攻壳机动队:原创vs.重制差异

看什么电影?
 

真人攻壳机动队继承了原始系列的所有部分,但也发生了很大变化。





通过长期的发展,真人版 攻壳机动队 一直被称为翻拍,虽然这不太准确。 1995 年的动漫无疑是最著名的产品 攻壳机动队 名字,但这只是庞大的日本特许经营权的一角;押井守的动画改编自原作漫画,不仅为 续集 ,还有电视节目和视频游戏。那是要开采数十年的材料。






因此,虽然由斯嘉丽·约翰逊主演的鲁珀特·桑德斯 (Rupert Sanders) 的电影肯定具有从著名电影中最突出的元素,但它不仅仅是对故事的一对一复述。它从原始来源、电视节目中提取出来,并且还引入了很多新想法。



从宏观上讲,这部电影在如何处理主角方面有着非常清晰的愿景,大多数变化和各种灵感都来自于这个决定。为了突出桑德斯的各种影响,以下是真人版的所有主要差异和偏差的细分,主要与原版电影和更广泛的专营权相比。

少校的过去 Vs。少校的未来

之间的核心区别 攻壳机动队 1995 年和 2017 年是他们的主角,也是她的弧线焦点。少校(原作草薙元子,真人电影中的米拉·基利安)是一个高度先进的控制论个体,她的人脑被放置在一个完全机器人的身体里。不同之处在于重点:动画很大程度上是关于她的未来——在电影的整个事件中,她的思想与一个流氓节目融合在一起,并提升到更高的存在状态——而翻拍版则强烈关注她的过去;梅杰的前控制论历史在之前的系列中总是含糊不清(除了我们稍后会介绍的一些关键元素),但这是情节的驱动力。






在整个故事中,梅杰正遭受着她前半机械人生活的小故障,这导致她怀疑自己是否真的真实存在(在原版中,这个问题是有机提出的)。最终在第三幕中透露,米拉实际上是一个名叫草薙元子的日本逃亡者的大脑,她的记忆被阴险的汉卡机器人公司擦除并用作他们正在进行的技术探​​索的一部分。这显然是一种尝试 解决粉饰问题 ,但它也改变了字符的更广泛的范围;而直到最后梅杰升天时,在新电影中多次提到她已经是同类中的第一个,这意味着我们在这里敬畏的技术突破不是有机的头脑走向数字化,但基本的创作。



有关的: 迈克尔皮特的攻壳机动队角色合并了三个动漫恶棍






然而,除了起源和探索之外,梅杰的气质并没有什么不同。约翰逊饰演的基利安/草薙是一个冷静、娴熟的格斗家,她的大部分重量感都来自于她微妙的眼球运动。许多其他变化是装饰性的。她的机器人身体由人造皮肤板组成,但整体更光滑——没有人造裸体,大概是为了锁定电影的 PG-13 评级——而且她打开电影的创作序列更加精致和空灵,使其更加伟大视觉奇观(并强调即使在这个科幻世界中它也是新时代)。



拔头是怎么长眼睛的

少校在第九区的搭档八头在这里扮演 权力的游戏 ’皮卢·阿斯贝克。动画版中的角色相当严肃且专注于工作,但在桑德斯的电影中,边缘感觉没有那么极端;他显然没有卡通般的大,因此(以及 Asbæk 和蔼可亲的表现)Batou 并没有让人觉得令人生畏,这让他更加健康。他能够在战斗中保持自我,给人的印象是一个孤独的人,但最终是一个和蔼可亲的人。这实际上更接近原始漫画,在那里他是一个整体更轻松的存在。还有续集的元素, 清白 ,带来了,特别是他与一群流浪狗的亲密关系。

值得评论的重大变化是增强。 Batou 最出名的是他的假眼——两个灰色的小植入物。真人电影解释了这一点,并由此改变了角色的态度;在这里 Batou 反对升级,只有在他在工作中受伤后才会这样做。它在电影中被用作展示技术兴起的各种立场的一种方式,而不必冒险离故事太远,虽然这改变了他的个性,但确实有点合适。

有关的: 攻壳机动队:Pilou Asbæk 的 Batou 如何失明

Kuze 是两个字符的混合体

恶棍 攻壳机动队 被设置为迈克尔皮特的库兹,一名网络恐怖分子,他的目标是消灭汉卡。然而,后来透露,他是之前 98 次尝试创造像少校这样试图突出他们不道德行为的人之一。事实证明,他和草薙在接受实验之前就认识了,一旦她发现了他们的过去,这对搭档就与汉卡首席执行官卡特联手。

