Quickplay 并不是《Hunt: Showdown》的主要游戏模式,但它仍然具有引人注目的、紧急的游戏循环,这使得它比其他 BR 具有更多的细微差别。
在过去的几年里,大逃杀游戏的受欢迎程度迅速上升,但是 狩猎:对决 已经悄悄地为头把交椅提供了一个竞争者。赏金狩猎游戏模式是大多数玩家选择的原因 狩猎:对决 ,但仅限单人的快速游戏是对大逃杀模式的一种迷人且充满活力的诠释。它的好处是为玩家提供大量激励,同时带来完全独特的 BR 体验。
与更流行的大逃杀游戏相比, 狩猎:对决 的 Quickplay 规模很小,每场比赛最多 12 名玩家。事件的顺序与赏金狩猎并没有太远——玩家在化合物中搜索裂痕(Quickplay 版本的赏金狩猎线索),每一个裂痕都会减少可以找到另一个裂痕的位置数量。不过,与赏金狩猎不同的是,快速游戏不允许玩家事先进行装载,而是配备近战工具、医疗包和一件随机起始武器。在寻找裂痕时,可以在地图周围找到各种武器、消耗品和工具。作为第一个关闭四个裂缝的玩家会打开源泉,这会向其他人揭示该玩家的位置,有点像其中一个人 狩猎:对决 的四个头目在赏金狩猎中被放逐。
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打开源泉的玩家必须保护自己,直到计时器耗尽,而他们杀死的所有其他玩家都会加速这一过程。杀死控制泉源的玩家会将其转移给杀手,本质上使其成为具有山丘之王结局的 BR。只有泉源的最终持有者才能活着离开快速游戏比赛,然后胜利的玩家可以招募猎人进行赏金狩猎。 Quickplay 没有入场费,因此游戏模式没有风险,但对获胜者来说却是一个非常好的奖励:一个稍微升级的猎人,如果在比赛中掠夺了足够的物品,可能会装备齐全。仅此一点就足以激励玩家玩“快速游戏”,但游戏模式本身也具有大逃杀游戏中无与伦比的紧急游戏循环。
Hunt: Showdown 的 Quickplay 比其他 BR 有更多细微差别
快速播放 狩猎:对决 与其他大逃杀游戏有着相同的基本目标——掠夺、生存和杀死其他玩家——但还有更多的目标。想要让猎人活下去以招募赏金猎人的别有用心,除了只想获胜之外,还增加了另一层游戏玩法。它使得避免战斗直到最后一秒试图夺取源泉成为一种可行的策略,但相反的方法也常常有效。偷懒 打猎 通常安静而有条不紊的游戏风格,通过闪电战寻找四个裂缝,可以将泉源激活器置于可防御的位置,但快速穿过几个化合物几乎肯定会引起注意。此外,花时间搜索一个院落可以带来非常好的战利品,特别是在像最近的事件中 狩猎:对决 冬至,快速游戏是获取活动积分的简单方法。
最重要的游戏元素可以帮助 打猎 不过,Quickplay 与其他 BR 的不同之处在于 Rifts 的核心重要性。 16 个大院中的每一个都至少拥有一个裂缝,这自然会出于掠夺之外的原因吸引玩家彼此接近。一旦战斗开始(可以从很远的地方听到),其他玩家就必须在与对手交战和可能消灭对手之间做出决定,还是继续实现激活源泉的主要目标。快速游戏的功能就像其他大逃杀游戏一样,最终将每个玩家吸引到同一个位置,但没有不断缩小的环来人为地强迫他们。寻找裂缝和最终打开泉源创造了一个令人难以置信的有机游戏循环,其中玩家代理是决定事件进程的主要因素,是仅次于更多的因素 大逃杀中的程序生成 。地图上可能没有空投 100 名玩家,但是 狩猎:对决 Quickplay 因其极其独特且引人入胜的游戏玩法而从其他大逃杀游戏中脱颖而出。
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