荒野2的地图如何呼吸相同但不同

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《荒野之息2》可能最终会使用第一款游戏中的地图,但任天堂在《塞尔达传说》的前几期中都证明了这还不错。





自从续集揭晓以来已经一年了 塞尔达传说:荒野之息 但似乎 狂野之息 将重新使用和重新混合其资产以创造全新的体验,这本身就是一件好事。主要发行日期之间的差距 传奇 塞尔达传说 标题通常比Gerudo沙漠要大得多,直到下一部作品终于到来时,歌迷们都为之疯狂。重用资产会缩短这种令人费解的等待时间, 塞尔达传说 使用类似策略的游戏已证明,以回收的,熟悉的内容为特色的体验仍然可以与特许经营所著称的质量相匹配。






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也许最主要的例子是 塞尔达传说:世界之间的纽带 在Nintendo 3DS上。游戏标志着回归系列的根源,并在此之前放弃了线性故事和地下城的发展 狂野之息 几年后做了。 世界之间的联系 特色包括新物品,角色,有趣的故事以及独特的扭曲效果,以及墙体变形机制,可随时改变玩家观看和探索环境的方式。尽管该游戏重用了Super Nintendo经典游戏中的游戏世界,但该游戏在评论家和粉丝中均获得了很高的评价, 过去的链接 。有趣的是,在这个世界上仍然存在大量新的秘密和迷你区域,这使得它再次吸引人们探索,例如Maiamai收藏品和散布在世界各地的新迷你游戏。



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荒野之息2 将会像2017年原版一样主演Link和Zelda的化身,就像 马约拉的面具 对来自的相应链接做了相同的操作 时间的陶笛。 游戏的预告片结尾处的镜头,从 狂野之息 ,意味着第二场比赛将在同一世界进行。






《塞尔达传说》之前已重用过地点

现任生产商青沼英治(Eiji Aonuma) 塞尔达传说 系列,告诉 游戏线人 据他说,他有兴趣将玩家带回同一张地图进行续集 福布斯 。 ' 我们想要创造延续的原因之一是因为我想重新审视Hyrule,并在结合新的游戏玩法和新故事的同时再次使用该世界, 奥努玛说。



虽然这个消息可能使某些人失望, 世界之间的联系 马约拉的面具 两者经常被认为是最好的 塞尔达传说 粉丝之间的经验证明,只要资产重用了新的游戏玩法机制,就不一定等同于较小的游戏。 马约拉的面具 拥有一个黑暗得多的故事和一个聪明的三天时间周期,玩家需要学习Termina当地人的日程安排才能完成任务,并且 世界之间的联系 专注于非线性故事的发展和成为绘画的新能力,并可以沿着墙壁行走以解决难题并进入狭窄的走廊。






原本的 狂野之息 这是一次开创性的开放世界冒险,但在其炒作平息之后,很明显该游戏包含其自身的一些缺陷,可以继续进行改进。许多 塞尔达传说 球迷对缺乏传统感到失望 塞尔达传说 被神兽取代的地牢和神殿都具有相同的未来主义美学和机器人守护者敌人。用所有具有自己独特主题和敌人的新地下墓穴来点缀整个世界,将是对原始世界的绝佳更新。



另一个潜在的改进可能是改造 狂野之息 有争议的耐用性系统,并增加了制造和修理武器及装甲的能力,可以为体验提供相当大的深度。预告片似乎也有较暗的色调,类似于 马约拉的面具, 和这个 将使 荒野之息2 自2006年以来,这是该系列中首款采用该路线的游戏 暮光公主 荒野之息2 确实有一些大靴子可以装满,但是从 塞尔达传说 团队,即使它从原始游戏中回收了相同的地图,该游戏也有可能将原始内容从水中炸掉。