Nintendo Switch 是正确的游戏创新吗?

看什么电影?
 

数月的等待、猜测和谣言终于告一段落: 任天堂开关 已经正式揭晓。与所有现代任天堂游戏机一样,它有其“噱头”:控制器和游戏机本质上是模块化的,为玩家提供了一些不同的配置,供他们在家中或旅途中玩游戏(多亏了平板电脑上的内置高清显示器-就像控制台的核心)。很容易看出 Wii U 和 3DS 如何影响 Switch 的设计,以及它如何在任天堂的游戏机和掌上电脑业务上发挥潜力。





最大的问题是这一次任天堂是否真的需要这样做。我们还没有关于 Switch 的任何真实统计数据,因此很难说它与其他游戏机相比如何,但在这一点上,该游戏机不太可能超过 PlayStation 4(或即将推出的 PS4 Neo 或 Xbox Project Scorpio)综合实力方面。任天堂以创新为荣,但 Switch 真的是任天堂现在需要的创新吗?






将任天堂的掌上游戏机和游戏机产品结合在一起,Switch 充当了 Wii U 和 2DS/3DS 的假继承者(尽管该公司坚称它实际上并不是两者的继承者)。控制台的核心单元是平板电脑,但通过创造性地使用可连接/可拆卸控制器(显然称为 Joy-Cons),它从带有外部控制器的电视控制台切换到带有附加控制器的手持设备(类似于 Wii U's Gamepad)到带有两个无线控制器的便携式屏幕,可随时随地进行多人游戏。当您添加 Pro 控制器等外围设备时,还有更多选项可用,这可能会比连接 Joy-Con 的主控制器有点笨重的外观更受欢迎。



我们 还没有规格 ,但根据我们在预告片中看到的内容,Switch 似乎能够处理诸如此类的游戏 塞尔达传说:荒野之息 和 天际:增强版 同时从电视播放无缝切换到平板播放。我们知道该控制台由 Nvidia 的 Tegra GPU 提供支持,但我们还不知道是哪种型号或它可以处理多少功率。谣言和猜测认为这款游戏机的性能介于上一代 (Xbox 360/PS3) 和当前一代 (Xbox One/PS4) 之间,但在任天堂真正公开 Switch 之前,我们无法确定它在哪里谎言。对于一款新游戏机来说,这似乎有点令人失望,但同时对于手持设备来说,它的表现也相当惊人。

我们需要另一个噱头吗?






对任天堂的一个大抱怨是,该公司似乎总是需要某种噱头来生产任何产品:运动游戏、3D 显示器、平板电脑控制器……甚至任天堂 DS 上的触摸屏和N64 在问世时被视为噱头。任天堂并没有试图在正面交锋中超越竞争对手,而是在很大程度上试图在创新上超越所有竞争者。在某些情况下,这种做法奏效了(看看 DS 的巨大成功,以及 Wii 流行后出现的采用运动控制的热潮),而在其他情况下则没有。一些人认为任天堂根本没有真正与索尼和微软竞争,而且在某种程度上是正确的;更便宜的主要适合家庭使用的游戏机可以与功能更强大的设备并驾齐驱,因为看到有人同时拥有任天堂游戏机和 Xbox 或 PlayStation 的情况并不少见。



也就是说,任天堂尝试直接竞争会不会是灾难性的?想象一下,如果任天堂没有推出 Switch,而是推出了一款新的基本游戏机,旨在应对 PlayStation 4 Neo 和 Project Scorpio。它可以启动 塞尔达传说 标题 天际 令人羞愧,并在第三方产品方面成为这一代其他人的首选控制台。我们谈论的是任天堂系统,它提供 4K 媒体、强大的在线功能和选项,例如 VR 准备和行业领先的统计数据。那会这么糟糕吗?






这将是任天堂的。



来自不同类型公司的不同控制台

任天堂是一家老牌公司,它走了一条有趣的路才走到现在。任天堂的运营方式与许多其他公司不同,它花钱的方式也不同。当所有人都在预测任天堂的死期时 Wii U ,任天堂坐拥足够的现金以维持数十年的赤字。不过,高管们并没有安然度过难关,而是采取了减薪措施来帮助保护投资者的利益,并且该公司开始将其掌上电脑和游戏机业务合并为一个部门,希望能像一家人一样合作。

任天堂的“一切照旧”与其他任何地方的业务大不相同;该公司当然希望获利并保持主机游戏行业的主要参与者地位,但还没有到愿意背叛其主机游戏理想的地步。任天堂以其创新而自豪,并且可能永远不会只发布一款功能与其他人相同但功能更强大的游戏机。

问题在于找到玩家真正想要的创新类型以及开发人员实际使用的创新类型。例如,Wii U 不一定是一个糟糕的控制台,甚至背后有一个非常有趣的概念。不过,很少有游戏以任何有趣的方式使用它,包括任天堂的第一方游戏;创新只有在创新功能真正得到使用时才有用。这就是为什么 Switch 可能会在 Wii U 失败的地方取得成功——它的噱头有可能真正对玩家有用,并且如果价格和性能合适,它可能会流行起来。

切换时间?

我们开始询问 Nintendo Switch 是否真的是公司现在需要的创新,这个问题的答案似乎是肯定的“是”。任天堂正在向移动领域扩张,但需要证明专用手持设备仍然可以充满乐趣和吸引力。该公司已经成功地为 Wii U 建立了一个小型的优秀游戏库,但需要证明它也可以吸引第三方开发商。在 Wii 和 Wii U(以及较小程度上的 DS 和 3DS)经历了两次下滑之后,任天堂需要证明它仍然可以创造出不同的硬件,但仍然有其用途。有了 Switch,它至少有机会做到这一切。

Switch真的会成功吗?现在下结论还为时过早。即使经过一年的谣言和猜测,预告视频也没有让人失望,但直到我们在商店中看到统计数据和演示单元之前,它仍然只是一个视频。关于 Switch 发布的一切似乎都与我们习惯的游戏机截然不同,事情真的可以朝任何一个方向发展。不过,通过将起居室扩展到整个世界,任天堂至少证明了它仍在寻求创新,而不仅仅是追随潮流。

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