荣与高速公路工人之战的生命和暴力。该横截面非常有效,但在整个游戏过程中并未充分利用。



孤岛惊魂:新黎明 的玩家肯定会对它的世界感到熟悉 孤岛惊魂5 ,但这并不是这里唯一的相似之处。许多游戏机制都是相同的,Perks的技能系统以与以前相同的方式返回,以及从诸如寻找隐藏的补给品的储藏架等方面进行游戏。

这些寻宝游戏仍然很有趣,它们测试了解决问题的能力,并提供了奇怪的平台。它们有时与来自 孤岛惊魂5 ,这是让返回的玩家通过亲密故事来了解上一次冒险中遇到的那些NPC发生了什么事情的一种好方法。

在这些时刻 孤岛惊魂:新黎明 找到叙事的声音。通常,玩家会通过特定的旅程跟踪一个或一组幸存者的进度,并通过环境讲故事,sc草的笔记或录音来告诉他们。很像 孤岛惊魂5 ,似乎偶尔会有一些情节驱动的体验,例如 伊迪丝·芬奇的遗物 ,这就是一个完美的例子,它是一群登山者试图营救被困朋友的路线。

这些内省的小口袋有助于为混乱的免费漫游动作游戏提供框架。这次最大的变化是在武器和敌人分层方面引入了RPG风格的机制,这一方面可能会造成分歧。玩家将拥有四种不同强度的临时武器(和车辆),并会遇到具有不同韧性水平的敌人。

因此,战斗对玩家而言可能是一个复杂的包bag。有时,敌人感觉太像子弹海绵,尤其是顶级Enforcer会抛出任何形式的真实感, 相距甚远 战斗已经超出了窗外。包含敌人的生命线也会使游戏的感觉与众不同,并且更类似于以多人为中心的射击游戏,例如 无主之地 每一次降落射击都会弹出高飞的数字。

孤岛惊魂:新黎明 玩家可能会发现他们的里程在新系统下有所不同。对于基于隐身的玩家,它更加强调有效利用击倒和一次命中的KO,尤其是随着游戏的进行。但是,更直接的玩家可能会发现以前版本的迅捷而残酷的游戏玩法 相距甚远 游戏感觉有点冗长,但不一定会变得更好。

说到Perks, 孤岛惊魂:新黎明 遵循 孤岛惊魂5 ,但提供了更简化的方法。那里仍然有几种选择,但是种类却不尽相同,相反,某些Perks可重复使用,以获取更多的人手伤害或携带更多的弹药。同时,现实主义的最后希望寄托在 孤岛惊魂5 已被替换为 孤岛惊魂3 风格的超级大国,在游戏过程中引入了两次跳跃和愤怒攻击。

孤岛惊魂:新黎明 从故事的角度来看,感觉也更加简化。 孤岛惊魂5 涉及主题时,这是一个雄心勃勃的游戏,缠结着(有时是相互矛盾的)元素,但其续集却使事情倒退了,主要围绕家庭和命运的压力。游戏中有3种主要的家庭动态,它们的表现方式各不相同,但并没有像 孤岛惊魂5 的邪教接管。

从某种意义上说,最后一场比赛的启示使许多遗留在后面的笨拙的松线得以避免。话虽如此,这将使那些希望获得更大分辨率的人感到沮丧 孤岛惊魂5 ,尤其是当极乐的持久效果始终悬而未决时。 孤岛惊魂:新黎明 很多时候,它被其前身未解决的问题的阴影所困扰。

至少,上一场比赛的奇怪政治在这里没有那么刺耳。鉴于邪教传统上是利用处于绝望和不幸位置的邪教的方式,对邪教进行残酷的屠杀是很尴尬的。从某种意义上说,这比约瑟夫·斯德德提出的任何伪哲学对话都提出了一个更大的问题,即谁是真正的反派。 孤岛惊魂:新黎明 更简单。有一群讨厌的,后世界末日的杀手,即使在游戏有时确实会因后核生活的艰辛而引起同情,你也必须炸毁它们。

