虽然第五代神奇宝贝游戏是下一个被重制的游戏,但完全重制可能不是最好的主意。相反,它们应该被移植。
作为第五代,粉丝们不禁好奇 口袋妖怪 下一个游戏轮到重新制作神奇宝贝公司将采取什么方法,但最好的行动方案是移植而不是重新制作。 神奇宝贝黑白 分别于 2010 年在日本和 2011 年在国际上发行,随后是一对续集, 黑 2 和 白 2 , 2012 年 6 月在日本和同年 10 月在国际上。尽管这些游戏包含了他们自己的一代,在新地区推出了新的神奇宝贝,但它们与上一代游戏在同一台游戏机上发布,加入了神奥游戏 神奇宝贝钻石和珍珠 在任天堂 DS 上。
就像发布新一代的 口袋妖怪 同一台游戏连续两次在当时是前所未有的,现在有一些新的前所未有的因素 黑和白 是下一个要重制的游戏。重制之间通常有很大的时间间隔,因为来自较新游戏机的游戏不需要尽快重制。但随着 黑和白 最初在同一个控制台上 钻石和珍珠 ,尚不确定第 5 代重制版是否会尽快发布。
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但如果 Gen 5 是最好的 口袋妖怪 游戏根本没有重制。它们在主线中作为令人难以置信的独特头衔的地位 口袋妖怪 系列,以角色驱动的故事讲述和直接续集为特色,使重拍更具挑战性。没有什么可以添加到它们中的——同时改变太多可能会改变原件的魅力和独特属性。最好的方法 黑色、白色、黑色 2 和白色 2 是为了将它们移植到 Nintendo Switch 的集合中,而不是完全重制。 Ports 具有将这些现在经典的游戏带入当前一代控制台的所有好处,而没有任何重拍自然带来的改变所带来的缺点。
如果移植第 5 代神奇宝贝游戏,则无需重新平衡
什么时候 口袋妖怪 游戏重新制作,原始游戏更新为当前机制以及生活质量功能。这可能会导致一些平衡问题,例如 欧米茄红宝石和阿尔法蓝宝石 让玩家可以使用 Mega Evolutions,这可能会使一些战斗变得过于简单。 神奇宝贝黑白 对于他们那个时代的系列标准来说,它们已经是非常平衡的游戏。端口不仅不需要担心仙女类型的添加以及这将如何影响游戏的战斗,而且生活质量功能也将保持不变,这些功能实际上被用作 黑和白 的讲故事。
虽然 HM 最近使用 口袋妖怪 游戏 一直在减少,HM的使用是一个次要的情节点 黑和白 . Bianca 给 Cheren 和玩家 Fly 的 HM,但她自己没有可以使用它的神奇宝贝。当她需要在短时间内访问每个城市但不能访问时,这在游戏快结束时变得相关。如果有人可以随时使用 Fly 等 HM,那么这个情节点就没有意义了。 黑和白 不仅围绕基本系列机制,而且围绕同时代人的生活质量标准进行了非常仔细的平衡,以至于这些功能设法进入游戏情节。第 5 代 口袋妖怪 游戏不需要更新就可以令人愉快,因此移植可以避免弄乱游戏的平衡和写作。
神奇宝贝第 5 代端口将始终提供神话般的神奇宝贝
神奇宝贝黑白 以在他们的神话神奇宝贝系列中包含游戏场景而闻名。 Zoroa 和 Zoroark 在 黑和白 尽管不是神话中的神奇宝贝。这些游戏的一个端口将能够包含所有事件,而无需担心分发神奇宝贝。
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神话神奇宝贝被永久包含在端口中是有先例的:任天堂 3DS 虚拟控制台版本 水晶版 包括从未在日本以外发布的 GS Ball 和 Celebi 活动。任何人都可以在虚拟控制台版本中收到 GS Ball 和 Pokémon Celebi,而不是像原来那样基于事件分发。 水晶 成为冠军后。港口 黑色、白色、黑色 2 和白色 2 可以对他们自己的 Mythical Pokémon 发行版采取类似的方法。
的事件 黑和白 被设计为在整个游戏中体验,而不是在完成游戏后体验,正如在场景中玩家可以战斗的相对较低级别的训练师所证明的那样。有一个简单的方法可以解决这个问题:在第 5 代端口中,通常谈论梦境世界的 NPC 可以改为向玩家提供激活这些事件所需的物品或神奇宝贝。 Dream World 是一款网页游戏,玩家可以通过 Wi-Fi 将第 5 代中的一只神奇宝贝发送到 Dream World 中使用。 Dream World 服务于 2014 年关闭,与 Gen 5 的其余部分一起重新开发它将是一项艰巨的任务 口袋妖怪 游戏。
第 5 代的端口 口袋妖怪 游戏可以通过交换梦幻世界对话并有机会获得这些事件所需的神奇宝贝和物品,用一个 Rock Slide 击倒两个 Pidove。例如,Fennel 可以代替 Fennel 向玩家解释梦境世界,而是给他们参观自由花园所需的门票,以参加神话般的神奇宝贝 Victini 的故事活动。玩家将可以访问所有 黑色、白色、黑色 2 和白色 2 的内容除了梦境世界,这确实是最不可能重新制作的功能,即使游戏完全重制,仅仅是因为它的庞大规模。
Pokémon Black 2 & White 2 将完全包含在 Gen 5 的端口中
虽然 神奇宝贝黑2和白2 是完整的续集 黑和白 ,以新的主角和全新的故事为特色,它们仍然被系列开发商 Game Freak 视为第三版。 黑 2 和 白 2 是在最初的公告中显示的例子之一 剑与盾 的 DLC,旨在结束 口袋妖怪 系列发布第三版的传统。因为第三版一直是一代初始游戏的替代品, 口袋妖怪 重制版已经能够将第三版的某些元素融入这一代的重制版中,例如增加 Rayquaza 在 欧米茄红宝石和阿尔法蓝宝石 与原版相比 红宝石和蓝宝石 .
