约翰·卡彭特的《怪物》是如何创造出狗形怪物的(没有 CGI)

看什么电影?
 
发布于 2020 年 12 月 27 日

约翰·卡彭特的《怪形》中的狗形怪比恐怖经典中的其他生物更容易制作,但操作起来仍然很棘手。










约翰·卡彭特 (John Carpenter) 的标志性狗形生物 事情 是一袋可怕的血肉和触手,但制作起来相当容易。 1982 年,约翰·卡彭特 (John Carpenter) 创作了有史以来最好的科幻恐怖电影之一:改编自小约翰·W·坎贝尔 (John W. Campbell Jr.) 1938 年的中篇小说 谁去那里? ,此前曾催生 1951 年的电影 来自异世界的东西 。 事情 令人毛骨悚然的节奏、高度悬念和精湛的特效仍然是恐怖电影史上的一个里程碑,以至于仍然让 2011 年的恐怖电影黯然失色。 事情 翻拍/前传 。



狗形怪之所以成为如此令人难忘的生物,很大一部分原因在于它出现之前的悬念。电影开头的挪威狗是迫在眉睫的危险的象征,它告诉 R.J.麦克雷迪(库尔特·拉塞尔饰)和他的科学家同事们发现挪威基地出了问题,但这种生物也秘密渗透到了美国营地。一旦进入,狗就开始变形,这导致其他狗拼命试图逃跑。在经历了蜘蛛般的阶段后,人们发现这只狗已经完全变成了一团粘糊糊的东西,它的头没有皮肤,但从它无定形的身体里长出了乌贼般的触手和鼓起的四肢。 Dog-Thing,也被称为 Kennel-Thing,绝对是最令人印象深刻的生物设计之一。 事情 ,也是最容易实现的之一。

有关的: 1978 年万圣节提到了“怪形”(在约翰·卡彭特的电影出现之前)






这些事 所有实用的特效均由罗伯特·博廷制作,他还与约翰·卡彭特一起决定了怪物的最终设计。像著名的“除颤器场景”这样的复杂序列需要极其复杂的电子动画,再加上遥控的血液喷射机制和每次拍摄只能破坏一次的组织层。博廷为这些镜头付出了巨大的努力,以至于他不得不住院治疗。因此,约翰·卡彭特并没有创造出与蜘蛛头一样复杂的狗形怪物,而是寻求传奇特效艺术家斯坦·温斯顿的帮助。



狗形体的第一阶段并没有在屏幕上进化,所以它只需要它的腿和身体的某些部分的电子动画。对于其第二种形式,温斯顿采取了更实用的设计方法,并根据木偶师的解剖结构制作了该生物。他将这个怪物设计成一个手偶,狗的头和脖子沿着操纵者的手臂延伸。该生物的不规则身体将隐藏木偶师兰斯·安德森(Lance Anderson),一直到他的头部和上半身,而狗柔软的爪子将以安德森的另一只手可以控制的方式放置。当然, 不断发展的事物 仍然有额外的活动部件,例如面部表情和眼睛,但这些部件可以由摄像机后面的其他工作人员控制,分散工作量,使场景尽可能真实和舒适。






这并不意味着操纵者在这个生物的控制下玩得很开心,因为狗形生物会在地上滑行、长出四肢、喷出液体、挥动触手,同时被子弹打得千疮百孔。因此,兰斯·安德森需要一顶皮头盔来保护他免受爆管爆炸的影响(但这仍然无法阻止怪物的粘液滴到他的全身)。他还需要将触手拉入生物体内,一旦将镜头倒转为最终产品,这看起来会很合适。这些效果需要大量的协调,但考虑到制作手偶节省了多少时间,所有这些都是值得的。与约翰·卡彭特经典作品中更为做作的设计相比,温斯顿的创作是一个快速的贡献。



这种实用的特效方法导致 事情 成为永恒的恐怖经典,影响了此后许多类似的电影。电子动画装置、木偶和令人作呕的液体需要电影制作者付出更多的努力,但四十年后它们仍然经得起考验。类似的电影 血统 , 虚空 , 它 和 科洛弗菲尔德 特许经营权的有效恐慌归功于 事情 对现实主义的奉献和令人毛骨悚然的悬念,更不用说约翰·卡彭特的 事情 也影响了昆汀·塔伦蒂诺等非恐怖电影 八恶人 具有戏剧性的幽闭恐惧症感。

更多:为什么科幻小说影响恐怖电影