光环无限 可能经历了漫长而复杂的开发周期,但它终于在 2021 年 12 月 8 日全球发布。这款最新的游戏在 光环 作为令人愉快的多人游戏和单人游戏体验,特许经营获得了几乎一致的赞誉,但并非所有人都认同它的优点和缺点。
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在 Reddit 上可以找到几篇重复类似利弊的帖子,但也可以找到一些不那么受欢迎(尽管不一定不那么有效)的关于 光环无限 .对于如此庞大和多样化的玩家群体,不可能就任何事情达成一致意见,但时间会证明哪些想法是有根据的,哪些注定会淡出人们的视线。
Halo Infinite 在图形或技术上并不令人印象深刻
光环无限 首次在 2018 年 E3 上正式亮相,但直到 2020 年展示了一个特别的演示预告片,粉丝们才看到任何实际的游戏玩法。不幸的是,许多粉丝认为这个预告片中显示的视觉效果看起来非常过时。预告片发布后不久, 光环无限 被推迟了一年来完善事情。不幸的是,一些球员,如 Reddit 的 Hectorlo 觉得这款游戏看起来仍然不是很次世代,说“这款游戏在图形或技术上丝毫不令人印象深刻。”毫无疑问,这款最新的《光环》游戏现在看起来比在其游戏预告片中更好看,但毫无疑问,它缺乏许多当前世代独家游戏的视觉和技术优势。
电击武器对光环无限来说是一个糟糕的补充
光环 一直都有几把标志性的武器 , 和 光环无限 通过添加新的武器类别来改变现状。传统上,弹道武器对健康造成的伤害更大,等离子对盾牌的伤害更大,但现在冲击步枪和干扰器等冲击武器为战斗增添了新的维度。不幸的是,这些武器并没有像它们的先辈那样令人难忘或有用。 A_Raven_Of_Many_Hats 列出了这些新武器的几个问题,包括“它们扮演了等离子武器已经存在的角色,对 Brutes 来说毫无意义,而且看起来很丑陋,并且与游戏的其他美学元素相冲突”。最值得注意的是,它们的功能类似于已从游戏中移除的等离子武器。一些用户也同意他们的视觉风格与使用它们的 Brutes 不匹配。
光环无限优于光环 3
虽然很多玩家认为 光晕3 是特许经营中最好的游戏,其他人认为对旧游戏的赞美是戴着玫瑰色眼镜。 Reddit 用户 制图师赛斯 声称“大量的无限抨击者是老前辈,他们对无限可能比光环 3 更好的想法感到威胁”,并相信许多玩家抨击 光环无限 只是不愿意接受对特许经营经典公式的调整。 光环无限 确实对之前的游戏进行了一些更改,包括新的“免费增值”多人游戏模式、播放列表的更改以及开放世界的战役结构。对某些人来说可能很难 光环 选手评判 无穷 在真空中,现在说这些变化最终是积极的还是消极的可能还为时过早。
Co-Op 和 Forge 在发布后发布是有害的
光环无限 在最终于 2021 年 12 月 8 日发布之前被推迟了几次,但这些游戏仍然没有推出两个自特许经营早期游戏以来一直是特许经营主要内容的热门功能。 343 Industries 很晚才宣布战役合作和 Forge ( 光环 的地图和游戏模式编辑器)最早要到 2022 年 5 月才会发布。
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缺乏锻造令人失望,但包括 Redditor ThatsMax_ , 认为取消合作模式将完全消除许多玩家玩游戏的欲望,并表示“老实说,这是不可接受的。”添加合作社后,该活动将至少持续五个月,远远超过发布窗口的炒作。
开放世界毁了光环无限的战役