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到目前为止,重制版大多将第三版内容移到了他们的后期游戏中,例如前面提到的 Rayquaza 子情节,或者 心金魂银 的 Suicune 和 Eusine 子情节在关东解决,而不是在城都解决,就像在 水晶 .这几乎是不可能的 黑 2 和 白 2 因为它们是全新的游戏。内容需要大幅缩短,剩下的内容仍然需要更改以适应之前建立的模式 口袋妖怪 翻拍。这将是一个巨大的损害 神奇宝贝黑2和白2 如果它们没有被完全重制,但同时,当通常一次只重制两个游戏时,期望总共重制四场比赛是一项艰巨的任务。
另一方面,端口集合应该没有困难,包括 黑与黑 2 要么 白色和白色 2 一起。这将使续集很容易保留其原始数据传输奖金,并且特别版本可能包括所有四款游戏一起供收藏家使用。同时,新老粉丝都将体验到第 5 代的所有内容,而不仅仅是其中的一部分。
移植第 5 代神奇宝贝游戏使图形保持不变
神奇宝贝黑白 的图形受到粉丝的欢迎或错过。有些人喜欢每个神奇宝贝活泼的精灵动画,而另一些人则认为动画它们的方法导致视觉效果不吸引人。然而,没有那么两极分化的是游戏中玩家角色和 NPC 的世界精灵。部分原因 黑和白 讲故事的效果在于这些精灵及其抽象的性质。
并不是说这些精灵是完全抽象的,而是因为它们是 2D 和赤壁风格的,所以玩家的悬疑自然更容易适应。玩家并不期望赤壁精灵能够充分表达情感,因此当角色互相交谈时,他们会自行填补空白。在 神奇宝贝黑白 ,玩家别无选择,只能想象角色面对面时发生的情绪和动作,这给游戏留有余地 较新 口袋妖怪 视觉上的标题 没有。
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3D 视觉效果比 2D 视觉效果自然传达更多信息:即使 3D 图形保持赤壁风格,也有一个完整的额外维度,例如 璀璨的钻石和闪亮的珍珠 .当 3D 中的角色应该不高兴但他们所做的只是皱起眉毛时,这会被视为动画错误,因为当人们传达情感时,他们的整个身体都会做出反应,而不仅仅是他们的脸。但是当游戏使用 3D 图形时,玩家并没有准备好自己填补这些空白,因为与 2D 相比,3D 图形在本质上没有那么抽象。玩家期望从更详细的图形中获得更多细节,即使这些图形非常风格化。
神奇宝贝钻石和闪亮的珍珠 图形在某种程度上可以利用赤壁 3D 图形,因为原始 钻石和珍珠 没有与字符驱动写作相同的水平 黑和白 .但是赤壁风格的 3D 图形在 黑和白 重制,而更成比例的 3D 图形,例如在 剑与盾 ,将需要更多的动画来确保角色传达故事让他们感受到的细微情感。通过移植 黑色、白色、黑色 2 和白色 2 ,这整个难题都可以避免。
Gen 5 Pokémon Collection Port 可以为粉丝提供奖励内容
Gen 5 的大多数粉丝都喜欢它的故事和角色。游戏的端口集合将是一个绝佳的机会,可以为他们提供更多关于他们喜欢的游戏是如何形成的信息。诸如 Capcom 的众多 洛克人 收藏品具有概念艺术查看器和音乐播放器,而 伟大的王牌律师编年史 通过包括对角色设计甚至未使用的音乐曲目的开发人员评论,使事情更进一步。这种方法对 口袋妖怪 第 5 代端口集合。
很少有前期制作艺术迷所看到的第 5 代表明,在故事最终确定之前,这些游戏可能已经经历了许多重大变化。粉丝们喜欢了解未使用的概念并深入了解制作他们最喜欢的游戏的过程。对于像这样的游戏 神奇宝贝黑,白,黑2和白2 ,开发者评论、概念艺术和音乐草稿等奖励功能将为粉丝提供更多他们喜欢的东西,而不是重制试图从不需要任何改变的游戏中创造出新的东西。
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