在众神谷中,Firewatch似乎确实是一个精神上的续集(或者,根据游戏中的时间轴,也许更像是一个精神上的前传)。
乍看之下,开发商Campo Santo的2016年独立卧铺 火警 对于共享世界或任何形式的隐形续作来说,这似乎都不是成熟的游戏。这是一个私密,自成一体的故事,讲述了一个中年危机中的孤独者在1989年夏天退回到怀俄明州荒野的火力监视工作。简约主义强调对话,艺术品和声音在动态游戏中的作用也不是一个容易复制的人。
实际上,工作室期望大二的努力, 在众神之谷 ,听起来就像是一种完全不同的动物。玩家设定于1920年代的埃及,控制着一个失落的探险家和电影制片人拉希达(Rashida),他踏上了最后一步,将事情做好。在她身边的是佐拉(Zora),她曾经发誓不再与她合作。冒险故事似乎也将生死攸关的赌注与玩家的行为联系在一起, Telltale Games风格的预定轨迹 使用了Firewatch。
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但是从可用的信息种类来看, 在众神之谷 确实似乎是一种精神上的续集(或者,根据游戏中的时间轴,也许更多的是精神上的前传) 火警 。就像亨利一样,拉希达(Rashida)是一个疲倦的职业人士,他逃避自然去寻找自己。在特定时间段内,这两个故事都以丰富而详细的远程设置来讲述。游戏玩法强调与环境互动并使用相机捕捉关键时刻。最后,主角在可疑的可信赖同事的帮助下导航他们的旅程。
当在众神之谷降临时
无论精神亲属的等级如何 在众神之谷 会与它的前任分享,但很可能不会在相当长的时间内显示出来。删除任何提及 在众神之谷 在2019年底从Campo Santo的官方网站和社交媒体帐户中获取的邮件似乎表明已取消。当年12月,宣布该游戏正式暂停,因此Campo Santo开发人员可以将精力集中在诸如 半条命:Alyx 和 Dota Underlords 瓦尔(Valve)的作品,他于2018年购买了工作室。
不管等待到最后都会经历 在众神之谷 ,这应该是值得的。 火警 这是一种罕见的游戏,其勇敢的人性使自己与众不同,并且仍然引起许多玩家的共鸣。与亨利在索罗法尔的孤零零的夏天相比,将这种悲哀与异国冒险相结合具有潜在的影响,即使不是更多,也无法磨灭。