玩家需要知道 很多 光环 比赛前的绝杀 光环无限 ,粉丝们不确定 343 将如何以叙事方式继续这个已经变得如此复杂的故事。虽然一些玩家的预测最终成真,但很少有人预料到 光环 将采用开放世界的战役地图。这个决定被证明是分裂的。 Reddit 用户 幸运冯斯特里茨 很好地总结了“反开放世界”的情绪,指出开放世界消除了以前战役所擅长呈现的许多紧凑的任务构建和戏剧性的节奏,并通过说“光环曾经非常多”来总结他们的想法比这更好。肯定有很多事情要做 光环无限 ,但这些玩家认为,与线性体验相比,任务会更快变得重复和枯燥。
The Open World SavedHalo Infinite 的活动
虽然有些 光环 玩家发现 Infinite 的开放世界战役地图乏味,其他人则认为这是特许经营的重要节省。 萨拉兹勋爵 认为覆盖一个定义区域的开放地图(而不是跳到不同的行星或飞船)对于 343 Industries 与排名最低的 Halo 游戏之一保持距离是必要的,甚至说“我认为他们做得非常出色” .'这允许 光环无限 跟随一些情节点 光环 5:守护者 同时还限制了它的范围并将叙述重新集中在一个新的方向上。对于许多人来说,开放词标志着 343 开始尝试创造他们自己的 Halo 体验,而不是重新创造 Bungie 在他们之前所做的事情。
Halo Infinite 应该有多人游戏加载
光环 作为一款真正的竞技场风格射击游戏,它几乎总是将其多人游戏献给一个完全平等的竞争环境。这在一定程度上意味着更多玩家开始每场比赛都使用相同的武器和装备,并且必须控制地图以保留强大的武器和车辆。这改变了一点 光环:致远星 Bungie 引入了可选择的装甲能力,玩家可以选择使用这些能力来生成。
当 光晕4 让玩家选择他们的起始武器。当《光环 5》恢复默认生成时,大多数人都松了一口气,但玩家喜欢 quikonthedrawl 认为强迫玩家使用他们不想要的枪是太局限了。
Halo Infinite 中的大型团队战斗地图非常糟糕
有几个不同的阵营 光环 多人游戏迷,每个人都有自己喜欢的播放列表。虽然 343 最近增加了可用播放列表的数量以给玩家更多选择,但 Big Team Battle 的地图对一些人来说似乎是个问题。 EllieThenAbbie 阐明了他们在模式中遇到的几个问题 密集的 Reddit 帖子 .首先,车辆现在随机掉落到地图上的频率降低了。一些玩家认为,这为一方创造了不可避免的优势,并且即使存在地图,地图也不是为车辆游戏而设计的。另一个普遍的抱怨是每张 BTB 地图看起来都相似,而不是之前游戏中的多样化生物群系。
UNSC Infinity 在 Halo Infinite 中使用不当
许多粉丝对 343 重新聚焦的尝试表示赞赏 光环 无限中的叙述,但有些人对他们如何处理以前的一些情节线索提出了异议。 光晕4 和 5个 将无限号及其船员打造为 UNSC 舰队的强大动力源,但在 光环无限 . 无空间酋长 认为这一事件的转变不仅仅是奇怪的处理;它也没有太多的叙述意义。他们对此进行了长时间的争论,“我明白试图表达的意思,这款游戏几乎完全是为了扼杀过去。”只是,如果他们要摧毁无限号,就需要更好的送行,然后‘它持续了 4 分钟,UNSC 在事情变得艰难的那一刻跳船了。’”
Stockpile 是一种有趣的多人游戏模式
这 光环 专营权是几个流行的基于目标的游戏模式的家园,如夺旗、怪人和统治,但 光环无限 引入了一种很少有人喜欢的新模式。在 Stockpile 中,玩家必须收集能量种子(可以用手携带的小物体)并将它们带回基地。收集到一定数量后,团队得分。大多数玩家都发现这种模式令人沮丧,因为一支球队相对容易在早期获得不可逾越的领先优势,但有些人,比如 法利赛人 , 正在享受它。目前玩家无法选择他们想要玩的特定目标游戏模式。
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