Lou和Mickey的决斗对手是恶棍 孤岛惊魂3 的Vaas,而不是“种子”的更细微差别的方法。有些人会觉得这是从家庭复杂性上退后的一步,但这确实使返回的约瑟夫·塞德发挥了更好的作用。种子族有时令人生气的,缺乏狂热的性质有时会引起不和谐。 孤岛惊魂5 ,与一些更直接,更进取的反派人物共同关注他,使他在这里变得更有趣-尽管还会有人问种子是否会作为那些尚未选择的人的独立角色 孤岛惊魂5 玩之前 新的曙光

仍然会有一些音调冲突。沉重的,戏剧性的情节点和超自然的,瞬间弯曲的时刻,都伴随着愚蠢的幽默,这种幽默在世界上很普遍。 孤岛惊魂5 。很难使薄弱的性笑话和屠杀的囚犯齐头并进, 孤岛惊魂:新黎明 并没有完全解决。同时,偶尔会提醒玩家,他的角色戴着猴子面具装饰,霓虹灯裤子的确减轻了老板打架和严肃摆设带来的压力。

很容易建议 孤岛惊魂:新黎明 大量借鉴了以前发生的事情,但游戏确实尝试了一些新事物,两者都将传统 相距甚远 公式并引入新元素。其中最大(也是最成功的)是新的Expedition功能。玩家可以乘坐直升飞机逃离希望县,并参加独立完成的小任务,对公路人大胆地进行突袭。

这些是一些最好的时刻 孤岛惊魂:新黎明 。从废弃的主题公园到航空母舰和核电站-甚至恶魔岛也会得到短暂的客串-这些任务绝对是最抢手的。他们也可以在更高的难度下重播以获得更多的资源,尽管第二个位置的新鲜感并不那么吸引人。

此重播机制也是Outposts的主要更改。突袭了敌人的基地,以获取资源,特别是乙醇,而乙醇需要通过升级繁荣来逐步发展。完工的哨所可以被“救助”,将权力交还给公路人,以便在下一次获得更多的乙醇,并在敌人的难度等级上提出额外的挑战。

与Expeditions非常相似,重点是重播这些事件,以收集足够的资源来运行。对于Expeditions,它需要战利品来进行更强大的武器制造,而Ethanol则可以升级家庭基础,从而释放出更高水平的武器制造,生命值或雇佣枪械强度。有时(尤其是在前哨基地时),玩家会感到必须重播这些元素才能达到所需的水平。如果玩家想升级所有东西并解锁所有武器,那么重播这些武器绝对是必要的。

对于某些不喜欢重复玩游戏以求进步的玩家而言,这似乎是一种磨难。不幸的是,希望县拥有一种令人着迷的游戏货币,实际上是高速公路侠版本的迪斯尼美元,它可以用来快速追踪资源或直接购买物品,包括衣物和某些武器。可以在“寻宝”中找到该货币,也可以用现实世界的货币购买,这是解决重放哨所和探险的一种快速方法。

这里的问题是,游戏中的货币不仅用于装饰物品,而且还与完成游戏所必需的元素联系在一起。需要通过升级繁荣来实现 孤岛惊魂:新黎明 的故事,因此将它与微交易联系在一起肯定会留下令人讨厌的味道-特别是在表面上是单人游戏的游戏中。玩家可以购买制作材料和奖励积分,而赢钱的心态显然影响了研磨重点,因为玩家必须抢走疯狂的东西才能进步。

还有一些方面可以享受 孤岛惊魂:新黎明 。它对公式的调整可能会成为未来发展的试金石,因为它们将在粉丝群中证明是有争议的,而从叙事的角度来看,相比于更令人发指的时刻,游戏更舒适,风险更低 相距甚远 作为一个整体。它不一定会像某些玩家所希望的那样或以正确的方式摇晃船,但是在大多数情况下有足够的动力使其成为引人注目的射击手。只要注意那些游戏内购买。

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孤岛惊魂:新黎明 发布适用于PC,PS4和Xbox One的2019年2月15日。出于此次审核的目的,Screen Rant随附了PS4下载代码​​。

我们的评分:

5之3(良好)