这是动漫中的傀儡大师和电视剧第 2 季中的 Kuze 的混合体。第 9 节的一般叙事设置与第 9 节的一个感兴趣的人的介绍方式(尽管没有政治参与,我们稍后会讨论)以及在破旧的建筑物中对抗蜘蛛的最终摊牌没有什么不同-tank 外观相似。事实上,2017 年的 Kuze 可以被理解为 Puppetmaster 的配套作品。他的主要情节需要是进一步推进少校的觉醒,尽管方式不同。

就实际性格而言,尽管他仍然是源库泽的近似,但他与少校的过去有着错综复杂的联系。除了皮特高度机械化的表演之外,最大的变化是他对米拉的影响。这部剧的情节不太注重健忘症,因此我没有秘密身份,他们的联系是一种更简单的情感联系。

真正的恶棍是公司(没有国际关系问题)

在主题层面(抛开 Major 过去的元素), 攻壳机动队 2017 年是与 1995 年电影类似的想法;控制论增强的伦理学,以及作为人类的扩展意味着什么。

它几乎完全回避的一件事是主导第一部电影的任何政治冲突。仅开篇就表明,尽管世界取得了所有技术进步,但仍然受现代问题的支配; 然而,计算机化的进步尚未消灭国家和族群。 情节突出了这一点,其中 Puppetmaster 是美国人的创作,而 Batou 和反恐第 9 部分的其他人对与其他团体合作持谨慎态度,特别是基于情报的第 6 部分。在所有这些中,Megatech,最初支持少校和Puppetmaster 试图逃离的地方,几乎是第三方。

重新启动抛弃了大部分内容,或者以其他方式将其降级为背景;我们对全球政治局势没有深入研究,反派就是 Megatech 的 CEO Hanka,他全权负责新机器的创造。当然,这让这部电影在不冒犯任何潜在市场的情况下巧妙地在国际上播放,但在特许经营的背景下,桑德斯创造的世界比我们二十年前看到的又向前迈进了一步;国家已经开始被“消灭”。它还允许电影将更现代的目标瞄准企业集团,在现代时代肯定是一个更紧迫的问题。

世界更先进

走出政治阴谋, 攻壳机动队 1995 呈现了一个破败的不久的将来——就像在现实世界中一样,但科幻经常忽略这一点——所有现代技术都建立在旧技术之上(电影控制论的恰当表现)。行动所在的日本城市已被洪水袭击,导致街道变成运河和广阔的水淹地区。这暗示这是气候变化的结果,它促进了现在处于变化边缘的社会的进步。

翻拍表面上是一样的,但在表面之下有一些根本的改变。风格完全是典型的未来主义(与原始风格相反) 银翼杀手 - 以黑色科技为灵感),城市上空有巨大的全息广告,洪水不那么突出——它似乎只影响了某些部分——但它最突出的地方还是国家和族群的概念。世界明显更加多元文化和文化多样化(双性人和跨性别角色出现的评论很少。部分原因是电影的西化,但它为梅杰过去的改变提供了强有力的背景。如前所述,日美政治原来的都没有了(反派是一个公司,不是一个国家),移民是一个重复的参考,把世界更接近原来的承诺。更微妙的事情让我们更进一步;而不是圣米格尔产品植入,新片中喝的啤酒装在略呈流线型的罐头中。

除了故事问题之外,这也可能在一定程度上受到现实世界在过去二十年中发生的变化的影响,需要向前推进。在这一点上,世界并没有真正进步的一个领域是标准技术的使用。对在线科幻小说具有前瞻性的思考, 攻壳机动队 总是非常准确地掌握互联网世界的样子。

结论

如果我们谈论与原版电影的直接比较,最大的例子是主要的场景 - 开场建筑跳跃,水战和蜘蛛坦克战 - 它们都有其独特的变化:跳跃具有相同的迷彩揭示,但梅杰在商务会议上插话而不是政治会面(艺妓机器人也从第二部电影中抄袭);水战主要针对的是脑残的卡车司机,而不是黑客本人;蜘蛛坦克也有类似的动作节拍(躲在柱子后面,机器抓住一个角色的头,少校将它撕开并撕下自己的手臂),但总体上是一个更精简的场景。

每一个都相当忠实地再现,桑德斯从源头获取电影摄影线索,但将它们扭曲以适应世界;这些基本上是移植到新故事中的可识别图像的时刻,而不是直接的娱乐,这是对整部电影的一个非常贴切的总结。这不是重制,而是重新定位。

下一个: 攻壳机动队试图拥有自己的粉饰……但失败了

关键发布日期
  • 攻壳机动队 (2017) 发布日期:2017 年 3 月 31 日