塞尔达传说《狂野的呼吸》和《马约拉的面具》对于患有大恐惧症的玩家来说是无意间的恐怖游戏。
电子游戏具有将难以置信的想法变为现实的能力,即使其中一些想法令人恐惧。恐怖游戏使玩家最担心的事情变成现实,并有意吓players玩家,但一些比生命大的创作却无意间令人恐惧。恐高症是对大型物体的恐惧,会导致 塞尔达传说:荒野之息 几乎无法玩,可以轻松转身 马约拉的面具 陷入一场噩梦。
恐高症本身并不是一种非理性的恐惧,但是当应用于视频游戏时,它绝对可以被认为是一种恐惧。站在摩天大楼,巨型雕像和大型岩层旁边,可能会使患有大恐惧症的人感到不安或惊慌。如果建筑物倒塌了或者雕像被栩栩如生地扑灭了,该怎么办?尽管岩石的形成没有几千年的历史,但今天可能是它最终让位的一天。除了雕像,这些都是半理性的恐惧,使某些人无法完全享受休闲的经历。
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但是在视频游戏的背景下,恐高症会破坏美好的体验,并可能导致玩家错过一些最佳的视频游戏。视频 像这样的游戏 巨人的影子 和 黑暗的灵魂 由于上司的庞大规模,本来就让人想起这种令人不安的感觉,但其他游戏则无意间激发了同样的感觉。 塞尔达传说 系列 即使行为是无意的,也是引发恐高症的重犯。因此,像 马约拉的面具 和 BOTW 对于那些遭受大恐惧症的人来说已经毁了。
恐高症将BOTW和Majora的面具变成恐怖游戏
马约拉的面具 四大巨人是视频游戏历史上最恐怖的生物之一。尽管有很好的意图,并最终帮助Link击败了Majora的Mask,但仍应有一种无需他们帮助即可完成游戏的方法。是的,里面还有很多其他生物 马约拉的面具 这可能会比四大红色巨人(孪生霉菌,马略拉的愤怒,大恶魔月亮)引发恐高症,但这并不能阻止他们表现出恐惧。对于患有恐高症的人来说,红色巨人似乎阻止月球的那一刻就是Nintendo 64被关闭的那一刻。
在 狂野之息 ,这是类似的经历。然而,四大神兽并不是最可怕的部分 BOTW 。反而, BOTW的 三龙 -Farosh,Dinraal和Naydra-可能会使患有恐高症的玩家陷入僵局。当玩家第一次体验反乌托邦Hyrule的残酷荒野时,他们想要碰到的巨龙是最后一件事。这些野兽原本是可以自由漫游Hyrule的美丽的古老灵魂,但它们却对恐高症造成近乎恐慌的发作。这些遭遇中最糟糕的部分是,当龙上升并进入天空中引起眩晕的巨大虫洞时。幸运的是,这些巨龙坚持了玩家可以避免的特定路线,因此他们永远不必遇到它们……但是击败游戏确实需要玩家与巨型猪战斗。
使这些遭遇如此令人恐惧的是大恐惧症和对未知事物的恐惧的混合。当玩家面对巨大的老板时,杀死他们的角色就不足为奇了。它们可能很大,但是至少玩家知道他们要干什么。如果是 狂野之息 和 马约拉的面具 ,这些巨型生物之所以不祥,是因为人们对其知之甚少。即使玩家知道他们不会受到这些巨人或巨龙的攻击,但恐惧和焦虑的感觉仍会笼罩在有恐高症的玩家身上,只要他们在附近。